ACG[動畫、漫畫、遊戲總稱]

ACG[動畫、漫畫、遊戲總稱]

ACG為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、遊戲的總稱。ACG文化發源於日本,以網路及其他方式傳播。為華人社會常用的次文化辭彙(日本並不使用這個詞,在英語為主的國家裡也並不普及)。ACG也指文字冒險類遊戲。現還有ACGN,為在ACG(英文Animation、Comic、Game)的基礎上增加了N(Novel小說,泛指文字讀物(輕小說)),此辭彙主要流行於華人區域。

基本信息

概述

(圖)ACG之動漫ACG之動漫

ACG,為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、遊戲(通常指電玩遊戲或GalGame)的總稱。動畫和漫畫產業本來就密不可分,雖然它們並非產生於同一時期,當它們單獨出現的時候,還未能顯現出巨大的對時代文化的改寫力量,但它們內在的本質有著高度的統一,即都有著對虛擬角色和虛擬環境的創造,都能建立讓客群瞬間直達理想國的精神通道。隨著電玩產業的快速崛起,在日本,1990年代此三項產業已緊密結合,許多作品企劃都是跨三項平台以期達到最大收益。ACG愛好者是龐大的次文化消費族群,也是有不少此ACG產業人士是由ACG愛好消費者投入變成夢想生產者

既然號稱是ACG時代,當然就不僅僅限於對ACG文本的消費市場驕人,一個時代的份量往往更體現在與衣食住行相關的產業之上,ACG做到了對這多重領域的占領,它從文本出發,卻不再復歸於文本,其衍生產品超越了娛樂本身,遍及了生活的每一個具體層面:服飾、工具、電影、旅遊、家庭裝飾、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大部低齡客群,從而完成了對成人世界的全面征服。

到了這個時候,由ACG創作所誕生的一系列視覺符碼,或者說升拔出來的視覺符碼類型,開始左右時代的審美意趣,比如日本從漫畫、動畫等改編而成的各種日劇成就了一批青春偶像。而在其看不見的背後,是經營者的巨大利潤。

相較而言,中國的今天,還遠不夠ACG化,帶著強烈動漫敘事方式的言行還只閃見於都市少年人群,從動漫衍生出的“第三娛樂”在更大程度上還停留在非經營的自娛自樂的境地,而相關產業,則剛剛跨過門檻處於啟萌時期。

語源

由台灣1997年10月16日創立至今的動漫畫相關團體之一“傻呼嚕同盟”(團體名稱乃中文音譯自《機動武鬥傳G 高達》中的撲克同盟(シャッフル同盟))的元老之一:AIplus於1995年在國立中山大學山抹微雲BBS站替ACG_Review板開板而創造的名詞。而在2006年,特別是在原為輕小說的灼眼的夏娜和涼宮春日系列的動畫播放後,ACG一詞漸漸演變為ACGN。而N為Novel,即小說,多指輕小說等等略偏虛構奇幻類的文學。

補充解釋

(圖)ACGACG之遊戲

ACG國際動畫教育:Association of CG,IDD國際動畫教育升級版。

ACG同時還是: Architectural Support / Construction Management / General Contractor 的縮寫英文縮寫解釋: Activated Charcoal Granules活性炭粒;Alternating Current Generator交流發電機;American College of Gastroen-terology 美國胃腸病學會

ACG及其文化現在基本已完全灌輸到80後,90後的的影像精神世界中了,成為了他們的主流精神享受之一。目前ACG及其周邊文化其影響力,逐步再加強。社會在和諧,時代的進步,人們在開放。一切都是時間問題,雖然先階段中國這方面比較欠佳。但未來能證明一切的。

ACG及泛ACG生態圈,已經處於高速,穩定的發展態勢。雖然有些不利因素,但大勢是好的。從中國日本韓國近年來的“動畫-小說-漫畫-遊戲-電影-廣播劇”改編可以看出,這個生態圈不斷的擴大,發展,以前GALGAME頂多也就改編成動畫,現在小說,電影都有出現。

