OGame

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Ogame,簡稱OG,一款世界上最火的戰爭策略類網頁遊戲之一,也是大部分同類網頁遊戲效仿的對象。他在網頁遊戲的地位,相當於UO對於現在的傳統網路遊戲。稱之為網頁遊戲的鼻祖也完全不過分。你只需要網頁瀏覽器,無需下載客戶端就可進行的網路遊戲。從2002年德國首個伺服器開啟到今天,全球已有總計有數百個伺服器和幾百萬的玩家。

基本信息

歷史簡介

2002年10月,在德國推出了它的首個伺服器。

OGame OGame

2004年,英語版本的國際伺服器被推出,至此OGame開始了它國際化的征程。

2005年,中國台灣推出了首箇中文伺服器。

2006年,成功開設了簡體中文的伺服器。

2007年12月,薇拉平台成為OGame在中國大陸地區的唯一代理。

2009年9月,Gameforge重新直接運營管理OGame的大陸地區伺服器,同時薇拉結束代理。

遊戲情節

你是一個跨星系的統治者,利用不同的戰略擴大你的實力。你將從一個自己的星球上開始你的事業,在那裡你用現有的資源建造一個你的經濟和軍事基礎。通過科學研究你獲得達到新的、優勢的技術的入口和新的武器系統。隨著遊戲的進行你將對多個星球移民,與其他的玩家聯盟,與其他的玩家作生意或者發動戰爭。無論你想要做什麼,OGame都可以讓你辦到!

宣傳圖片 宣傳圖片

在OGame的世界裡,你將是一個偉大的君主。

故事背景

我將在這裡向你講述一個種族的故事,關於我們的種族,人類。有意思的是,所有的這些在你現在的時間還沒有發生。但我還是要向你講述這個故事,因為你終會發現,時間是平行的!所有的在過去發生的構成了現在,現在構成了未來。我們找到了一種方法,使人在避免影響未來的情況下回到過去。人將改變未來,只有當他自己在過去生活並與對周圍環境產生影響。這個很難理解,但這確實是這樣。因為只有當人們知道發生了什麼才能去改變,而這是自己過去的一部分。你將馬上消失,這樣就將不會改變任何東西,因為那已經成為我的過去了。

新版本界面 新版本界面

它開始於 2250 年,人們把它叫做阿爾法年,在這一年,第一個人進行了星際旅行,3 分鐘後,他就到達了所有以前星際探測器所能到達的最遠距離。這種新的“脈衝引擎”(脈衝引擎-根據反作用力原理建造)能讓人進行光速飛行。雖然在此之前也有宇宙飛船,但是飛行距離非常短。人們根本沒有星際旅行的經驗。冒險的激情驅動著所有的人,並且很快就有了新的飛行距離記錄。

在製造商之間點燃的競爭壓力更推動了發展。波音更加致力於改進“燃燒引擎”的方程。這個由於他的高污染在地球上被禁止,在太空對它卻沒有法律的約束。空中客車工業卻卻繼續研究不成熟的,不安全的脈衝推動機構。裝備了這種推動機構的飛船的爆炸蒸發了人們的期望。這時Y粒子學家阿爾伯特 愛斯坦(Albert Ainstein)發明了一種基於脈衝推動機構的變種,不止 Y 粒子自己,而且之前與他反應的分子也參與了。而且其它的公司也開始對銀河空間的研究。並且在第一次星際飛行後,馬上就有了新的,更好的推動機構把漫長的飛行時間大大的縮短。

這種新的推動機構使用“重氫”,所以它能以相對較短的時間到達另外一個銀河系。不過“重氫”非常稀有,地球水分的 0.015% 由這種原子組成。但是這種最好的“重氫”是遠遠不夠的。將來怎么發展,各國科學家爭論了幾十年,最有影響力的論題是,通過在 Y 粒子云中進行類恆星爆炸產生的能量來推動飛船。他將由 Y 粒子和“重氫”的混合物推動。這兩種粒子反應的燃燒過程產生那么大的能量極大的加快了飛船的飛行速度。

