2k14

2k14

《NBA 2K》系列是每年都發布的單機電子籃球遊戲。2k系列至今已經開發到第14代作品。在《NBA 2K14》中將首次加入歐洲聯賽的隊伍,在2k14中只頂尖歐洲聯賽俱樂部將會加入到遊戲中,05nba將給你帶來2k14最全的2k信息。

基本信息

遊戲簡介

《NBA2K》系列是每年都發布的單機電子籃球遊戲。2k系列至今已經開發到第14代作品。在《NBA2K14》中將首次加入歐洲聯賽的隊伍,在2k14中只頂尖歐洲聯賽俱樂部將會加入到遊戲中,05nba將給你帶來2k14最全的2k信息。

遊戲介紹

NBA2K14是由2KSports製作發行的一款體育競技遊戲。在NBA2K14中加入了全新的元素,是由14隻歐洲聯賽俱樂部組成的。玩家可以自由組隊來對抗美國球隊,可以根據自己的團隊來設計名字等其他方面。遊戲的畫面設計的很逼真,讓人身臨其境,玩家在遊戲中會更加過癮。這款遊戲深受玩家們的喜愛!

遊戲信息

遊戲名稱:NBA 2K14

2k142k14
英文名稱:NBA 2K14遊戲類型:體育競技類遊戲製作公司:2K Sports發行公司:2K Sports遊戲平台:PS3,PS4,XOBOX360,XOBOXONE,PC上市時間:2013年10月2日

配置要求

最低配置

CPU:奔騰4單核2.4Ghz或同等AMD(win7下2.8Ghz)
顯存:最低128MB獨立顯示卡,ATIx2850或NVIDIA7300GT或更高
記憶體:1GB-1.5GB
光碟機:Drive:8xorfasterDVDdrive
硬碟:20GB DirectX:支持DirectX9.0c
音效卡:任何音效卡
外設:鍵盤或遊戲手柄

推薦配置

CPU:CoreE5300以上或AMDAthlon5000以上
顯存:384M以上顯示卡,支持DirectX10.1,Geforce(R)7900GT或更高,ATI要2870以上
2013年推薦顯示卡:AMD7750或NVIDIAGTX650或以上即可效果全開且畫面流暢(CPU不是重點)
記憶體:2GB(win7要4G)
光碟機:Drive:16xorfasterDVDdrive
硬碟:20GB DirectX:支持DirectX10.1
音效卡:100%DirectX9.0ccompatiblesoundcard
外設:任意遊戲手柄

各版本發售時間

PS4主機昨日正式發布,售價為500美金。雖然價格貴了點,但是還是無法阻止玩家對此的喜愛。注定也是個不眠之夜。
2KSports今日宣布,《NBA2K14》即將在下周星期二(11月19號)XboxOne登入。
其中次世代主機版XboxOne也將定於2013年11月22日正式發布,這比次世代主機提前三天發布。其中該作的PS4版已於昨日11月15日正式發布。
《NBA2K14》的開發商VisualConcepts對次世代主機版重新設定了,但是比起當代主機版來說還是稍有遜色了點兒。其中,“MyGM”模式也今日被宣布加入到次世代主機版中。不管怎樣,2K已經非常不錯了,能夠開發出這么炫的畫面,也是值得肯定的。