隨著國際社會的發展,人們對國與國之間文化交流,顯得更迫切,從中國改編日本動漫並拍成電影及台灣方面便可以看出,這個泛生態圈將慢慢動搖人們傳統的影像文化概念。

常見名詞詞典

Loli 蘿莉:【名詞、形容詞】;意指「幼女」,其生理年齡約為 12 歲以下之少女,後因各人見解不同,現只指作外貌像小孩的女孩,其明確之定義為「依據個人觀點而認知的小妹妹」;例句:「好可愛的蘿莉呀!」「這真是太蘿莉啦!」。

(圖)ACG之漫畫ACG之漫畫

小白:【名詞、形容詞】;指網路上不守禮節、不守秩序、不會自我規範的人,為「小白痴」的簡稱,有時也指智商太低或理解力太低的人。同義於日文的「廚房」。

正太:【名詞、形容詞】;和Loli屬相反性別同義詞,也就是指生理年齡約為12歲以下之少年,同樣因各人見解之不同,現只指作外貌像小孩的男孩,其明確之定義為「依據個人觀點而認知的小弟弟」;例句:「看,那邊有一個好可愛的正太唷!」。

KUSO:【名詞、動詞、形容詞、副詞、感嘆詞、助詞】;名詞做為糞解釋;動詞則解為惡搞;形容詞及副詞解釋為事物或動作很惡搞、很爆笑;也可用來大聲念出此字以紓發自己的情感,是為感嘆詞之解釋,其帶有「惡搞」或「媽的」之意;此外KUSO也可以用做句首或句末助詞。

口癖:【名詞】;指在習慣性的在每一句話的最後加上去的句末助詞,例:「喵~」等

Lolita(洛莉塔):【名詞】;A seductive adolescent girl. 一個魅力沒法擋的未成年少女,也就是羅莉的來源,原為一本小說之書名,例句:「看那女孩,好一個洛莉塔呀!」。

