鬥地主遊戲

鬥地主遊戲

鬥地主遊戲是一種紙牌遊戲,同時是一種智力體育運動。通常有2-6人進行遊戲。即分為二人、三人、四人、五人、六人鬥地主。使用1-4副牌不等。鬥地主遊戲不僅能夠開發人的思維,而且鍛鍊人的心理素質。

基本信息

遊戲設定

鬥地主遊戲 鬥地主遊戲

鬥地主是一種紙牌遊戲,最初流行於湖北省武漢市,現已在全國大部分地區流行,該遊戲老少皆宜,成為廣大民眾是生活中不可缺少的一項娛樂項目。隨著人們智力的不斷提升,鬥地主由原初的三個人玩一副牌,逐漸擴充,發展到基本可以六個人玩。它在未來的某一天不將是一種賭博性質活動,而會是一種全方位的智力體育比賽。

鬥地主由2至6人參與,當然單人也可以自娛自樂。其中單人遊戲是指一個人玩鬥地主遊戲,要求玩家自己來當地主和農民,或者指單機娛樂的鬥地主。

遊戲類型

鬥地主遊戲 鬥地主遊戲

隨著人們智力的提升,其精神需求也在不斷的豐富完善,鬥地主不再僅僅局限於三個人玩,而是演變成很多品種。

在通常情況下,鬥地主主要指三人遊戲的鬥地主,即“三人斗必有地主焉”,而“鬥地主遊戲”是指包含三人鬥地主在內的多種玩法,其意義範圍更廣。眾多網路平台提供的鬥地主均是默認為三人鬥地主,三人鬥地主是最初流行的一項紙牌,即三人鬥地主簡稱為鬥地主。

在現實情況下,鬥地主也作為其他玩法的簡稱,這個是並不矛盾的。如玩四人鬥地主也稱作“鬥地主”。但以三人都地主和四人鬥地主為例,兩個是不同的概念,因此必須加以區分。

常見類型

二人玩法:主要有二人鬥地主,關牌等。

三人玩法:主要有鬥地主,歡樂鬥地主等。

四人玩法:主要有四人鬥地主,雙扣,四斗三扣一,新四人鬥地主,四人搶地主等。

五人玩法:主要有五人鬥地主(兩副牌),新五人鬥地主(三副牌)。

六人玩法:主要有六人鬥地主(三副牌,三打三),新六人鬥地主(四副牌,二打四)。

主要特點

不同的人有不同的愛好,但其中的能力要求也是不同的。如二人斗主要考驗玩家在保持勝率的情況下,能夠儘可能是最後剩餘的牌最少。三人玩法主要考驗玩家的算牌記牌能力。

鬥地主遊戲 鬥地主遊戲

四人玩法關鍵是相互配合,考驗的是大家的團體精神。新五人鬥地主主要鍛鍊玩家的洞察能力和攔截能力。而六人鬥地主相互配合和洞察力兼得。而新六人鬥地主兼顧鍛鍊了玩家的攔截能力、相互配合能力。

總之,在人數越多、牌數越多的玩法中,對玩家的能力要求越高,因為極有情況下突然輸掉,還蒙在鼓裡。

玩法說明

鬥地主遊戲玩法規則簡單需由3個玩家進行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方為地主,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。

休閒鬥地主

鬥地主遊戲 鬥地主遊戲

《途游鬥地主》是時下高人氣的休閒牌類遊戲,由國內新興的移動棋牌遊戲平台“途游棋牌”出品,遊戲模式分為網路對戰及單機過關兩種模式,玩法以傳統的鬥地主為原型,增加了歡樂、癩子等多種玩法,以及多種專業比賽賽事。在產品設計方面,追求公平的規則與簡易的操作,更符合年輕人打“快牌”的需求,是手機上最刺激的牌局。

途游鬥地主規則

發牌:

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇 "叫地主 "、" 不叫 " 。如果有玩家選擇 "叫地主 " 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都"不叫",則重新發牌,重新叫牌,直到有人"叫地主"為止 。

