myst

myst

《Myst》是 Cyan公司於1993年推出的一款圖形解謎遊戲 大陸譯名為《神秘島》。 已有五代和一個前傳及一款3D版。

基本信息

遊戲簡介

Myst,大陸譯《神秘島》,港台譯《迷霧之島》。是難得而經典的圖形解謎遊戲。

自從Cyan公司於1993年推出《神秘島》(Myst)之後,此一系列作品便成就了遊戲史上的一則傳奇(全球為數不多的銷量超過暗黑系列遊戲的作品)。

遊戲系列

mystmyst

《神秘島》是這樣一款冒險遊戲,美輪美奐的畫面,神秘詭譎的情節,繁複奇妙的謎題,不玩不會知道其中的魅力,玩,即使對著攻略,您也未必能夠輕鬆通關。Dasha的一個朋友,就為了畫面和“好玩”,不通關也無所謂,反反覆覆不厭其煩在遊戲裡閒逛。而Dasha媳婦對此遊戲也情有獨鍾,於是Dasha蒐集了Myst全系列5個遊戲ISO鏡像。希望喜歡冒險遊戲的網友能為此而解頤。

自從Cyan公司於1993年推出《神秘島》(Myst)之後,此一系列作品便成就了遊戲史上的一則傳奇(全球為數不多的銷量超過暗黑系列遊戲的作品)。

第一代:《神秘島》(Myst)

《神秘島》傑作版(傑作版是《神秘島》原版之後的增強版)是廣獲好評的第一代遊戲的加強版,遊戲中首

度向玩者介紹亞楚斯(Atrus)這號人物,以及德尼(D'ni)文明的秘密。加強版提升了遊戲的畫面(從256色增為全彩)與過場動畫的品質,並且包含數位重新處理的音樂與全新音效。

另一項新增的功能則是“數位響導”(DigitalGuide),當玩者在遊戲中卡關時,“數位響導”將會提供各式的協助,從不同等級的提示一直到解開謎題的方法一應俱全,端看玩者有何需要。對於錯過《神秘島》原作的年輕玩家來說,《神秘島》傑作版無疑是進入神秘島世界的最佳選擇。

第二代:《神秘島:星空斷層》

mystmyst
《Riven: the Sequel to Myst》則讓玩者更為深入神秘島的世界,玩者將在此幫助亞楚斯救出他的妻子凱薩琳(Catherine),並且解開Riven的謎團。二代仍由米勒兄弟擔綱設計,具有比一代更細緻真實的畫面,更廣大的世界供玩者探索(共有五片CD),謎題也更具挑戰性,不但成功地延續了《神秘島》的遊戲風格,在劇情與人面方面也有更多著墨,將此一系列的內涵更加提升。

第三代:《神秘島III:放逐》

Myst III : Exile

《神秘島III:放逐》將玩者帶到十年之後,面對一名新的敵人薩維多(Saavedro)。這名新的反派角色的

家園遭到亞楚斯與凱薩琳的兒子Sirrus與Achenar摧毀,他一直躲藏在亞楚斯的時代之中,伺機報復。  結果亞楚斯不小心自己給了敵人這個機會。他與凱薩琳已經與擁有書寫連結書(linking Books)的知識的德尼人民重新建立聯繫。亞楚斯希望能夠看到德尼文明重新獲得應有的發展,而他的努力則反而正好提供了這個一心想復仇的人最佳的動力。

玩者將要在幾個時代之前追查這名惡徒,破解各種謎題,以發現出這名新敵人背後所隱藏的真相。唯有如此,才能化解危機,拯救千萬人的命運。

mystmyst
《神秘島III:放逐》採用了Presto公司革命性的新程式引擎來呈現,同時使用預先繪製的精細背景與即時3D圖形的技術,結合而成供玩者探索的遊戲世界。此外,玩者可以將場景做360度的鏇轉,而且人物動畫與場景搭配得天衣無縫,更是令人驚艷。這一切的創新都讓遊戲世界更具真實感,再加上遊戲的場景、劇情與謎題緊密結合,更讓玩者能融入神秘島的世界之中。遊戲進行過程中有好幾條路線可以分頭嘗試,不論玩者依任何順序解開謎題,遊戲都能繼續進行下去。

3D版“神秘島”

《迷霧之島》(Real Myst 3D) -大陸通譯“真神秘島”,無趣!