兄貴:【名詞、形容詞】;指全身筋肉爆滿,擁有強硬華美肌肉,而且還充滿熱血的真正新一代的有為青年。

殘念:【形容詞、副詞、感嘆詞】;可惜的;例句:「今天沒有買到妹妹公主的音樂盒,真是殘念啊。」。

怨念:【名詞、形容詞】;某人對某件事感到怨恨而形成的一股強大的靈念,或用來表示對某件事物的狂熱。

XD:【助詞】;如同字面上的意思就是 X的,另外轉九十度看可作為表情符號之用。

控:【名詞】;指極度喜歡某東西之人,喜歡的東西冠在「控」字之前,例:羅莉控。

萌?:【形容詞、副詞】;指看到令人覺得的極度可愛之人、事、物的形容詞。

BL:全名Boy's Love,指男與男之間的愛慕,亦可代表為男同性戀。

GL:全名Girl's Love,指女與女之間的愛慕,亦可代表為女同性戀。

最高:【形容詞、副詞】;最棒、最好之意。

敗家:【動詞、形容詞】;指花錢買很多的精品(好物)的動作,另解為一次花費很多錢去買東西或解為購物。

苦手:【形容詞】;對某件事感到困擾、棘手。

轟殺:【動詞】;此為港漫用語,用來指要殺掉某人的動作。

廢材:【名詞】;此為港漫用語,指無用之人,或者是廢物,通「廢柴」、「膿包」。

破天:【動詞】;此為港漫用語,就是「打破天」,不爽時可使用此詞。

逆天:【動詞、助詞、感嘆詞】;此為港漫用語,指要逆著天道而行,或憤怒時所使用之句首助詞。

熱血:【名詞、形容詞】;能讓攻擊力上升2倍的能力,原出自機戰系列,後引申為激昂的心情。

推倒:【動詞】;即是把某人推倒在地上(或床上)的意思,例:羅莉、某遊戲女角。

姐貴:【名詞、形容詞】;意指成熟嫵媚的大姐姐,其意類似於「熟女」,通「女市貴」。

暴走:【名詞、動詞】;指機體失去控制,或指人失去理智,而以本能做出近乎野獸的行為。

先行者:【名詞】;為中國大陸所開發出的先進人型機械,後為日本動漫人士拿來惡搞,而成為一高戰鬥力之兵器,其最著名的武器為跨下的「中華大加農」。

大好:【形容詞】;最喜歡。

素敵:【形容詞、副詞】;有稱讚「好棒、完美」之意,同意於「素晴」。

惡趣味:【名詞】;怪癖、與眾不同的特殊喜好,通常此類特殊喜歡往往帶有一些較負面的東西。

流星:【名詞】;意指略帶一點點情色意味或有些微露點成份的CG圖。

停屍間:【名詞】;聊天室的別名,意指聊天室沒有說話的時候。

口胡:【助詞、感嘆詞】;此為港漫用語,常用來表示心情,可同於XD,為擴大效果可用「口古月」。

口桀:【助詞、感嘆詞】;此為港漫用語,常用來指壞人的笑聲,特別是指*笑。

:【名詞】;能讓攻擊力上升3倍的能力,原出自機戰系列,另一解為指帶有榮耀,奮戰不懈的職業精神。

:【名詞】;能讓HP回復的能力,原出自機戰系列。

大人買:【動詞】;是泛指利用大人(或長輩)的財力、信用卡等手段,將某項收集品進行大量收購及占據的行為,因而造成市場價格的混亂、崩壞,是種新形態的經濟犯罪行為。以前通常是具有相當財力的大人,因為怨念而造成的行為模式,但近年來學生的所得(零用錢及打工)也逐漸的增加,大人買?也有犯罪低年齡化的趨勢。通「 長輩買」、「長輩威能」(參考資料:????改藏) 。

體溫治療:【名詞】,某女僕長發明的治療法,據說能治百病,但有聞該女僕長使用此式前皆被轟飛。

癌細胞:【名詞】;謎樣的藍色有角生物,真名為unyuu,有多個變種,出沒於各大「任意」,是為某隻怪獸最討厭之物。

外道:【名詞】;特指擁有過度豐滿胸部的女性,另解為有違常理(或者是太合常理)的事物。

病狀惡化促進劑:【名詞】;某怪獸生病吃的藥物,功用就如名字所說一樣。

甘人:【名詞】;中文稱作甜人!意思是新人!某"X"o物非常熱愛的稱號。

甘:【助詞、感嘆詞】;日文發音為“AMAI”,在很多動漫畫也有登場的字句!意即「太天真了!!」或「太甜了!」(指食物),而在仿真裹統稱為「太甜了!!!」。

孟獲:【動詞】;為南蠻語,表「不知道」之意,通常連用兩次為多;例句:「A:『你知道我家那個可愛的正太跑哪裡去了嗎?』B:『孟獲孟獲。』」。

仆桌:【動詞】;此為高等顏文字技巧,須將仆街技及翻桌技練的十分成熟,而且等級還須滿20才可使用。

銷魂:【形容詞、副詞】;形容一事物或動作令人感到極為驚訝、驚慌失措或指一個人已經陷入無法言語、無法回響的情況。

謎:【形容詞、副詞】:指一件事物或動作太神奇、太奇妙或太難以解釋,通常作:「好謎啊!」。

王道:【名詞、形容詞】;可解為王走的道路、正確的道路、正確的方法,或解為最強大的;例句:「KUSO才是王道啊!」。

中華大加農:【名詞】;為先行者跨下的超強力武器,威力極為可怕,是先行者的最終武器,為光束系的武器,又作「中華加農炮」。

鐵拳無敵孫中山:【名詞】;為一融合中國博大精神的武術、絕對奧義惡搞精神以及中華民國血淚近代史的偉大作品。

相關知識

動畫相關知識

TV動畫

(圖)ACG
簡單的說就是在電視台播放的動畫連續劇版本。全稱是TELEVISION動畫。比如海賊王,火影忍者等。都是TV版本。

OVA動畫

ORIGINAL ANIME VIDEO。簡單的說就是不會在電視上播出而是以錄象帶或者DVD形式販賣。由於題材性質的不同,在內容方面OVA也比TV版的尺度更寬。(形象點說,如果TV版的尺度只能到露出小褲褲的話,OVA就可以脫褲褲了…)一般一部成功的TV動畫都會推出OVA。值得注意的是,由於OVA的集數一般都比較少,所以相對每集的預算就比較高。這個就是為什麼OVA的畫面和效果一般都比TV動畫好的緣故。

