apk遊戲

APK是AndroidPackage的縮寫,即Android安裝包(apk)。通過將APK檔案直接傳到Android模擬器或Android手機中執行即可安裝。APK遊戲只能運行在Android系統設備中。APK遊戲畫面清晰,遊戲可玩性很高。

APK檔案結構

1. META-INF\ (註:Jar檔案中常可以看到);

2. res\ (註:存放資源檔案的目錄) ;

3. AndroidManifest.xml (註:程式全局配置檔案) ;

4. classes.dex (註:Dalvik位元組碼);

5. resources.arsc (註:編譯後的二進制資源檔案)。

APK遊戲開發環境

Android是一個基於Java的開發環境,它是一種與廣被接受的 Java極為類似,而且也比C++容易的多的開發語言,這將一種移動開發的規範,Google也在API文檔的書寫和樣例的提供上做了很出色的工作。

獲取SDK

下載並安裝android的SDK[軟體開發套件],這套SDK主要包括有核心庫檔案,一個模擬器,開發工具和一些示範的樣例檔案。推薦使用Eclipse 和 android eclipse 擴展。如果只是使用android,Eclipse IDE就已經足夠了,但如果是第一次開發Java套用,建議下載完整的Java SE 開發工具 (JDK) 因為它包括簽發應用程式所需要的工具。

套用架構

android 套用架構很關鍵,如果不學習它,設計出來的遊戲將是一種很難修復bug的產品。

需要了解應用程式、活動、Intents以及它們是如何互相聯繫互動的,Google在這兒提供了良好的信息架構。真正重要的是,要理解為什麼在設計的遊戲中需要不止一個的活動進程以及如何設計一個用戶體驗良好的遊戲。這些都應當配合到套用的生命周期中。

套用的生命周期

套用的生命周期是由AndroidOS作業系統進行管理的活動進程都將做為系統命令進行創建,正確處理這些事件對一個應用程式來說是極為重要的,因為終端用戶不會知道什麼是正確的。最好在開始設計遊戲之前搞明白這些,因為這有助於節省調試時間以及避免代價高昂的重新設計。對大多數套用而言,默認設定即可開始工作,但對遊戲而言,可能需要調整單態實例的信號為打開。在默認情況下,Android會新建一個活動實例進程,因為它認為這是比較合適的,而遊戲,可能只希望有一個活動的實例進程,這有一點兒影響,它需要了解一些系統狀態的管理。

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