一個7年前(此版本於2001年發行)的老遊戲發行一個全新版本,大概只有老外才想得出(《仙劍奇俠

傳》一年一個新包裝只能是一個例外),不過對於《神秘島》(Myst)這樣一個有史以來銷量最大的 遊戲軟體來說並不算過分。一改原版本的平面畫面,新版本使用了3D引擎,以一個嶄新面貌出現。遊戲界面十分簡單明了,就算是從未接觸過此遊戲的新手也能夠立刻上手,事實上老玩家一眼就能發現包括開始界面在內,與原來的版本絲毫沒有區別。

mystmyst
遊戲畫面完全採用了3D引擎製作,自然是比原版本好得多,但是這種比較是不公平的,7年前的版本採用的是不連貫圖片來表現遊戲場景,甚至還稱不上2D遊戲。完全用3D技術表現的冒險遊戲的場景總會產生多邊形數量不足的現象,而使用高質量貼圖來彌補則是比較成熟的變通方法,這個遊戲就採用了這種方式。由於原版本年代比較久遠,本身的場景構造並不十分複雜,所以在改用3D貼圖後,整體表現仍不能與原先頂尖的2D畫面相比,但確實已很出色了。限於3D遊戲本身的特徵,遠景效果還是優於近景。3D化的好處在於玩家可以清楚地觀察整個神秘島的全貌,不會再象我7年前那樣玩了3遍還是無法形成一個完整的印象。遊戲的音效也全面改善了,不僅周圍各種聲響和動物的叫聲栩栩如生,更增加了環繞的3D感。

前傳:《烏魯:神秘時代》

Uru: Ages Beyond Myst

故事開始於我們對一個一萬多年前的D'ni文明的了解,D'ni在地球建立了巨大的地下帝國,他們當時發明一

mystmyst
種名為“書寫藝術”("Art of Writing")的技術,通過連結書(Linking Books)與不同時空範圍的其他世界聯繫,他們當時與人類聯繫地點就在新墨西哥州的某處。D'ni文明因為一次大災難而滅亡,他們居 住的地下

世界以及神秘的連結書也隨之不知下落,直到玩家扮演的角色在一個陌生的峽谷附近驚奇地發現一本連結書與一座陌生的小島相連。

玩家在進入遊戲時要首先要定製自己的角色,從姓名、外貌到穿著。儘管角色不一樣,遊戲對玩家有一個要求都是一樣的,那就是智慧。因為遊戲的重點只有一個:解謎。它與其他冒險遊戲不一樣的地方就是玩家只會因為解不開謎題而原地打轉,不會被什麼凶禽野獸傷害,也沒有什麼敵人要加害於你。而且解謎的手段非常豐富,一時間想不出來也可以通過連結書回到原地,或者再到其他地方去歷險,當你靈機一動想起難題的解決方法時隨時再回去繼續進行。所以,遊戲的過程和結局是開放式的,巨大的虛擬世界將會給玩家無窮的探險樂趣。

《烏魯:神秘時代》與Cyan以前的作品一樣,十分重視劇情的發展,玩家開始遊戲時會得到小島的一間小屋,它就好比是你的根據地一樣,每當你得到不同的連結書都可以先放在這裡,通過它們你的旅行走向一個又一個的神秘世界,D'ni的失落文明等待著你的發掘。不過,由於商業保密的原因,我們對具體劇情也尚未有完整的了解,也許等著玩家去自己體會吧。

在單機版遊戲探索結束後,玩家可自由選擇是否繼續在線上的多人遊戲冒險 (當然是另外收費的喔),在線上遊戲是單機遊戲的延伸。在那裡你將會見到更多的地點、更多的時代,還有更多變的故事發生,你能與朋友分享你已經獲得的連結書,分享你的冒險體驗。

第四代:《神秘島IV:啟示錄》

神秘島IV:啟示錄神秘島IV:啟示錄
《神秘島》系列自誕生以來就以其精美的遊戲畫面不斷吸引著人們的注意,而精巧的謎題設計又保證了遊戲的趣味性。最新作《神秘島IV:啟示錄》放棄了之前《烏魯:神秘時代》所使用的全3D畫面,回歸到之前所採用的預渲染3DCG貼圖,並且加入了大量精美的背景局部動畫效果,讓玩家以第一人稱視點進入美輪美奐的世界中。與前作一樣,《神秘島IV》的故事從一開始就鋪敘開來,系列的fans很快就會發現本作與之前作品存在的巨大關聯。當然這並不是說本作的遊戲感覺將會與以前一樣,遊戲一開始你會看見的並非什麼超現實的場景,而是Atrus女兒的笑臉。在遊戲早期Atrus會給你一些任務,讓你了解他的兒子Sirrus和Achenar的命運。

