PS

PS

PS(點陣圖圖像處理軟體Photoshop)即 photoshop 。 Adobe Photoshop,簡稱“PS”,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。2003年,Adobe Photoshop 8被更名為Adobe Photoshop CS。2013年7月,Adobe公司推出了最新版本的Photoshop CC,自此,版本 Photoshop CS6是Adobe CS系列最後一個版本。Adobe只支持Windows作業系統和Mac OS作業系統版本的Photoshop,但Linux作業系統用戶可以通過使用Wine來運行Photoshop CS6。

基本信息

開發歷程

psPS
1987年,Photoshop的主要設計師托馬斯·諾爾買了一台蘋果計算機(MacPlus)用來幫助他的博士論文。與此同時,Thomas發現當時的蘋果計算機無法顯示帶灰度的黑白圖像,因此他自己寫了一個程式Display;而他兄弟約翰·諾爾這時在導演喬治·盧卡斯的電影特殊效果製作公司IndustryLightMagic工作,對Thomas的程式很感興趣。兩兄弟在此後的一年多把Display不斷修改為功能更為強大的圖像編輯程式,經過多次改名後,在一個展會上接受了一個參展觀眾的建議,把程式改名為Photoshop。此時的Display/Photoshop已經有Level、色彩平衡、飽和度等調整。此外John寫了一些程式,後來成為外掛程式(Plug-in)的基礎。
他們第一個商業成功是把Photoshop交給一個掃瞄器公司搭配賣,名字叫做BarneyscanXP,版本是0.87。與此同時John繼續找其他買家,包括SuperMac和Aldus都沒有成功。最終他們找到了Adobe的藝術總監RussellBrown。RussellBrown此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程式。看過Photoshop以後他認為Knoll兄弟的程式更有前途。在1988年7月他們口頭決定合作,而真正的法律契約到次年4月才完成。
在二十世紀90年代初美國的印刷工業發生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CMYK功能使得印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業桌上印刷(DesktopPublishing-DTP)由此產生。

學習

傳統學PS是看書來學的,但是隨著現如今設計這門知識越來越複雜化和高端化,看書學習在某些方面已經遠遠不能滿足了。因為道理很簡單,你無法通過看書來學會腳踏車。那PS和腳踏車都是一個需要雙手操作的工具,無法通過看書讓大腦理解後就自然會了。而是身體上的手和腳多次的接觸這種工具之後帶來的熟練感。學PS失敗的人很多情況就是自己在那裡研究。研究精神固然可嘉,但是學腳踏車的人都懂得在那裡強。學PS也是這樣子,不管你PS學習中遇到什麼問題,停止對PS的研究,只做剛開始最簡單的練習,雖然過程有點枯燥,但是每個視頻一旦你完全熟練後,你會帶來一種特有的成就感和滿足感,這才是學習PS真正的方法。

新手學習的話應該從最簡單的軟體基礎開始,進而上升到色彩、思維等。如果你真正的想學好,去這個群,前三位:435.中間三位:427.最後三位:438.這裡每晚都有課,你會學到真正適合你的東西。當然如果只是修修圖,娛樂一下就算了,成為頂尖設計師的目標還是要有的,萬一實現了呢?那么其他方面的知識還需要什麼?當你真正決定好要學電腦平面設計的時候,你必須要知道電腦平面設計的基礎是什麼。首先,美術基礎。對於各大藝術院校出身的人來說就有一定的基礎。他們在學校里學習了如素描、色彩、國畫、油畫、平面構成、立體構成、色彩構成等,有一定的美術功底,並且系統地學習了VIS形象識別系統、書籍設計、包裝設計、版式設計、攝影藝術等等。但是工作後你會發現,你在學校里學的那點東西是遠遠不夠的。進入社會,只是個開始,你要面臨新的學習。但是有很多“半路出道”的設計愛好者沒有一點美術基礎,不過這沒什麼大問題,有興趣做你的老師,只要你平時工作學習之餘抽空時間多學學一些美術方面的東西,如色彩知識,培養自己的色彩感知能力,多練習徒手作畫,這對電腦平面設計師來說也有很必要的。