科學家弗若得里西-特然那(Friedrich Terrane)根據這個方程製造了一個推動機構。這種被許多科學家批評的在那時認知水平下不能被證明的理論,在實踐中卻非常成功。這種推動機構造成了一次突破。人們能在大大縮短的時間內到達更遠距離的銀河系。

這是和平的世紀,是的,整整幾個世紀的和平和富足,因為人們擁有足夠的空間和能殖民的世界。這時產生了許多國家,他們的意識形態和地球上 2 中主流意識形態相似。他們收集了無數的黃金,他們建造新的文化。整個宇宙和平寧靜。 暴風雨前的寧靜。

在這個興旺的期間以後,新和更加快速的技術為推進系統被調查了。 基於老理論和與熱切年輕學生最終結合,到目前為止投入已知的一切…的完全地革命推進力技術被創造了

“超空間推動”,他的出現把所有以前的都遠遠拋在身後。“超空間科技”在多維的世界中創造一個隔絕的泡,使飛船在 4 維和 5 維中不受影響。在泡中遵守 4 維法則,飛船在其中不用耗費能量。在一個飛行方向上狹小的範圍內,遠方的銀河系以可見。有了這種技術,人類可以穿越更大的空間,發現更多的世界。在這段時間內,各國的關係火熱,極少有衝突。直到,是的,直到 Xentronium 的發現。這是一種新的元素,有一個民族在他的殖民地上發現。人們發現,誰只要占有這種物質,他將統治整個宇宙。 戰爭已離得不遠了。

這種元素是這么的稀少,以至於在接下去幾年中只提煉出了 1.5 微克。因為他是在泰坦人的領地里發現的,所以只有泰坦人才能對他進行研究和測試。每微克 Xentronium 蘊含了於 10000 個泰坦太陽相匹敵的能量潛力! 嫉妒,惡意,各民族之間的爭吵,接著,戰爭爆發了。這時人們分裂成了兩派,原旨泰坦人和坎特拉泰坦派。

戰鬥,非常慘烈的戰鬥,照 Nostradamus 所預言,將持續 150 年。而實際上,他持續了 300 年。成千上萬的民族被分裂甚至在宇宙中被抹去。坎特拉泰坦使用了歐米加武器,以至於他們所在的宇宙開始了毀滅的過程。在新紀元,阿爾法紀元的幾百年後,整個人類能到達的和將會到達的宇宙被可怕的武器所完全毀滅。越來越多的天體系統消失了,消亡了,人們預測,在 24 年後,所有已知的宇宙區域都會消失。

少數倖存下來的可以利用他們對黑洞的知識逃離,通過他們已經準備好的黑洞。這是人類最後的機會!人類又開始了新的旅途,這一次,沒有歸途!一個新的歷史。

當他們的飛船真的穿越了黑洞,他們看到,在這個完全新的銀河系中只有一個星球上有生命。

當他們在這個星球登入,他們遇到了一個稀少的種族,勒歌力安族。他們擁有與泰坦人一樣發達的科技,這是一個慷慨的種族。泰坦人和其它人類被很好的管理著。勒歌力安人提供了新的銀河系讓他們去定居,但是有 2 個條件:每個民族只能最多定居 9 個星球,好讓每個倖存的民族都有足夠的空間。並且建議,在他們的星球上建立一個協調組織,並且每個民族都有發言權。人類同意了,並且在勒歌人的建議下還建立了商業工會和榮譽守衛隊,當作和平的幫助手段和工具。 一個新的文明開始了

你問自己我為什麼給你講述這些?現在,回答是:我在這裡給你一個機會,和我一起進入未來。跟著我,你將用你的幸運嘗試。我將授予你統治的初期一個星球,一個非常肥沃的,廣闊的星球,讓你建造你的未來的自己的帝國。你必須由你本人開發這個星球才能讓你到達權力的中心。我肯定,這是值得的。跨過這時間之門,你就進入一個充滿新奇的世界。這可能不會一帆風順。但他會展示,你是否有足夠的毅力和能力,帶領你的民族到達權力的中心。我將離去,所有的決策都將由你決定。祝你好運!!

ogame資料片勒歌力安的毀滅------

坎特拉泰坦吸收了勒歌力安的科技,發明出了死星,對喜歡聚居的勒歌力安族發起了致命打擊,餘下的格勒力安族,心灰意冷之餘,隱藏了起來。同時缺少管理者的新銀河理事會,每個種族為了自己的利益開始了對第一次宇宙大戰殘餘的小種族進行壓迫、剝削,但更可怕的是泰坦人又再一次展露出他們的野心,伴隨9星規則被廢除,泰坦的黑暗勢力又在一將新銀河籠罩,而你Hiigara將成為英雄,帶領你的族群,再一次為新銀河而戰!!