《神秘島IV》採用了不少的特殊音效,創造出非常逼真的遊戲氛圍,本作的音效比畫面更加令人印象深刻。與系列作品相同,在本作中你可以只用滑鼠進行操作,畫面上會出現一隻小手的圖示,你可以用這隻銷售操縱各種物體。當然場景中的多數物體都是沒有什麼用的,不過接觸他們時還是會發出各種聲音,例如敲門聲、紙張的沙沙聲、金屬的敲擊聲等。

《神秘島IV》中內嵌動畫和3D預渲染背景之間的切換非常自然,前作中已經在這一領域進行深入研究,不過動畫與背景的過渡依然不夠自然。《神秘島IV》中動畫與背景可以說是真正的無縫連線起來了,讓遊戲過程感覺非常自然。

作為《神秘島》,各種設計巧妙的謎題絕對是少不了的。遊戲一開始A投入賽就會讓你操縱一個波形音頻設備一樣的東西,你要將一對對的波形匹配起來,然後啟動各種槓桿和按鈕。在解謎的過程中Atrus會不斷給予提示。遊戲中還有一個內置幫助系統。

第五代:《神秘島V:時代的終結》

神秘島V:時代的終結神秘島V:時代的終結

由Cyan Worlds公司開發製作,育碧公司發行的經典冒險遊戲“神秘島”系列最新作《神秘島5:時代的終結》正是將為這一經典系列做一個完美的終結,Cyan Worlds工作室的創始人蘭德·米勒也再次親挑大樑。正如遊戲標題“時代終結”一樣,一個經典冒險大作的時代即將結束,隨之而來的將是下一款系列之作,相信在往後的日子裡,Cyan Worlds公司會呈現給我們更好的遊戲作品。蘭德·米勒說:“《神秘島5:時代終結》將為“神秘島”系列做一個終結,結束一個“神秘島”的時代,這也是第五代遊戲名稱的含義。我們將一些傳統的內容和新鮮的元素相結合,製作出了終結篇《神秘島5:時代終結》,新的方面是指圖像和製作技術,而傳統的方面是說回歸《神秘島》系列的早期探險風格。”簡單的說,終結之作會用全新的技術手段詮釋舊的創意,保留原有的傳統,儘可能的讓玩家重溫一代那種神奇且簡單的冒險,再度感受舊有的熟悉感。

系列回顧

提起《神秘島》系列,大家首先想到的可能不是它的如何如何好玩,而是它那前無古人後無來者的銷量。據統計,這一系列中僅前兩部作品的銷量就超過了千萬,而今年上半年發布的第三集更是在短短兩周內便突破了7萬5千大關,大有超越前作之勢。

朋友問我,寫系列回顧是不是很簡單,只需按次序羅列一下其中的角色、劇情即可。其實並非如此,回顧的目的並不在於介紹,而在於總結,作者需將整個系列貫穿起來,去了解它的背景,了解它暢銷的原因。因此,在這篇對《神秘島》系列的簡要回顧中,我把重心放在了對它的背景和特點的介紹上。

亦幻亦真的架空世界

《神秘島》系列所構造的這個架空世界——德尼(D'ni)世界很難理解,我們還是先從分析它的性質入手。

星矢在一篇介紹歐美魔法遊戲的文章中曾經提到,國外的許多研究者將架空世界的結構分為三大類:一類是與現實相距遙遠、獨立的架空世界,它在某些方面同我們所生活的這個世界有相似之處,但這種聯繫相當模糊,例如《柏德之門》系列和《暗黑破壞神》系列;其次是架空世界與現實世界相重疊,兩者之間存在著一個互相連通的入口或媒介,例如《愛麗絲漫遊奇境》中的那面鏡子;第三類是包容在現實世界內的架空世界,它實際上是隱藏在現實世界裡的一塊特殊區域,不需要任何媒介即可進入,如《哈利波特歷險記》中所描寫的。

按照這種劃分方法,《神秘島》系列所基於的德尼世界可以歸入第二類,即與現實世界相重疊的架空世界。在這裡,書就是通往另一世界的入口/媒介。

玩過《神秘島》系列的朋友都知道,德尼人懂得利用某種由特殊工藝加工而成的紙、墨,書寫出傳送之書(Descriptive Book)。當他們用自己特有的手法在書中描繪某個世界時,這本書就成了通向那個神秘世界的大門。完成傳送之書後,著書者可以用某種神秘的機械力量激活它,然後藉由連線之書(Linking Book)進入書中所描寫的那個世界(進入前必須將原書帶在身邊,否則會永遠無法回到原來的地方)。