版本發布

1990年2月,Photoshop版本1.0.7正式發行,JohnKnoll也參與了一些外掛程式的開發,第一個版本只有一個800KB的軟碟(Mac)。
1991年6月,Adobe發布了Photoshop2.0(代號FastEddy),提供了很多更新的工具,比如矢量編輯軟體Illustrator,CMYK顏色以及Pentool(鋼筆工具)。最低記憶體需求從2MB增加到4MB,這對提高軟體穩定性有非常大的影響,從這個版本開始Adobe內部開始使用代號,在1991年正式發行。
1992年,KaiKrause在1992年發布了Kai'sPower工具,使Photoshop的可視化界面更加豐富。
1993年,Adobe開發了支持Windows版本的Photoshop,代號為Brimstone,而Mac版本為Merlin。這個版本增加了Palettes和16-bit檔案支持。2.5版本主要特性通常被公認為支持Windows。
1994年,Photoshop3.0正式發布,代號是TigerMountain,而全新的圖層功能也在這個版本中嶄露頭角。這個功能具有革命性的創意:允許用戶在不同視覺層面中處理圖片,然後合併壓製成一張圖片。該版本的重要新功能是Layer,Mac版本在9月發行,而Windows版本在11月發行。
1997年9月,AdobePhotoshop4.0版本發行,主要改進是用戶界面。Adobe在此時決定把Photoshop的用戶界面和其他Adobe產品統一化,此外程式使用流程也有所改變。一些老用戶對此有牴觸,甚至一些用戶到線上網站上面抗議。但經過一段時間使用以後他們還是接受了新改變;Adobe這時意識到Photoshop的重要性,他們決定把Photoshop著作權全部買斷。
1998年5月,AdobePhotoshop5.0發布,代號StrangeCargo。版本5.0引入了History(歷史)的概念,這和一般的Undo不同,在當時引起業界的歡呼。色彩管理也是5.0的一個新功能,儘管當時引起一些爭議,此後被證明這是Photoshop歷史上的一個重大改進。
1999年發行AdobePhotoshop5.5,主要增加了支持Web功能和包含ImageReady2.0。
2000年9月,AdobePhotoshop6.0發布代號VenusinFurs,經過改進,Photoshop與其他Adobe工具交換更為流暢,此外Photoshop6.0引進了形狀(Shape)這一新特性。圖層風格和矢量圖形也是Photoshop6.0的兩個特色。
2002年3月AdobePhotoshop7.0版發布代號LiquidSky。Photoshop7.0版適時的增加了HealingBrush等圖片修改工具,還有一些基本的數位相機功能如EXIF數據,檔案瀏覽器等。
2003年Photoshop7.0.1版發布,它加入了處理最高級別數碼格式RAW(無損格式)的外掛程式。
psps
2003年10月發行AdobePhotoshopCS(8.0),支持相機RAW2.x,Highlymodified"SliceTool",陰影/高光命令、顏色匹配命令、"鏡頭模糊"濾鏡、實時柱狀圖,使用Safecast的DRM複製保護技術,支持JavaScript腳本語言及其他語言。
2005年4月AdobePhotoshopCS2發布,開發代號SpaceMonkey。PhotoshopCS2是對數字圖形編輯和創作專業工業標準的一次重要更新。它作為獨立軟體程式或AdobeCreativeSuite2的一個關鍵構件來發布。PhotoshopCS2引入強大和精確的新標準,提供數位化的圖形創作和控制體驗。新特性有:支持相機RAW3.x、智慧對象、圖像扭曲、點恢復筆刷、紅眼工具、鏡頭校正濾鏡、智慧銳化、SmartGuides、消失點、改善64-bitPowerPCG5Macintosh計算機運行MacOSX10.4時的記憶體管理,支持高動態範圍成像(HighDynamicRangeImaging)、改善圖層選取(可選取多於一個圖層)。
2006年,Adobe發布了一個開放的Beta版PhotoshopLightroom,這是一個巨大的專業圖形管理資料庫。
2007年4月,發行AdobePhotoshopCS3,可以使用於英特爾的麥金塔平台,增進對WindowsVista的支持、全新的用戶界面、FeatureadditionstoAdobeCameraRAW、快速選取工具、曲線、消失點、色版混合器、亮度和對比度、列印對話窗的改進,黑白轉換調整,自動合併和自動混合,智慧(無損)濾鏡,移動器材的圖像支持,Improvementstocloningandhealing,更完整的32bit/HDR支持,快速啟動。
2007年,PhotoshopLightroom1.0正式發布。
2008年9月,發行AdobePhotoshopCS4,套裝擁有一百多項創新,並特別注重簡化工作流程、提高設計效率,PhotoshopCS4支持基於內容的智慧型縮放,支持64位作業系統、更大容量記憶體,基於OpenGL的GPGPU通用計算加速。2008年,Adobe發布了基於快閃記憶體的Photoshop套用,提供有限的圖像編輯和線上存儲功能。2009年,Adobe為Photoshop發布了iPhone(手機上網)版,從此PS登入了手機平台。
2009年11月7日,發行PhotoshopExpress版本,以免費的策略衝擊移動手機市場手機版的photoshop可以做些簡單的圖像處理。特點:支持螢幕橫向照片,重新設計了線上、編輯和上傳工作流,在一個工作流中按順序處理多個照片的能力,重新設計了管理圖片,簡化了相簿共享,升級了程式圖示和外觀,查找和使用編輯器更加輕鬆;同時向Photoshop和社交網站Facebook上傳圖片。2010年05月12日,AdobePhotoshopCS5,加入了編輯→選擇性貼上→原位貼上、編輯→填充、編輯→操控變形,畫筆工具得到加強功能。
2012年3月22日發行AdobePhotoshopCS6Beta公開測試版,新特性有PhotoshopCS6和PhotoshopCS6Extended中所有功能。新功能有內容識別修復,利用最新的內容識別技術更好地修復圖片。另外,Photoshop採用了全新的用戶界面,背景選用深色,以便用戶更關注自己的圖片。
2013年2月16日,發布AdobePhotoshopv1.0.1版原始碼。
2013年6月17日,Adobe在MAX大會上推出了最新版本的PhotoshopCC(CreativeCloud),新功能包括:相機防抖動功能、CameraRAW功能改進、圖像提升採樣、屬性面板改進、Behance集成一集同步設定等。