劇場版

在電影院播出的動畫。大概可以分兩種,一種就是純粹的電影,比如宮崎駿的那一堆經典(天空之城,風之谷,幽靈公主等)都是以一個獨立的故事,來表達作者的思想。另外一種就是由於TV的大熱而播出的電影版(就是把TV版動畫壓縮成一部電影那么長的時間),舉例:EVA的《死亡與真實》是OVA,而《真心為你》就是劇場版。

聲優

也可以寫做CV或者CAST。其實就是配音演員。但千萬別小看了這個行業,在動畫發展到今天,這個職位也許比一部動畫的監督還要來得重要。

企劃

簡單的說就是一部動畫整體的構架人,比如動畫時間,故事的基本設定等等。當把整個企化書做好以後,就交給投資方進行審查。

腳本

把動畫以純文字的形式寫出,其實也就是劇本。如果遇到由小說改編的動畫對於腳本人來說就輕鬆不少,人物的出場方式,整個動畫的風格構造,都由監督來決定。每個監督都有自己的風格。

分鏡

簡單的說就是先把動畫製作人心目中的想像以幾個獨立的原畫表示出來,然後以這個為主幹,進行動畫的創作。

幀數

動畫,就是動起來的畫。而每一張畫就代表一幀。現在日本動畫基本都是不低於每秒24幀數。畫面的流暢程度和幀數的多上成正比。千萬別小看這個,在遊戲界是同樣的道理,NGC版的仙樂和PS2版的仙樂區別大的原因就在於幀數的大副降低。還有最近那箇中國風格的遊戲 天星。遊戲畫面給人一種看著難受的感覺,其實就是幀數過低的緣故。

人物設定

動畫中人物的動作,表情,衣服甚至眼神,都要由人物設定者來完成。當然大家最關心的還是人物的相貌,那種3大5粗的人我想大家都不願意看到吧。比如擔當EVA和。HACK人物設計的貞本義行,還有因為SEED而大紅大紫的平井久司

機械設計

就是設計動畫的機械部分,比如槍枝,汽車等等。這個在機器人和SF動畫中尤其重要,比如高達系列,銀英,5星等等。

OP:OPENING 很多時候就單指片頭歌曲

ED:ENDING 很多時候單指結尾歌曲

OVA:ORIGINAL VIDEO ANIMATION 原創影像動畫的縮寫,OVA動畫和TV動畫的區別在於OVA動畫沒有TV版限制,在時間和內容上比較自由,多以DVD的形式發售

OST:ORIGINAL SOUND TRACK。也就是原聲,收錄了動畫中所出現的所有音樂已經片頭和片尾歌曲的TV SIZE版。當然也有可能收錄出現在動畫中的插曲。以上解釋同樣適用於遊戲

BGM:BACKGROUND MUSIC 背景音樂。 就是動畫或者遊戲中出現的音樂拉。

SINGLE:單曲CD。也叫小CD。一般就兩首歌和該歌曲的卡拉OK版本。有一首主打歌(動畫中的OP ED或者IM)和一首該演唱歌手的副歌。不過好多時候副歌比主打歌還好聽捏。

OAD:ORIGINAL ANIMATION DISC&DVD 是在傳統的OVA動畫基礎上衍生的動畫新形式,與OVA不同的是,OAD的多以DVD光碟為媒體,發售方式大多表現為與漫畫單行本捆綁銷售