德尼人通常的做法是先畫出所創造世界的輪廓,然後進入這個世界,找出其中的不足之處,再對原書加以修改。由於這些書可以任意修改、增補、重寫甚至全部拆開,而當書中所描述的內容發生變化時,它所代表的那個世界也會隨之改變,因此在德尼人的世界裡,一切都是極不穩定的。德尼世界和德尼文明的命運實際上掌握在著書者的手中,而每個德尼人的理想世界又各不相同,於是便出現了理學、種族、道德之間的衝突。當一本書被創作出來後,作者可能會成為所創造世界的主宰,也可能只是作為由一個世界向另一個世界過渡的短暫的瞬間。不過可以肯定的是,正因為這些傳送之書的存在,才使得有著一萬多年歷史的德尼文明避免了被時間吞沒的厄運(順便提一下,德尼人的平均壽命相當於地球上的325年)。

從整體上看,我們大致可以把“神秘島”世界分為三個部分:一是現實世界,也就是我們生活的這個世界;二是德尼世界,亞崔斯、凱薩琳、蓋恩和另幾位角色是這一文明的唯一倖存者;三是命運之島,命運之島並非一個獨立的世界,而是由德尼人通過著書創造出來的世界。

以下是神秘島世界的大事記,希望它能幫助大家更好地理解這個奇特的時空:

Atrus大事記,按時間順序

1、在《Myst:提安納(Ti'ana)之書 》小說里的故事

* 安娜遇見亞崔斯,共同加入德尼世界; (安娜是Atrus的祖母,亞崔斯是他的 祖父。Atrus其名就是為了紀念他的祖父而取的同名)

* 亞崔斯與安娜結婚;

* 蓋恩誕生;(蓋恩是Atrus的父親)

* 維沃韋斯被囚禁;

* 維沃韋斯和阿基里斯摧毀德尼世界; (筆者不知道更進一步的內容)

* 亞崔斯去世;

* 安娜和蓋恩從德尼世界返回地球。

2、在《Myst:亞崔斯(Atrus)之書 》小說里的故事

* 蓋恩教亞崔斯撰寫傳送之書;

* 亞崔斯遇見凱薩琳。(凱薩琳是Atrus的妻子)

3、重要事件

* 安娜和凱薩琳共同撰寫《神秘島時代》(Myst Age)的構架之書;

* 蓋恩被困於星空斷層(Riven時代);

* 亞崔斯、凱薩琳和安娜移居至神秘島;

* 凱薩琳被困於星空斷層;

* 亞崔斯被困於德尼世界;(另一種說法是K'veer時代,被兩個兒子所騙)

* 亞崔斯的兩個兒子阿切納Achenar和西魯斯Sirrus被困於特殊的“囚禁時代”(Prison Ages)(就是著名的紅藍兩本連線之書);

* 凱薩琳被蓋恩抓住,關押在一個小島上;

* 亞崔斯修改《星空斷層時代》的構架之書,令這個世界穩定下來。

4、神秘島

* 你找到Atrus丟失的Myst時代連線之書,你被傳送至“神秘島時代”(Myst Age);

* 阿切納Achenar和西魯斯Sirrus試圖說服你把他們從“囚禁時代”里解救出來,方法是集齊他們書中所有的遺失頁面;

* 你將白色的頁面交給亞崔斯,補齊了通往神秘島世界的連線之書,使他能夠重新進入神秘島世界;

* 亞崔斯燒毀了通往阿切納和西魯斯所在的“囚禁時代”的連線之書;

* 亞崔斯希望你在今後能幫他完成一件事。

5、星空斷層Riven Age

* 亞崔斯繼續寫書以保持星空斷層世界的穩定;

* 你應亞崔斯的請求,獨自一人來到這個時代;

* 你應亞崔斯的請求,用囚禁之書將蓋恩困住;

* 你應亞崔斯的請求,解救了被困於星空斷層中的凱薩琳;

* 你應凱薩琳的請求,你開啟星空斷層,提醒亞崔斯趕來;

* 星空斷層時代被摧毀。

6、在《Myst:德尼世界 》小說里的故事

* 亞崔斯開始重建德尼世界;

* 開始尋找殘留的年代;