遊戲方式

每位玩家最初擁有一顆星球,稱為“母星”(這個名字是可以被玩家重新命名的),該星球的位置隨機分布於任意太陽系的4號~12號星球上。玩家首要任務是發展母星,並且對外殖民其它星球,每個玩家可以利用提升研究等級增加可殖民星球數。所有的建築、戰鬥都是發生在星球和月球上的。(某些建築是不能在月球上建造的。)

資源

OGame里有五種資源,分別是:金屬(Metal)、晶體(Crystal)、重氫(Deuterium)、能源(Energy)和暗物質(Dark Matter)。

金屬是遊戲中最基本的資源,可透過星球上的金屬礦建築來開採,每顆星球皆有每小時20金屬的基本產量。(2倍速服則是每小時30) 金屬在遊戲中大量用以建造星球上的建築物和防禦、建造船艦和研發科技。

晶體則是第二常見的資源,可以透過晶體礦來開採,每星球具有基本每小時10晶體的基本產量。(2倍速服則是每小時15) 晶體在遊戲中用作建造建築物、防禦或船艦的量較少,但是會大量用於研發科技。

重氫藉由重氫合成器來獲得,在沒有重氫合成器的情形下,星球是不會產出重氫的。 重氫在遊戲是用作艦隊航行的燃料、研發科技、閱覽銀河系頁面和掃描其它玩家的艦隊行蹤。不同的星球溫度會有不同的重氫產量。

獲得資源的方式除了上述的三種建築以外,還可以透過回收星際殘骸、掠奪其他星球、探險外太空、玩家間的交換和商人交易獲得。

能量則是被用來支持金屬礦、晶體礦和重氫合成器所需的能源,建築物的等級越高,需要的能源也越大。能量可以從三個管道取得:太陽能發電廠、核融合反應器和太陽能衛星,太陽能發電廠不需要任何的物質就可以發電,是遊戲中最基本的電力供應設施,核融合反應器則需要重氫來發電,太陽能衛星的發電量則與星球的溫度有關,而星球溫度則受星球位置影響。

黑暗物質主要是透過金錢來購買,艦隊探險中(在0.78版後)也可以取得少量的黑暗物質,黑暗物質可以用來雇用指揮官、事務官和商人。

付費功能

玩家透過黑暗物質可以購得以下數種功能:

指揮官

指揮官讓玩家擁有更好的功能和更佳的接口,例如玩家可以建立建築物排程,一個帝國概況表、訊息過濾和消除廣告。

事務官

遊戲中有四名事務官。

艦隊指揮官:增加兩隊最大艦隊數目。

工程師:戰鬥損失減半、增加10%的能量。

地質學者:增加10%資源產量。

技術專家:間諜探測科技增加兩級,研究時間減少25%。

商人

隨著0.78版的釋出,玩家可以呼叫商人來進行資源的交易。

建築

星球上的建築用來蒐集資源、生產電力、儲存資源、生產艦隊以及研究科技。OGame中的建築物和其它遊戲不同,玩家先建造該建築物然後“升級”它,而升級建築可以提供更多的好處,例如升級金屬礦可以提高金屬產量,升級造船廠可以增加船艦和防禦的建造速度。金屬礦及太陽能發電廠每級的建造花費是上一級的1.5倍,晶體礦是1.6倍,核融合發電廠則是1.8倍,其餘建築皆為前一級的兩倍。