演出:日文"演出"一職,是在日本動畫製作中特有的職稱。簡單說,他是輔佐導演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。 在TV系列中,因為導演太忙,不大可能全程兼顧每一集,所以各集的"演出"就相當於該集的"專屬導演",順著(總)導演的意圖,全程掌控該集的製作。而在OVA、MOVIE中,"演出"這個職位就比較像"助監督"(副導演),了解導演的意圖,協助處理演出工作的細節("演出工作"就是" 把劇本文字轉化為鏡頭畫面"的過程, 有點像西方電影或舞台劇所謂的"場面調度")。他的工作相當近似於監督,一定要相當熟悉動畫語言的人來擔任,但不一定要很會畫圖 (正如導演也不一定要很會畫圖一樣 ....。)所以,有人譯為"co-director"。也有人譯為"assistant director"或 "executive director"

另外日文還有“出演”一詞,是指“演員”。當然了,動畫是沒有演員,所以是沒有演員列表

分鏡表 :英文是continuty ,中文則是叫做“分鏡表”的東西。這步作業是實際將紙上的東西轉換成將來呈現畫面的第一步,畫分鏡表的依照腳本的指示,在腦中轉成畫面然後畫在紙上。畫分鏡表的目的就是把動畫中的連續動作用分解成以1個cut(1個分鏡)單位,旁邊標上本畫面的運鏡方式、對白、特效等等。最重要的每個cut所經過的時間、張數等,也都會寫在分鏡表的最右邊。

色指定 :指定用色的工作稱之,名稱不一,有時也叫"色彩設定",英文則有color setting, color styling, color designer, color coordinator, color key....除了指定"衣服要紅色、褲子要黑色"這種事之外,更重要的是指定賽璐珞畫上色時所需的陰影、層次色,是用***號的顏料。

製作人(producer):製作人的工作,主要是規劃製作進度表,安排每日每天的製作進度,尋找製作群/制公司,對外爭取出資者,同時必須和執行製作共同作業,以確保企劃的每個元件都能按時並正確無誤地組合在一塊兒。

原畫與動畫此原畫動畫非彼原畫動畫也。

原畫:原畫是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animetor"或"illustrator"(較少用)。

動畫(animetor):將原畫中的每個動作,依照分鏡表指定的時間間隔,將中間連貫的每張畫面畫在紙上的工作。最後將這些線條稿影印到賽璐珞片上,就可以進行上色的作業。也有人譯成"assistant animetor", "inbetweener"。

漫畫相關知識

橋段:簡言之就是擺脫困境的妙法。橋段不僅在大的高潮時適當使用,在較小的高潮部分加以適當的運用也很有效。漫畫中的橋段不一定要用常規的眼光去審視,加入一些噱頭和專門運用於漫畫的誇張,更能吸引讀者。

分鏡:草稿階段的重要工作,包括分配頁數,分格和為情節需要所做的簡單畫面布局。

扉頁:短篇作品的第一頁,中長篇作品中每一章節的第一頁。通常包括標題與本章內容相關聯的畫面。

單頁起:指由單數頁起,也稱無扉起。單數頁起雙數頁止是漫畫排版的一般規則。凡作出血處理的,畫稿在單數頁要靠左溢出頁面,雙數頁靠右溢出頁面。

點描:多用於製作氣氛背景及烘托人物的心理,在少女漫畫中大量使用。也可用做話框。點描時一般使用圓筆,垂直在原稿上點畫

截稿地獄:形容漫畫家或是漫畫製作現場在面臨截稿時的狼狽狀況。就算平時的漫畫家,助手和責任編輯交情很好。一旦碰上了這種情況,也會一切走樣。大家必須拚命跟時間賽跑,不得已的情況下只能犧牲睡眠與用餐時間。

版稅:指出版社支付給作者的著作權使用費。如果說稿費是漫畫家的基本收入,那版稅就是單行本出版之後的紅利。

絕版:當單行本賣得不好,出版社決定不再印刷時,就叫絕版。

開天窗:指漫畫趕不上在截稿期限完成而無法刊登在雜誌上的情況。

墊檔:為了代替那些因某種原因無法刊登的作品。編輯部會找另一部作品來補充開天窗的空缺,這就叫做墊檔。用來替補的作品可能是投稿作品中比較優秀的,也有可能是被抽稿時的原漫畫家的儲備稿。在開天窗時墊檔是新漫畫作者出頭的大好時機。