適用範圍

psps
專業測評
Photoshop的專長在於圖像處理,而不是圖形創作。圖像處理是對已有的點陣圖圖像進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果,其重點在於對圖像的處理加工;圖形創作軟體是按照自己的構思創意,使用矢量圖形來設計圖形。
平面設計
平面設計是Photoshop套用最為廣泛的領域,無論是圖書封面,還招帖、海報,這些平面印刷品都需要Photoshop軟體對圖像進行處理。
廣告攝影
廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經過Photoshop的修改才能得到滿意的效果。
影像創意
影像創意是Photoshop的特長,通過Photoshop的處理可以將不同的對象組合在一起,使圖像發生變化。
網頁製作
網路的普及是促使更多人需要掌握Photoshop,因為在製作網頁時Photoshop是必不可少的網頁圖像處理軟體。
後期修飾
在製作建築效果圖包括許三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在Photoshop中增加並調整。
視覺創意
視覺創意與設計是設計藝術的一個分支,此類設計通常沒有非常明顯的商業目的,但由於他為廣大設計愛好者提供了廣闊的設計空間,因此越來越多的設計愛好者開始學習Photoshop,並進行具有個人特色與風格的視覺創意。
界面設計
界面設計是一個新興的領域,受到越來越多的軟體企業及開發者的重視。在當前還沒有用於做界面設計的專業軟體,因此絕大多數設計者使用的都是該軟體。

界面組成

從功能上看,該軟體可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特功能特色效製作部分等。圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、鏇轉、傾斜、鏡像、透視等;也可進行複製、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。
圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具套用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路;該軟體提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地融合。
校色調色可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色偏的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面套用。
特效製作在該軟體中主要由濾鏡、通道及工具綜合套用完成。包括圖像的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可藉由該軟體特效完成。
圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、鏇轉、傾斜、鏡象、透視等。也可進行複製、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理製作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。
圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具套用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。
校色調色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面套用。特效製作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合套用完成。包括圖像的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的製作更是很多美術設計師熱衷於photoshop的研究的原因。
AdobePhotoshopCS4除了包含AdobePhotoshopCS3的所有功能外,還增加了3D和視頻流、動畫、深度圖像分析等。
PhotoshopCS4通過使用對3D的支持,人們可以將3D內容納入到他們的2D作品中,包括在3D模式下編輯文本。Enhanced
VanishingPoint使設計人員可以進行遠景測量,並從EnhancedVanishingPoint輸出一個3D模型。