二、 第一個叫牌的玩家

1、第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定。

2、如果有玩家在叫牌前選擇"明牌",則第一個選擇"明牌"的玩家優先獲得叫牌權。

3、如果有玩家在叫牌前選擇"明牌",且三名玩家都不選擇"叫地主",則系統選擇第一個"明牌"的玩家為地主。

搶地主 1、當某位玩家叫完地主後,按照次序每位玩家均有且只有一次"搶地主"的機會。玩家選擇"搶地主"後,如果沒有其他玩家繼續"搶地主"則地主權利屬於該名"搶地主"的玩家。

2、如果沒有任何玩家選擇"搶地主",則地主權利屬於"叫地主"的玩家。

3、每"搶地主"一次,遊戲倍數 *2 。

4、凡是有過"不叫地主"操作的玩家無法進行"搶地主"的操作。

三、 明牌

1、明牌為亮明手上所有牌進行遊戲,主要分為三種:"明牌開始"、"發牌明牌"、"明牌"。

2、明牌開始:在還沒發牌時,就選擇明牌並保持開始遊戲,遊戲倍數 *5 。

3、發牌明牌:在發牌的過程中選擇明牌遊戲,根據發牌數量的多少遊戲倍數 *4 和 *3 。

4、明牌:在收完三張底牌後可以選擇明牌並開始遊戲,遊戲倍數 *2 。

5、若同時有多名玩家選擇"明牌"則按照最大的明牌倍數計算。

出牌 將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 " 不出 " 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本盤。

大滿貫 當某局遊戲倍數128倍為大滿貫,系統將給予玩家以金幣獎勵。

四、 牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。

單牌:單個牌(如紅桃 5 )。

對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。

三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。

三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99

單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。

雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455、 7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。

三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。

飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。

如: 444555+79 或 333444555+7799JJ

四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。

如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

五、 牌型大小

牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

(對於"癩子場", 火箭 > 純癩子炸彈 > 硬炸彈 > 軟炸彈。同等級別的炸彈按牌的分值比大小。)

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

對牌、三張牌都按分值比大小。

順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

六、 勝負判定與計算

勝負判定 任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

計分規則 在途游鬥地主遊戲中,以"金幣"做為遊戲計分單位。

完成一盤遊戲後玩家的金幣可能會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的金幣。具體計算公式如下:

失敗玩家的金幣消耗:X×N+A

勝利玩家的金幣獎勵:X×N-A

系統回收的金幣:根據不同遊戲房間而不同

其中:

X=遊戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份係數(農民為1地主為2)

N=房間係數, 每個房間不同以具體房間為準

A=系統每盤自動回收的金幣數量,根據不同遊戲房間而不同

底分:叫牌的分數為 1 分

倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據遊戲的行為計算相應的倍數。每搶地主 *2、每炸彈 *2、明牌 *2-5、春天*2。

遊戲結束後,勝利玩家可以獲得的金幣數量不只和遊戲倍數有關,在某些情況下還有下列2點有關:

1、勝利玩家身上攜帶的金幣數量的多少決定其獲勝後能獲得的金幣數量。攜帶的金幣數量和獲勝後獲得的金幣數量成正比。

2、失敗玩家身上所攜帶的金幣數量,在有的情況下失敗玩家攜帶的金幣數量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的金幣。

玩家點擊"加入"後,系統將自動撮合,撮合成功後直接安排玩家坐下並開始遊戲,在系統撮合成功後、遊戲開始前玩家如果退出遊戲一律視為逃跑。

例如:

N(房間係數)=1000,X為6,A為50,地主勝利。

則勝利玩家(地主)獎勵的金幣=6×2×1000=12000金幣

失敗玩家A(農民)消耗的金幣=6×1000=6000金幣

失敗玩家B(農民)消耗的金幣=6×1000=6000金幣

系統在該盤遊戲結束時自動回收了每位玩家50金幣。

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