* 發現Terahnee;

* 由於來訪的德尼人所攜帶的病菌,Terahnee被毀。

(還有其它的故事)

7、神秘島3:放逐 星空斷層結束十年後

* 出現了一個新的反面人物Saveedro,他的世界被阿切納和西魯斯蹂躪,因此試圖向亞崔斯報復;

* 你跟隨Saveedro來到J‘nanin,解救回被搶走的Releashan一書,以及解開Saveedro的困境。

8。 神秘島4:啟示錄 神秘島3:放逐結束十年後

* Atrus的女兒十歲了,然而她失蹤了。

* Atrus和凱薩琳在討論兩個兒子的未來,一場事故,可能導致了他倆的釋放。

* 百般無奈下,Atrus再次請你出山,解決他的困境。

悠哉游哉的荒島度假

《神秘島》系列為我們創造了一個新詞——“Mystophile”(“神秘島迷”,後綴“-phile”表示“痴迷……的”)。1994年《神秘島》發布至今,全球的Mystophile人數一直在不斷增加,可以說沒有哪個系列能像《神秘島》那樣擁有如此龐大的玩家群。

為何《神秘島》系列會如此暢銷?許多人都在思考這個問題,但至今沒有一個明確的結論。作為一名熱衷於懷舊的Mystophile,我總結了幾點供大家參考:

1、超現實主義的唯美風格

對於這一點大家恐怕不會有什麼異議,《神秘島》最初的成功在很大程度上是依靠著它在畫面和音樂上的唯美主義風格。

《神秘島》是最早使用光碟作為載體的遊戲之一,大容量的儲存空間使開發者得以為它加入大量精緻的圖片、動畫和優美的音樂,這是以往的磁碟遊戲所無法比擬的。當時的《神秘島》帶給大家的恐怕不僅僅是一種遊戲上的體驗,而更多的是視聽上的衝擊,是人們面對新技術的套用時所產生的一種優越感。

隨後的《星空斷層》、《真實神秘島》和《放逐》等作品均保持了同等高度的畫面和音效品質——波光粼粼的水面,散發著神秘氣息的大圓屋島,安靜的林中小徑,擁有精巧格局的建築物;漫步於小島上時,你會被悠揚的鏇律所包圍;駕駛隧道飛車時,急促的節奏會令你窒息;身處陰暗的秘室中時,低沉的音樂會將你陷入黑暗之中。更重要的是,《神秘島》系列將這種真實的感覺同超現實主義的風格完美地結合在了一起,巨大長牙內部的建築,蜿蜒而上、雕刻著不同裝飾浮雕的階梯,由精密的齒輪和轉軸構成的龐大複雜的機器,充滿異域情調的高大植被……如此濃郁的夢幻色彩恐怕在我們的夢境當中也很難出現。

這不正是每一位Mystophile所期望得到的嗎?我們很難想像一部失去了唯美主義風格的《神秘島》會是怎樣的。

2、教人撓破頭皮的謎題

你獨自在空無一人的小島上漫步,面對一個又一個奇怪而神秘的東西,你不知道會發生些什麼,也沒有人能夠幫助你。此時的你必會體驗到一種無助感和挫折感,尤其是當你發現自己撓破頭皮也無法解開其中的謎題時。

很簡單,如果你不喜歡解謎,就不會喜歡《神秘島》。《神秘島》系列的謎題設定相當複雜,並且許多謎題都與主線無關,這就要求玩家在遊戲過程中必須自始至終保持較高的注意力。

當然,絞盡腦汁卻一無所獲的滋味相當不好,相信很多人都有過這種體驗:先是興沖沖地安裝好,然後垂頭喪氣地卸載掉,然後再鼓足勇氣裝上……如此反覆N次,直至最後通關。有時你也許會發誓再不去碰這個“愚蠢”的遊戲,可當你費勁周折解決了一個看似完全無法解決的謎題後,便會立即將這一誓言拋諸腦後。

從謎題的設計上來看,《神秘島》系列的成功之處在於它充分利用了人類的好奇心和好勝心,令玩家在腦力激盪後體驗到巨大的成就感。

3、舒緩悠閒的節奏

在神秘島的世界裡,不存在任何形式的戰鬥,也沒有刺激驚險的場面,只有一個個隱藏在如畫般風景下的謎題。縱情於神秘島上,仿佛閒庭信步於一座被施了魔法的藝術畫廊中。

正是這種悠哉游哉的風格決定了遊戲節奏的舒緩,甚至到了有些拖沓的地步,有時你不得不完全停頓下來,打開書本去仔細閱讀其中的內容。這並非缺點,因為《神秘島》是一款以探索為主的解謎遊戲,舒緩的節奏能使你靜下心來,去認真感受其中的每一個世界,不放過任何一處精彩的細節。