捷徑

PS快捷鍵是Photoshop為了提高繪圖速度定義的捷徑,它用一個或幾個簡單的字母來代替常用的命令。
多種工具共用一個快捷鍵的可同時按【Shift】加此快捷鍵選取;查看鍵盤所有快捷鍵:【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【K】。

工具使用快捷鍵

矩形、橢圓選框工具:【M】
套索、多邊形套索、磁性套索:【L】
橡皮擦工具:【E】
裁剪工具:【C】
仿製圖章、圖案圖章:【S】
畫筆修復工具、修補工具:【J】
添加錨點工具:【+】
移動工具:【V】
歷史記錄畫筆工具:【Y】
模糊、銳化、塗抹工具:【R】
刪除錨點工具:【-】
psps

魔棒工具:【W】
鉛筆、直線工具:【N】
減淡、加深、海綿工具:【O】
直接選取工具:【A】
畫筆工具:【B】
吸管、顏色取樣器:【I】
鋼筆、自由鋼筆、磁性鋼筆:【P】
油漆桶工具:【K】
度量工具:【U】
默認前景色和背景色:【D】
文字、直排文字、直排文字蒙板:【T】
使用抓手工具【空格】
抓手工具:【H】
切換前景色和背景色:【X】
徑向漸變、度漸變、菱形漸變:【G】
工具選項面板:【tab】
縮放工具:【Z】
臨時使用移動工具:【Ctrl】
切換標準模式和快速蒙板模式:【Q】
選擇第一個畫筆:【[】
臨時使用吸色工具:【Alt】
帶選單欄全螢幕模式、全螢幕模式:【F】
選擇後一個畫筆:【]】
輸入工具選項【0】至【9】
移動圖層至下一層:【Ctrl】+【[】
移動圖層至上一層:【Ctrl】+【]】
循環選擇畫筆:【[】或【]】
圖層置頂:【Ctrl】+【Shift】+【]】

檔案操作使用快捷鍵

新建圖形檔案:【Ctrl】+【N】默認設定創建新檔案:【Ctrl】+【Alt】+【N】
打開已有的圖像:【Ctrl】+【O】打開為:【Ctrl】+【Alt】+【O】
新建圖層:【Ctrl】+【Shift】+【N】另外儲存為:【Ctrl】+【Shift】+【S】
psps

關閉當前圖像:【Ctrl】+【W】顯示的“預置”對話框:【Alt】+【Ctrl】+【K】
存儲副本:【Ctrl】+【Alt】+【S】保存當前圖像:【Ctrl】+【S】
套用當前所選效果並使參數可調:【A】頁面設定【Ctrl】+【Shift】+【P】
打開預置對話框:【Ctrl】+【K】設定透明區域與色域:【Ctrl】+【4】
設定“常規”選項:【Ctrl】+【1】設定參考線與格線:【Ctrl】+【6】
列印:【Ctrl】+【P】設定存儲檔案:【Ctrl】+【2】
設定顯示和游標:【Ctrl】+【3】斜面和浮雕效果:【Ctrl】+【5】
內發光效果:【Ctrl】+【4】外發光效果:【Ctrl】+【3】
設定單位與標尺:【Ctrl】+【5】通道選擇【ctrl+1.2.3.4】

圖像調整使用快捷鍵

自由變換:【ctrl】+【T】再次變換:【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】
圖像大小:【Ctrl】+【Alt】+【I】色階:【Ctrl】+【L】
畫布大小:【Ctrl】+【Alt】+【C】色相/飽和度:【Ctrl】+【U】
曲線:【Ctrl】+【M】黑白:【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
去色:【Shift】+【Ctrl】+【U】反相:【Ctrl】+【I】
色彩平衡:【Ctrl】+【B】 