漫畫雜誌:按發行日間隔時間長短可分為周刊,雙周刊,月刊,雙月刊,季刊,不定期刊等。這裡按漫畫雜誌的年齡指向只分為——少年,少女,男性,女性的4類。

連載速度:隨登載雜誌不同而不同。當然的,周刊最快,其次較慢。而每次連載少則10餘頁,多則2,30頁。

單行本:漫畫在雜誌上連載後,根據受歡迎程度可能發行單行本。根據每一節的篇幅長短,每卷由4到8,9節不等。每一節一般由在雜誌上連載時的一期構成,有十幾頁至幾十頁不等。而單行本的頁數雖然也會有變化,但一般比較固定。大小一般為32開。

出單行本的速度:因連載雜誌,出版社,畫家不同而相異。快的兩個月出一本,慢的一個季度,半年,一年都可能。

單行本收錄的內容:以雜誌上連載的本篇為主,有時會對連載時的問題作一些修正(比如富堅的漫畫,連載時是草稿,放到單行本上時會比較正式)。不過因為篇幅的原因,也常常刪除一些內容,從這個意義上講,單行本有時並不是[完全版]。

漫畫的其他版:除了連載當時發行的單行本版,經過一段時間再版時有時會出[豪華(/珍藏)版]硬包裝的東西很多,很容易和精裝的世界小說名著搞混

[文庫版]一種尺寸較小(小於32開)的精裝版等。

還有一種版本值得介紹-- [總篇集]採用和連載時同等大小的紙張,而且一般都有500頁左右,價格便宜,視覺效果極棒,看起來很過癮。只是太占地方,也許不便於收藏。

少年漫畫類:傾向少年讀者。如今,少年漫畫依舊占據了大部分的市場,而且很多少年漫畫雜誌都是按周發行的厚本了。還有一些成年或是女孩子也成了少年漫畫的忠實讀者。

少女漫畫類:傾向少女讀者。這類漫畫沒有明確的界限,不以故事類型、繪畫風格或是情節而分。僅僅當出版商想要將某個漫畫面向年輕女性發行時,就稱之為少女漫畫。

男性漫畫類:很多在漫畫雜誌的名字中有“young”或“big”的。面向18歲到25歲的青年人。也包括一直看下去的三四十歲的讀者。和少年漫畫不同的是,這類漫畫傾向青年,就有更多的性和暴力畫面。這類漫畫一般較少複雜怪異的情節。一般是以考試、體育或學校生活為主。描寫了大學生、工薪族、失業者等等。帶社會或公司情節的更受歡迎。也有少量的科幻、神秘、幻想的成人漫畫。

女性漫畫類:傾向20歲以上女性的漫畫,特別是那些家庭主婦和白領女性。她們喜歡肥皂劇那樣的浪漫小說。女性的漫畫一直是很活躍的.

同人誌

廣義的解釋呢,是“由一群有志一同的人以某個題材為主創作而成的刊物。”例如說灌籃高手,如果有一群人很欣賞灌籃高手的人物,想以它的人物設定及內容自行創作 出和原作不同的作品,然後集結成一本刊物,那麽它就是灌籃高手的同人誌。不過近來只要是自費出版的漫畫,不分職業或業餘,都可以稱為同人誌啦!

還有一種是「個人志」,和同人誌大同小異,不過以個人創作為準…… 題材也是一樣。詳細的說呢同人誌是指集結一些有相同興趣的同好們,對於自己喜歡的漫畫、電玩、動畫或者是小說等等,共同創作集結出書。當然其中也有自創型的同人誌啦!內容相當廣泛……不一定拘限於哪一類。從搞笑的漫畫到嚴肅的作品討論都有。當然小說同人誌是以自創的。