發展歷史

時隔一年,2KSports又如約帶來了NBA2K系列的最新作《NBA2K14》,對於不少喜歡十一長假宅在家裡的童鞋來說,操控著自己鍾愛的籃球巨星在場上揮汗比賽同樣值得興奮。PC版的《NBA2K14》獲得了IGN9.3的高分評價,相比之前的《NBA2K13》又高了0.2分,那么這款籃球遊戲中的“佼佼者”在iOS平台的表現又如何呢?高達1.27G的遊戲體積又是否能給玩家們帶來種種驚喜?今天小編有幸玩到了這款作品,那么我們就一起來看看它的實際表現吧。關於《2K14》的主題其實從此前放出的預告就已經得知,遊戲將圍繞人稱“小皇帝”的全能巨星詹姆斯展開,而在實際試玩之後可以說有一半的內容是屬於這位籃球巨星的。不過與前作相比,少了“GreatestGames”,也沒有“RealFranchise/CareerMode”,如此一來《NBA2K14》難免就顯得有些“照顧不周”了。除了詹姆斯模式,玩家可以體驗“QuickGame”,當然也可以體驗傳統的賽季模式,而此前說的14支歐洲勁旅貌似在iOS平台上被“閹割”掉了,找了許久都沒有發現其蹤影。在語言方面,《2K14》同樣還是只支持英文,所以E文不太過關的玩家看數據或者其他的一些參數信息會略顯吃力。至於說上手,如果你歷來就是NBA2K系列的冬粉,那么這款最新作同樣也難不倒你,大部分還是沿用了前代的設定:經典搖桿+按鍵和一指觸摸,並且2K也還是那么特立獨行,依舊只用兩三頁的教程敷衍玩家,在實操中沒有任何的玩法提示。在虛擬按鍵模式下,左下角為移動搖桿,右下角則是我們熟悉的那個圓盤式動作按鍵,系統會根據自身球隊當前所處的狀態(進攻或防守)來切換對應的按鈕內容。而一指模式下,點擊己方球員或是划動都可以進行傳球,按住人物手中的籃球可以進行投籃,點擊對方球員的話可以做出搶斷動作,搶籃板這個就比較直觀了,向上划動即可,操作總體來講沒有什麼難點。不管是足球的FIFA、PES,還是籃球的2K系列,優秀的畫面對玩家來說都是比較看重的部分。對於《NBA2K14》的畫面,小編認為只要列一個簡單的式子就足夠了:《NBA2K14》≈《NBA2K13》≈《NBA2K12》。且不說坐在四周觀眾席上的民眾如何貼圖老舊,動作生硬,就算是參與比賽的球員除了詹姆斯比較活靈活現之外,其他的諸如鄧肯科比哈登等人在外貌刻畫上都表現出了一種“渣5”的特質,書豪哥就更不受待見了,而邊裁什麼的可以直接呵呵了。但實在讓筆者想不通的是,如果說是機能限制,那么之前EA發布的《FIFA14》在建模、渲染等方面的工作量同樣不小,可人家好歹也能夠讓你帶著欣賞的心情玩之。而這款《2K14》雖然整體的觀感與《2K13》差不多談不上倒退,但是在時代和科技快步前進的映襯下,這不得不讓人懷疑2KSports你都是在偷懶嗎?關於比賽效果,如果你只是專注與如何打敗對手、如何調整進攻和防守策略,那么畫面對整體的遊戲性也並不會產生多大影響,卡頓、延遲的情況也比較少,球員之間的你追我趕,各種圍追阻截也體現的比較到位。此外,在被對方防守的情況下小編也確實體驗到了步伐的沉重感,連拉帶扯以及各種摔倒動作雖然沒有兩大足球系列那樣刻畫的細緻入微,但也算是還原出了籃球比賽本身的那種激烈與熱血。在新加入的詹姆斯模式中,玩家將會時刻扮演這位籃球場上的小皇帝挑戰每一支隊伍,完成一系列的生涯任務,簡單地講就是詹姆斯的個人生涯模式。在這裡玩家無法切換球員,至於實際表現是否真的對得住“小皇帝”的稱號,那就要看你的意識和操作是否到位了,而每個玩家都有自己的一套獨特打法,有些喜歡鑽入籃下進而後仰投射或是上籃,有些則喜歡中遠距離來上一發,對此小編就不一一贅述了。現場解說無疑是《NBA2K14》的一個大槽點。常常在得分之後過了許久,之前那位進球隊員的名字才從解說員口中迸發而出,反應之慢無疑讓整個比賽顯得有些凌亂和彆扭,少了幾分節奏感。但是更讓人不忍直視的是,解說員看起來似乎剛入行不久,對於球員的進球,基本一半以上都是直呼那印在隊服上的號碼,讓科比這樣響噹噹的巨星情何以堪(混跡江湖這么多年,在大家的心目中哥就是一個打球有點犀膩的24號?)。至於配樂嘛,整體上還是與籃球運動比較搭調的,Hip-hop、搖滾、流行一個不少。有JayZ的《TheRuler'sBack》,TheBlackKeys的《Elevator》,不過最耳熟能詳的還是阿姆(eminem)的《NotAfraid》,聽起來依舊帶感。結合以上所提到的種種,可以講《NBA2K14》確實有點出人意料,雖然內容上不乏新鮮之處(詹姆斯模式),但是在玩法和畫面上卻是原地踏步,而刪減了部分遊戲內容的《2K14》也無疑會讓客群有所減少。要說挑戰性的話,這款新作也還是保持了原來的較高水準,平心而論,本作還是比較適合詹姆斯以及2K系列的死忠粉玩耍。

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