編輯文字使用快捷鍵

移動圖像的文字:【Ctrl】+選中文字選擇文字時顯示/隱藏:【Ctrl】+【H】
選擇從插入點到滑鼠點的文字:【向上鍵】+點擊滑鼠使用/不使用下劃線:【向上鍵】+【Ctrl】+【U】
使用/不使用中間線:【向上鍵】+【Ctrl】+【/】使用/不使用大寫英文:【向上鍵】+【Ctrl】+【K】
使用/不使用Caps:【向上鍵】+【Ctrl】+【H】 

圖層操作使用快捷鍵

正常:【Shift】+【Alt】+【N】正片疊底:【Shift】+【Alt】+【M】
循環選擇混合模式:【Shift】+【-】或【+】溶解:【Shift】+【Alt】+【I】
顏色減淡:【Shift】+【Alt】+【D】閾值(點陣圖模式):【Shift】+【Alt】+【L】
背後:【Shift】+【Alt】+【Q】顏色加深:【Shift】+【Alt】+【B】
強行關閉當前話框:【Ctrl】+【Alt】+【W】清除:【Shift】+【Alt】+【R】
飽和度:【Shift】+【Alt】+【T】無限返回上一步:【Ctrl】+【Alt】+【Z】
螢幕:【Shift】+【Alt】+【S】重新選擇:【Ctrl】+【Shift】+【D】
修改字距:【Alt】+【←/→】疊加:【Shift】+【Alt】+【O】
變亮:【Shift】+【Alt】+【G】修改行距:【Alt】+【↑/↓】
柔光:【Shift】+【Alt】+【F】差值:【Shift】+【Alt】+【E】
貼上:【Ctrl】+【Alt】+【V】強光:【Shift】+【Alt】+【H】
排除:【Shift】+【Alt】+【X】全部選取:【Ctrl】+【A】
變暗:【Shift】+【Alt】+【K】色相:【Shift】+【Alt】+【U】
路徑變選區數字鍵盤的:【Enter】變亮:【Shift】+【Alt】+【G】
顏色:【Shift】+【Alt】+【C】羽化選擇:【Ctrl】+【Alt】+【D】
光度:【Shift】+【Alt】+【Y】複製當前圖層:【Ctrl】+【J】
載入選區:【Ctrl】+點按圖層、路逕取消選擇:【Ctrl】+【D】
反向選擇:【Ctrl】+【Shift】+【I】 

色彩空間

該詞源於西方的“ColorSpace”,又稱作“色域”,色彩學中,人們建立了多種色彩模型,以一維、二維、三維甚至四維空間坐標來表示某一色彩,這種坐標系統所能定義的色彩範圍即色彩空間。經常用到的色彩空間主要有RGB、CMYK、Lab等。

顏色模式

RGB模式
psps

用紅(R)、綠(G)、藍(B)三色光創建顏色。掃瞄器通過測量從原始圖像上反射出來的RGB三色光多少來捕獲信息。計算機顯示器也是通過發射RGB三種色光到人們的眼中來顯示信息。
CMYK模式
用青色(C)、洋紅色(M)、黃色(Y)和黑色(K)油墨列印RGB顏色。但由於油墨的純度問題,CMYK油墨(也叫加工色)並不能夠列印出用RGB光線創建出來的所有顏色。
Lab模式
一種描述顏色的科學方法。它將顏色分成3種成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述顏色的明暗程度;“A”成分描述從紅到綠的顏色範圍;“B”成分描述從藍到黃的顏色範圍。Lab顏色是Photoshop在進行不同顏色模型轉換時內部使用的一種顏色模型(例如從RGB轉換到CMYK)。
灰度模式
灰度模式在圖像中使用不同的灰度級,灰度圖像中的每個像素都有一個0(黑色)到255(白色)之間的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆蓋的百分比來度量(0%等於白色,100%等於黑色)。
點陣圖模式
點陣圖模式使用兩種顏色值(黑色或白色)之一表示圖像中的像素。點陣圖模式下的圖像被稱為位映射1點陣圖像,因為其位深度為1。
雙色調模式
該模式通過一至四種自定油墨創建單色調、雙色調(兩種顏色)、三色調(三種顏色)和四色調(四種顏色)的灰度圖像。
索引顏色模式
索引顏色模式可生成最多256種顏色的8點陣圖像檔案。當轉換為索引顏色時,Photoshop將構建一個顏色查找表(CLUT),用以存放並索引圖像中的顏色。
多通道模式
多通道模式圖像在每個通道中包含256個灰階,對於特殊列印很有用。多通道模式圖像可以存儲為Photoshop、大文檔格式(PSB)、Photoshop2.0、PhotoshopRaw或PhotoshopDCS2.0格式。