經過了一整天快節奏的工作後,泡上一杯熱茶,坐在電腦前輕輕地遊動滑鼠,在一座風景奇異的荒島上漫步,不是一件很愜意的事情嗎?這正是許多Mystophile鍾情《神秘島》的原因,你不必把它當作遊戲,甚至不必費心去破解那些藏於其中的謎題,你可以把這一切當作一次賞心悅目的荒島度假,遠離塵世的喧囂,在這個神秘的世界中徜徉。

4、充滿魔力的世界設定

設計師為不僅為《神秘島》系列締造了一個完整的架空世界,還為它創建了一整套專用語系,如同奇幻大師托爾金為精靈族設定的精靈族語言。能否破譯德尼文字,成了Mystophile們衡量自己的痴迷程度的標準。關於德尼文明的介紹請參閱上文。

《神秘島》系列作品一覽

1、《神秘島》(Myst)

發行商:Mindscape/Psygnosis

開發商:Cyan/Red Orb

時間:1994年

簡介:你無意中翻開了一本名為《神秘島》的書,你不知道這本書來自何處,作者是誰,年代有多久。書中對一個名為“神秘島”的世界作了十分詳盡的描寫,難道它真的只是一本書而已嗎?

翻至全書的最後一頁,你把手放在了上面,周圍的世界剎那間溶解於黑暗之中,隨之出現在你眼前的竟是書中所描寫的那座荒島。你在哪兒?你為什麼會來到這裡?你究竟該做些什麼?沒人能告訴你。

在你尋找歸途的過程中,你會發現另一些可以連線至其它島嶼的書,其中的一本書里囚禁著阿切納和西魯斯兄弟二人,不過別相信他們,否則你會成為他們的替罪羊。在故事的最後,你將遇見他們的父親亞崔斯,並幫助他擺脫神秘島的囚禁。

2、《星空斷層》(Riven)

發行商:Acclaim/Mindscape

開發商:Cyan/Red Orb

時間:1997年

簡介:故事緊承前作,亞崔斯請求你前往危險的星空斷層世界,尋找並解救他的妻子凱薩琳,設法阻止蓋恩對這個世界的破壞。

3、《神秘島典藏版》(Myst Masterpiece Edition)

發行商:Mindscape

開發商:Cyan/Red Orb

時間:1999年

簡介:最初的《神秘島》是運行在Windows 3.1平台上的,開發者為它製作了一個全新的引擎,並加入了許多新的選項和事物。音樂被重新譜寫,圖像也由原來的256色變為了24位色。

4、《真實神秘島》(realMYST)

發行商:Mattel Interactive

開發商:Cyan/Mattel Interactive

時間:2000年

簡介:《神秘島》系列第一次引入了3D實時技術,創造出一個可完全互動的動態場景,晝夜會交替,天氣會變化。《神秘島》與《真實神秘島》之間的差別就像通過明信片觀看某地的風景和親臨其境時的差別,在《神秘島》中,你只能觀看固定的靜態場景,而在《真實神秘島》中,你可以四處走動,可以在任何時間進入任何地點。此外遊戲還增加了被稱為“Rime Age”的第五個年代,以及全新的結局。

5、《神秘島3:放逐》(Myst III:Exile)

發行商:The Learning Company/UBI Soft Entertainment

開發商:Presto Studios

時間:2001年

簡介:遊戲設定於《星空斷層》後的第10年,在前兩集中被救出的亞崔斯和凱薩琳夫婦已從神秘島中搬了出來,居住在他們的新家托瑪哈里,他們希望從此開始新的生活,忘記過去的種種經歷。遺憾的是,有人揪住往事不放,企圖報復亞崔斯。

由於《神秘島》系列的締造者道格·卡爾頓和加里·卡爾頓兄弟在製作完第二集《星空斷層》後便宣布分道揚鑣,因此第三集的開發者改為了Presto工作室。這部遊戲的最大特點是拋棄了前兩集中的幻燈片式進程,轉而採用新的導航技術,這一技術允許玩家360度自由搖動視角,在不丟失藝術感和互動性的前提下,將精美的3D世界淋漓盡致地展現在玩家面前,營造出更為逼真的感受。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條