台灣伺服器中,所有的伺服器均新增了ACS聯合作戰防禦系統,建築頁面多了一個聯盟太空站的建築。

方圓

當玩家殖民到一顆星球時,系統會以亂數來決定該星球的方圓,但是根據不同的位置會有其大小不同出現的機率,每當玩家建造或是升級一個建築物,便會用掉一方圓,當方圓被用完時,就沒辦法建造或升級建築物了。玩家在後期可以透過地形改造器來增加方圓,但是這個建築的前置科技非常昂貴,而且能夠增加的方圓也比較有限,因此殖民時挑選方圓大的星球是非常重要的。建築物可以被拆除(降級),但不會將資源退回,反而需要花費額外的資源來拆除,拆除後使用的方圓會被回復。

方圓計算方式:(星球直徑/1000)^2,母星大小一律為163方圓。

建築列表

金屬礦(Metal Mine) 晶體礦(Crystal Mine) 重氫合成器(Deuterium Synthesizer) 太陽能發電廠(Solar Plant) 核融合反應器(Fusion Reactor) 機器人工廠(Robotics Factory) 納米機器人工廠(Nanite Factory) 造船廠(Shipyard) 金屬儲存器(Metal Storage) 晶體儲存器(Crystal Storage) 重氫儲存槽(Deuterium Tank) 研究實驗室(Research Lab) 地形改造器(Terraformer) 聯盟太空站(Alliance Depot)(台服 U1至U15 全開ACS) 飛彈發射井(Missile Silo) 盾防金屬集束倉 地底晶體堆存倉 海床重氫壓縮倉

戰鬥

OGame的戰鬥發生在星球外的衛星軌道上,戰鬥只發生在一瞬間,完全由電腦運算。一場戰鬥具有1至6回合,每艘船艦在每回合發射一次(除了快速射擊),每艘船艦都有防護罩,在每回合都會回復,當船艦的防護罩在一回合內被打穿時,就會傷到結構,當結構受到一定程度的攻擊時,就有機會被摧毀。攻擊的目標是隨機的,一門等離子武器可能打中一台戰列艦,或是一台輕型戰鬥機,但相較之下用一台等離子武器打下輕型戰鬥機極為的浪費。

一旦有一方全滅,戰鬥就會結束。但是如果六回合內仍然沒有分出勝負來,戰鬥會以平手作結。如果攻擊方取得勝利,他將能夠劫掠對方星球上的資源。能夠劫掠到的資源不會超過攻擊方艦隊的容量和防禦方資源總量一半中的較小值。 如果是榮譽攻擊將可掠奪到75%的資源,如果攻擊海盜,將可掠奪100%的資源。同時攻擊海盜會有50%的廢墟。 假若您面對一名壓倒性優勢敵人的攻擊時,您的艦隊能得以逃脫,如果對方實力與你為五比一,防禦艦隊將會脫逃,但是失格戰鬥無法脫逃。

在戰鬥中被摧毀的船隻,其建造所需資源(不含重氫)的30%(有幾個特別宇宙中這個數值有所不同。如ogame org40里,這個數值是40%,兩倍速伺服器里,這個數值則是60%)會成為太空廢墟而漂浮在軌道上。除非是在有“防禦成為廢墟(Defence to Dust,D2D)”設定的伺服器中,否則被摧毀的防禦設備不會形成廢墟。目前僅有少數幾個伺服器有D2D設定(例如台灣伺服器的宇宙10 )。

廢墟可以用回收船進行回收,供回收方利用。

戰鬥只能摧毀星球上的船隻和防禦武器,以及掠奪資源。無法摧毀建築物、奪取對方科技或者摧毀對方行星。但是月球是可以被摧毀的。一旦月球被摧毀,月球上的所有建築物也都跟著消失。詳見月球篇。

快速射擊

艦隊具有快速射擊的能力,這是防禦設施所沒有的。快速射擊是指一艘船艦可以對某個目標在一回合內攻擊數次,例如毀滅者對於輕型雷射炮有10次的快速射擊,在戰鬥中如果毀滅者的目標為輕型雷射炮,毀滅者就有90%的機會再攻擊一次,第二擊之後,毀滅者有90%的機會再射擊一次,這個動作持續下去,直到毀滅者快速攻擊失敗。