多色調分色法

這一過程將平滑的顏色轉換分裂成可見的純色色階。當談到漸變時,它也常被稱作梯級法或條帶。
雜色
一種點狀圖案,類似於電視接收不到信號時出現在螢幕上的雪花點。這個圖案常用於模糊兩種顏色之間的清晰過渡。它用多種隨機邊緣形狀來代替原來的直線過渡邊緣。
抖動
這種方法利用兩種純色圖案來模擬一種顏色(例如,在黃色區域上增加紅點圖案可以創建出橙色)。這個術語也指在銳化時添加雜色圖案使邊緣變得不那么明顯。
矢量
圖像可以是光柵、矢量,或者兩者的組合。光柵圖像由像素格線構成,這使得圖像在近看時會有鋸齒,並且導致它們在放大時會顯得模糊或呈鋸齒狀;相反,矢量圖像是由光滑的曲線和直線(也就是路徑)構成的,它能夠以任意比例縮放而不會降低圖像的質量。創建矢量圖像的最常用程式是AdobeIllustrator。
圖像解析度
其單位是ppi(pixelsperinch),既每英寸所包含的像素數量。如果圖像解析度是72ppi,就是在每英寸長度內包含72個像素。圖像解析度越高,意味著每英寸所包含的像素越多,圖像就有越多的細節,顏色過濾就越平滑。

安裝配置

軟體安裝

下載安裝包後進行解壓,雙擊解壓資料夾中的“Set-up.exe”進行安裝,安裝路徑可以自定義也可以使用默認路徑。安裝過程中會提示輸入序列號,如果沒有購買,可選擇試用。試用會需要註冊一個賬戶,用信箱註冊一個賬號即可,註冊好登入,按照提示操作直到安裝完成。

配置技巧

1、該軟體要求一個暫存磁碟,它的大小至少是打算處理的最大圖像大小的三到五倍。例如,如果打算對一個5MB大小的圖像進行處理,至少需要有15MB到25MB可用的硬碟空間和記憶體大小。
2、如果沒有分派足夠的暫存磁碟空間,軟體的性能會受到影響。要獲得Photoshop的最佳性能,可將物理記憶體占用的最大數量值設定在50%——75%之間。
3、在打開Photoshop時按下Ctrl和Alt鍵,可在Photoshop載入之前改變它的暫存磁碟。
4、要將所有的首選項還原為默認值,可在打開Photoshop或ImageReady之後立即按下Ctrl+Alt+Shift。此時會出現一個對話框,詢問你是否確認需要重置。
5、讓Windows(特別是95/NT)使用定製的顯示器匹配曲線,需要如下操作:
(1)在開始選單的“啟動”中刪除“AdobeGammaLoader”。
(2)確定ICM曲線的路徑/名稱(基本上是處在C:\WinNT\System32\Color\中)。
(3)運行RegEdit,找到如下項目:
HKEY_LOCAL_MACHINE>Software>Adobe>Color>Monitor>Monitor0
(4)創建一個新的項,叫做“MonitorProfile”
(5)在這個顯示器曲線的項中輸入步驟2中的路徑/名稱。
注意:在設定了這個曲線後,由於AdobeGamma已經重新配置了AdobeGammaLoader,因此不要再運行它。

歷史流行過的遊戲機

電視遊戲是一個在歐美日本最大的娛樂產業,其實回想你的童年到現在,從小霸王(FC)到現在的WII、PSP,電視遊戲機一隻出現在你的身邊。
ATARI2600 | GAME&WATCH | FC | NES | SFC | MD | GB| GBP | GBL| GBC| GG| VB| PCE| PS| 世嘉土星| N64| 3DO| NEO GEO | NEO GEO CD | PS2 | XBOX | NGC | DC | GBA | GBA SP | GBM | WS | WSC | NGP | NGPC | WII | XBOX360 | PS3 | NDS | NDSI | NDSL | PSP GO | NDSI LL

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條