Fantasy Basketball

遊戲設定

在玩FBA遊戲的過程中,會有許多的規則變化。而特定聯盟中使用的規則取決於該聯盟的規則設定。下文將介紹遊戲中常見的規則變化。

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分類

一般來說,FBA聯盟中的計分項目至少有三個,最多可以達到十一個。如果是三個計分項目,一般是得分,籃板球和助攻三項技術統計;五個計分項目的聯盟常會加入封蓋和搶斷兩項數據;八個計分項目的聯盟會加入投籃命中率,罰球命中率,三分球命中率之類;九項記分項目的聯盟會加入失誤的統計;而其他的技術統計還有球員犯規數,籃板球也可分為進攻籃板球和防守籃板球,分別統計。

部分聯盟的玩家允許該聯盟的"管理員"去決定該聯盟統計數據種類的個數。如果計分項目的分類選擇失敗,聯盟也會因此傾向於某些玩家,而導致遊戲的平衡性失調。例如,一個聯盟的計分數據為得分、助攻、搶斷、罰球命中率和三分球命中率,那這個聯盟將偏向於使用那些在比賽中得到高分數的後衛球員,而在籃板球和封蓋等方面突出的中鋒和大前鋒就不會受到待見。

球隊數量

在公共聯盟中,一個聯盟的球隊數量一般為10到12支。在玩家自己設立的私人聯盟中,一般會使用玩家邀請制;或是有一個玩家想與他認識的玩家們過招,才會加入這個聯盟。對於不同的情況,聯盟中的球隊數量有較大的差異。

選秀

遊戲中共有兩種選秀方法:蛇形選秀和拍賣選秀。蛇形選秀中,第一輪選秀是按照玩家的順序進行的,而在第二輪選秀中,玩家的順序將會被倒置,即在第一輪選秀中最後一名選擇球員的玩家將在第二輪第一個選擇球員。此後的每一輪選秀都將倒置玩家在前一輪選秀中的序位,以此類推。在拍賣選秀中,每名經理都有固定的預算(通常是260美元,從棒球范特西遊戲中借鑑而來),玩家必須通過這些預算來填充球隊。球員們將以拍賣的方式進入玩家的球隊,對一名球員出價最高的玩家將獲得該球員的"選秀權"。這種選秀方法的優點是,對於大多數玩家來說,這種方式比"蛇形選秀"更具公平性;缺點是所需要的時間太長,對於那些剛開始接觸的新人玩家來說顯得有些困難。

球隊的規模與組成

"球隊的規模"是指球隊可簽下的球員的數量。對於遊戲聯盟中的球隊來說,球隊的規模是相同的。"球隊的組成"指的是球隊中各個位置上球員的組成(控球後衛,得分後衛,小前鋒,大前鋒,中鋒)。

一些聯盟要求每支球隊只能擁有五名球員,一個位置上只能有一名球員,這對每周都要考慮球隊先發球員的玩家來說是種極大的挑戰。有些聯盟允許球隊又12至15名球員構成。這些聯盟通常會設定一些"板凳球員"的位置。球隊球員人數規模越多的玩家就要越細緻縝密的去經營自己的球隊。

交流

有些聯盟的玩家可以通過網站進行交流。有些網站通過即時通訊工具"Smack Talk"允許玩家隨時隨地的與其他玩家展開交流。這樣的話,玩家就可以在比賽進程中互彪垃圾話,甚至在賽前放出言論煙霧彈。

遊戲類型

rotisserie(烤肉店模式,簡稱ROTO)

在ROTO模式中,真實的比賽數據將會被統計到遊戲中。而遊戲中的得分是根據得分的排名而確定的。比如,在一個擁有12支球隊的聯盟中,獲得最多籃板球數的球隊將獲得12分,第二多的球隊將獲得11分,以此類推,籃板球總數最少的球隊只能獲得1分。而如負面的技術統計,比如失誤和犯規,總數最少的球隊將獲得最多的分數。在賽季結束後,所有球隊的得分將會被聯盟統計。獲得分數最高的球隊將獲得該聯盟在賽季的優勝。

ROTO模式對球隊在各個位置上的平衡性要求很高。贏一個籃板球和贏1000個籃板球時沒有區別的。在助攻統計中領先對手一個助攻,並在搶斷統計中領先其他人一個搶斷將有贏其他玩家一千個籃板球兩倍的效果。成功的球隊必須在多項數據統計中保持均衡才有可能獲得比賽的勝利。

Head-to-head(對戰模式,簡稱H2H)

在"H2H"模式中,玩家的比賽周期為一周。玩家可以選擇另外一個用戶開始單挑,每一周的比賽一般在台北時間周二開始,在台北時間的下一個周一結束,統計的是雙方擁有球員在真實比賽中的數據。

"H2H"模式也擁有兩種不同的模式:

在多項數據中占優的玩家獲勝——在某項技術統計(比如更多的得分,更少的失誤,更高的投籃命中率,等等)占先的玩家將獲得一分。每一項數據統計的比較勝負結果也可以被賦予權值。比如,在得分技術統計中優勝的玩家將獲得三分,在籃板統計中占先的玩家將獲得兩分,在搶斷統計中占先的玩家獲得一分。獲得分數最多的玩家將獲勝。

單項技術統計優勝者獲勝——在特定的一項技術統計(比如更多的得分,更少的失誤,更高的投籃命中率,等等)中獲勝的玩家將直接獲得比賽的勝利。另一隻球隊將會被直接判負。每周一賽的結果將會被統計在賽季的成績排名榜上。

"H2H"模式的聯盟通常都會使用季後賽規則,通過戰績選擇出種子球隊。並通過種子選手的排位而確定玩家的對陣,玩家將通過這種方式晉級或被淘汰,直到有一名玩家最終獲勝。

Fantasy Point(范特西分數)

在這種模式中,聯盟的管理員將決定球員的每項數據的權值。比如,聯盟管理員規定每一個搶斷值2范特西分,1個籃板球值1分,1次失誤值-1分。范特西分數記分模式將根據該球員在當晚比賽中的表現統計該球員的范特西得分。在賽季結束後,擁有最多范特西得分的玩家將獲得遊戲的勝利。

在選擇這種遊戲模式時,特別要注意不同聯盟對數據統計權重的設定。如果某個聯盟中對某項數據的權值略顯偏頗,將有可能影響不同位置上球員的價值,從而極大的破壞遊戲的可玩度和公平性。

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