炮灰

炮灰是指用大量的,製造成本低的小型船艦保護製造成本高的大型船艦,因為戰鬥系統中打到每一台船艦的機率都是相同的,如果對方以強力的武器攻擊價值較低的船艦,對方的強大火力就會被浪費掉。例如以一萬台輕型戰鬥機和一千台戰列艦進行攻擊,由於一座等離子武器一回合只能摧毀一台輕型戰鬥機或是一台戰列艦,在此情況下,等離子武器打到戰列艦的機率只有11分之1,這會比純粹使用兩千台戰列艦進行攻擊造成的損失還要少。

船艦

OGame是以戰鬥為主的遊戲,船艦當然極度的重要,玩家可以使用艦隊攻擊和掠奪別人,一個好的艦隊編制應該具有各式的攻擊船艦,當星球遭受攻擊時,星球上的所有船艦都會參與戰鬥。除了戰鬥功能的船艦以外,OGame也有運輸、探測、殖民等用途的船隻,例如大型運輸艦可以用在星球間的物資運送,殖民船用來殖民其它的星球,回收船能用來回收漂浮在宇宙間的殘骸,間諜衛星用來探測其他玩家的星球概況等。船艦中只有太陽能衛星不能移動。

小型運輸艦(Small Cargo) 大型運輸艦(Large Cargo) 輕型戰鬥機(Light Fighter) 重型戰鬥機(Heavy Fighter) 巡洋艦(Cruiser) 戰列艦(Battleship) 殖民船(Colony Ship) 回收船(Recycler) 間諜衛星(Espionage Probe) 飛彈艦(Bomber) 太陽能衛星(Solar Satellite) 毀滅者(Destroyer) 死星(Deathstar) 戰鬥巡洋艦(Battlecruiser)

防禦

OGame防禦頁面

防禦是建築在星球上的武器,它的運作方式和艦隊是一樣的,但不能移動。當敵方艦隊來襲時,所有防禦設施都會參與戰鬥,被摧毀的防禦有70%的機率被修復。

星際飛彈是用來摧毀防禦的武器,被星際飛彈摧毀的防禦無法被修復,攔截飛彈是唯一能抵禦星際飛彈的武器,一枚攔截飛彈可以摧毀一枚星際飛彈。

飛彈發射器(Rocket Launcher) 輕型雷射炮(Light Laser) 重型雷射炮(Heavy Laser) 磁軌炮(Gauss Cannon) 離子加農炮(Ion Cannon) 電漿炮塔(Plasma Turret) 小型防護罩(Small Shield Dome) 大型防護罩(Large Shield Dome) 反彈道飛彈(Anti-Ballistic Missiles) 星際飛彈(Interplanetary Missiles)

星際飛彈的攻擊力算法:

攻擊方:12000*(1+武器技術%)=武器強度

防禦方:(防禦單位的結構完整性/10)*(1+裝甲技術%)=結構完整性

在相同的武器技術、船艦裝甲化中,一枚星際飛彈可以摧毀60台輕型雷射炮。

船隻,防禦武器,星際飛彈與攔截飛彈均是在造船廠內建造。它們共用造船廠的流水線。這意味著在下令製造一些船隻之後,必須要等它們全部完工,才可以在同一顆星球上建造防禦武器。同時,它們還有一個共同的特點,就是建造命令一旦下達就不可取消。與它們相反,建築物建造,科技研發都可以中途取消並退還全部花費的資源。

研究

玩家透過研究實驗室來研發科技,研究是建造許多船艦、防禦和建築的基礎,某些研究也需要研發其它研究才能被研發。研究升級的運作方式和建築相同,每個玩家都可以持續的升級,某些研究會提供玩家利益,例如武器技術每一級可以增加已方武器的攻擊力10%;某些研究只是生產某一單位的必要科技。研究的時間隨著研究實驗室的提升而減少,另外也可以透過跨銀河研究網路來連結各星球的研究實驗室,進而加快研究速度。研究是無法被降級的。