COSPLAY

(圖)COSPLAYCOSPLAY
為「COSTUME PLAY」的縮寫。譯「角色扮演」,指的是藉由穿上商業作品裡各種角色的服飾,以扮演成商業作品中的角色,範圍包括有動畫,漫畫,電玩,視覺系樂團,以及台灣獨有的布袋戲等等。角色扮演的興趣,也是始於日本同人誌即售會中,剛開始時,各社團的成員打扮成動漫畫或電玩中的人物以吸引同好前來參觀攤位,稱為「看版娘」,而在同好間迅速引起了一股爆炸性的風潮,加入角色扮演行列的人數急速地成長,到後來其人氣度甚至與同人誌即售會不相上下。但是到了後來,角色扮演已不再只是為了幫社團促銷,反而轉向以單純地想角色扮演的人為主流,打扮的出發點,則變成由於同好熱愛各作品中的角色,藉由角色扮演,讓原本只存在虛幻世界的人物,能夠出現在真實世界裡,同時也使得自己能有置身於漫畫世界中的錯覺,過一過當漫畫主角的癮。

四、周邊產品

DRAMA,廣播劇.就是只能聽到聲優們用聲音來演出故事而看不到圖象的東東.主要是給戀聲癖享受的。

MAD(又叫M@D),可以簡單地理解為"二次創作影像",即是利用既存的素材,加以修改,剪接等"二次創作"並配樂而製作成的"影片"。mad這個概念的範圍是相當大的,諸君日常所看到的"動漫mtv"即可說是mad的一種。給mad分類的方法有兩種:素材分類法與內容分類法

五、留學相關

ACG(學術競爭力獎學金)

ACG獎學金是發給大學一、二年級學生。合格的一年級學生最高可以獲得759美元,二年級學生最高可以獲得1300美元。

1、學生必須讀完州或地方所設定的,且獲聯邦教育部部長承認的“嚴格的中學學習計畫”。
2、學生必須在頒發學位的2年制或4年制高校里註冊或被接受入學。
3、一年級學生必須在以前不曾就讀過大學部教育計畫,且必須是在2006年1月1日之後才從高中畢業的。二年級學生必須是2005年1月1日之後畢業的,而且第一學年的平均成績必須達到3.0。

六、分類
漫畫:漫畫作為獨特的藝術門類,深受世界人民的喜愛,人們把漫畫稱之為沒有國界的世界語,並被西方藝術評論家們譽為“第九藝術”,漫畫藝術被提升到一個前所未有的高度。土耳其是現代漫畫起步較早的國家之一,他們也把漫畫升格為與其它繪畫藝術同屬於美術範疇,和繪畫、雕塑、版畫、攝影、建築並稱為當代藝術六大門類,漫畫藝術是人類智慧的結晶,它凝聚著人類文明的精華,正是這些深厚的文化積澱作為養料,使漫畫發揮出強大的藝術生命力。
動畫:動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在0.1秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影採用了每秒24幅畫面的速度拍攝和播放,電視採用了每秒25幅(PAL制,中國電視就用此制式)或30幅(NTSC制)畫面的速度拍攝、播放。如果以每秒低於10幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。
遊戲:ACG界中的遊戲多指產自日本的角色扮演遊戲或冒險遊戲。
動畫和漫畫產業本來就密不可分,雖然它們並非產生於同一時期,當它們單獨出現的時候,還未能顯現出巨大的對時代文化的改寫力量,但它們內在的本質有著高度的統一,即都有著對虛擬角色和虛擬環境的創造,都能建立讓客群瞬間直達理想國的精神通道。隨著電玩產業的快速崛起,在日本,1990年代此三項產業已緊密結合,許多作品企劃都是跨三項平台以期達到最大收益。ACG愛好者是龐大的次文化消費族群,也是有不少此ACG產業人士是由ACG愛好消費者投入變成夢想生產者。
ACG是一種新興且具有無限可能的文化藝術形式。隨著無數新興的ACG潮流,許多花樣百出的人將一些有著獨特含義的代名詞挖掘出來,引入人們的生活中,而且這些詞還在擴張,分類。

MAD

(又叫M@D)所謂的mad,可以簡單地理解為"二次創作影像",即是利用既存的素材,加以修改,剪接等"二次創作"並配樂而製作成的"影片"。mad這個概念的範圍是相當大的,諸君日常所看到的"動漫mtv"即可說是mad的一種。給mad分類的方法有兩種:素材分類法與內容分類法。

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