間諜偵查技術(Espionage Technology) 電腦技術(Computer Technology) 武器技術(Weapons Technology) 防禦盾技術(Shielding Technology) 裝甲技術(Armour Technology) 能源技術(Energy Technology) 超空間科技(Hyperspace Technology) 燃燒引擎(Combustion Drive) 脈衝引擎(Impulse Drive) 超空間引擎(Hyperspace Drive) 雷射技術(Laser Technology) 離子技術(Ion Technology) 等離子技術(Plasma Technology) 星際研究網路(Intergalactic Research Network) 天體物理學(Astrophysics) 重子技術(Graviton Technology)

研究時間: 時間(hr) =(金屬資源+晶體資源)/((研究實驗室等級+1)) 資源單位:千

艦隊命令

和其它遊戲不同,OGame只允許玩家命令艦隊前往何處和做什麼,艦隊在中途飛行中是不能被攻擊的,艦隊的活動也只能被其他玩家的密集感應陣所偵測。

其分為:遠征探險、殖民、回收廢墟、運輸、部屬、間諜偵查、ACS聯合防禦、攻擊、ACS聯合攻擊、摧毀月球

船艦保護(FleetSave)

由於玩家不可能24小時監控OGame,當玩家下線時,在星球上的艦隊容易被其它玩家襲擊,因此玩家發展了一種技巧稱作Fleetsave(FS),FS是指玩家下線後,將艦隊載著資源派至別處,並設定時間使艦隊在玩家下次上線時及時回來,由於艦隊在飛行途中是不能被攻擊的,這段時間可以保障艦隊和資源的安全。但某些玩家會使用密集感應陣 或通過對時間、資源產量和周圍星球狀態的觀察與計算來偵測或推測出你的艦隊返回時間,然後在艦隊返回後幾秒攻擊,這種方式讓玩家沒有辦法躲避戰鬥,稱為“追秒”或“秒追”。 密集感應陣 無法追蹤派遣後又被召回的艦隊,但在 召回前仍然是可以被掃描到的。

銀河系

OGame里一個宇宙分為九個銀河系(1~9),部分伺服器只有六個,每個銀河系又有四百九十九個太陽系(1~499),而每個太陽系又有十五顆星球(1~15)和外太空(16)。一顆星球坐標可以標示為[1:1:2],看法就是第一銀河系第一太陽系的第二個星球。

玩家可以在遊戲中透過銀河系頁面來查看太陽系的狀況,每顆星球的名稱和玩家的名稱,以及星球是否有殘骸和月球圍繞。一個太陽系以1~3號星距離恆星最近(溫度最高),13~15號星距離最遠(溫度最低),而方圓大的星球通常分布在4號至6號。16號星球(外太空)是用來探索時使用的,詳見下文探索部份。

探索

當玩家擁有探險科技後,可以派遣艦隊至每個太陽系的16號星進行探險。探險中玩家可能不會發現任何東西、找到帶有資源的小行星、發現黑暗物質、擄獲無人船艦、遭遇海盜和外星人的攻擊,甚至是被黑洞摧毀你所有的船艦,航行中也有可能遇到導航錯誤而造成返回時間的延長或縮短。玩家最多可以派遣探索的艦隊數為探索科技的平方根,而探險最長時間為探險科技等級數個小時。例如探險科技等級為9,最多可以派出3隊,最長探險時間為9小時。此外,超過2,000,000存儲空間的艦隊以及超過10,000,000結構值的艦隊在遠征中不會獲得更多的收益!遠征中最多能夠發現2,000,000的資源單位或者500,000結構值的艦隊。

月球

當玩家在星球上發生戰鬥時,被摧毀的艦隊會成為殘骸,若殘骸數量超過十萬便有機會形成月球,每十萬殘骸便會增加1%的機率形成月球,最高為20%(兩百萬殘骸),超過兩百萬的殘骸形成月球的機率也是20%。月球可以建築三種特殊建築,分別是月球基地、密集感應陣和空間跳躍門,月球基地可以提供月球方圓以供建造其他建築物,密集感應陣可以用來掃描其它玩家的艦隊活動,空間跳躍門則可以讓你快速移動艦隊至另一個空間跳躍門,但跳耀無法攜帶資源。由於月球無法進行資源的開採,所以月球可以被用來存放大量的資源。戰鬥亦可在月球進行,月球可以停靠艦隊或是建造防禦設施。

月球可建造的建築:

機器人工廠(Robotics Factory) 金屬儲存器(Metal Storage) 晶體儲存器(Crystal Storage) 重氫儲存槽(Deuterium Tank) 造船廠(Shipyard) 月球基地(Lunar Base) 感應密集陣(Sensor Phalanx) 空間跳躍門(Jump Gate)

月球的方圓: 與行星不同,月球無論尺寸如何,初始都只有1方圓。若要獲得額外方圓,必須建造月球基地。月球基地能夠提供3個方圓,但是本身也占用1方圓。因此,在月球上建造高等級建築的花費非常高昂。 月球的直徑不會達到或者超過9000公里。

摧毀月球: 與行星不同,月球是可以被摧毀的。但是只有死星可以摧毀月球。將帶有死星的艦隊的行動目標設定為別人的月球時,會有一個“毀壞”的任務,用於摧毀月球。艦隊到達敵方月球後,會先與敵方武力交戰,戰勝之後若還有死星存活,則開始摧毀月球。 摧毀月球的行動並不總是成功的。這取決於派遣的死星的數量以及月球本身的大小。月球越小,死星越多,成功的機率越大。一般來說,直徑為8000公里以上的月球,若要達到100%摧毀的機率,需要100顆以上的死星,這通常遠遠超過月球本身的價值。此外,摧毀月球的過程中,死星以及所有隨從艦隊也有可能反被月球摧毀。這個機率只與目標月球的大小有關。月球越大機率越高。 一旦月球被摧毀,月球上的所有建築也將消失。此外,原本以月球為目標的艦隊,將改為以同坐標的星球為目標。

聯盟

聯盟是由一群玩家組成的團體,聯盟主要用來協助攻擊或防禦、分享間諜報告、分享遊戲心得和幫助新玩家……等。聯盟玩家可以使用聯合攻擊系統(ACS)來協同攻擊和防禦,進而減少損失。聯盟包含一個外部文字對外宣布訊息和內部訊息僅供聯盟成員觀看,聯盟玩家也設有等級,每個等級具有不同的許可權,某些聯盟也擁有聯盟自身的網頁或論壇。

積分排名

當玩家每使用1000單位的金屬、晶體或重氫便會得到一積分,例如建造一台飛彈艦需要50,000金屬、25,000晶體和15,000重氫,總共需要90,000單位的資源,每建造一台飛彈艦便會得到90分,當這台飛彈艦被摧毀時,也損失90分,建築和研究的積分也被計算在其中,但航行消耗的燃料(重氫)將不會被列入計算。簡而言之,積分只計算玩家所擁有的東西(不包括累積資源)。OGame具有內建的排名系統,列出該宇宙內所有玩家和聯盟的積分、艦隊積分和研究分(每級研究一分),而聯盟積分可以分為總分和聯盟內玩家的平均分數。OGame也具備新手保護系統,在玩家突破一定分數之前,玩家只能被為自己積分20%至500%分數的人攻擊,相同的,你也只能攻擊這些人。

規則

OGame中玩家的每一項動作都是能被遊戲維護員/超級維護員/管理員(GO/SGO/GA)所監控的,管理人員可以封鎖違反遊戲規則的玩家,被封鎖的玩家會在一張封鎖名單中出現,並且顯示封鎖你的管理員和原因。若玩家能夠提出合理解釋,帳號是可以被解除封鎖的,遊戲中已設定一套申訴機制,玩家是可以按機制逐層向遊戲管理人員申訴的,但遊戲管理團隊保有更動最後判決結果的權力。

運營時間

2002年10月3日正式開始運作 宇宙一誕生 人類開始爭奪太空宇宙霸權

2009年11月16日. 中國國服關服

伺服器介紹

台灣伺服器:ogame tw 語言類型:繁體中文

德國伺服器:ogame de 語言類型:德語

國際伺服器:ogame org 語言類型:英語

其他伺服器:改後綴名即可

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