鬥地主小遊戲

鬥地主小遊戲

鬥地主是一款全國各地流行的撲克遊戲,由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝,規則簡單明了,極富娛樂性與對抗性。鬥地主小遊戲是一種棋牌益智類撲克遊戲,玩法簡單,娛樂性強。據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不做,人們為了發泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之後,一家人關起門來"鬥地主"。該遊戲由三個人玩,用一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。出牌規則類似"爭上游"。

基本信息

遊戲信息

遊戲名稱:鬥地主小遊戲

遊戲大小:336KB

軟體語言:簡體中文

遊戲類別:棋牌、益智

遊戲說明

鬥地主是一款全國各地流行的撲克遊戲,由四人玩一副牌,地主為一方,其餘三家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝,規則簡單明了,極富娛樂性和與對抗性。

鬥地主遊戲具有隨機和自定義兩種模式,鬥地主遊戲設定有6個不同的角色,等級越高,難度越大。支持音效,放大待選牌。鬥地主遊戲支持遊戲界面背景顏色,撲克背面圖案的主題更改。

遊戲規則

基本規則

鬥地主小遊戲鬥地主小遊戲

玩家人數:3人或者4人。你自己是一隊,其他兩家或者三家為另一隊。

出牌順序

你是固定的地主,每局都由你最先出牌,接下來由牌大者先出。

叫牌

叫牌按出牌的順序輪流開始,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1 分”,“2 分”,“3 分”,“不叫”。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3 分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

第一個叫牌的玩家

第一輪叫牌的玩家由系統選定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。

搶地主

1、當某位玩家叫完地主後,按照次序每位玩家均有且只有一次“搶地主”的機會。玩家選擇“搶地主”後,如果沒有其他玩家繼續“搶地主”則地主權利屬於該名“搶地主”的玩家。

2、如果沒有任何玩家選擇“搶地主”,則地主權利屬於“叫地主”的玩家。

3、每“搶地主”一次,遊戲倍數*2。

4、凡是有過“不叫地主”操作的玩家無法進行“搶地主”的操作

出牌

將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。“提示”可以根據規則選出可以出的牌,某一玩家出完牌時結束本局。

牌型種類

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

炸彈:四張同數值牌(如四個9,最大是四個2)。

單牌:單個牌(如紅桃8)。

對牌:數值相同的兩張牌(如紅桃5+方塊5)。

三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。

三帶一:數值相同的三張牌+ 一張單牌或一對牌。例如: 888+6 或KKK+44。

單順:五張或更多的連續單牌(如:34567 或8910JQKA)。不包括2 點和雙王。例如:A2345 不是單順

雙順:三對或更多的連續對牌(如:556677、88991010JJ)。不包括2 點和雙王。

三順:二個或更多的連續三張牌(如:666777、JJJQQQKKK)。不包括2 點和雙王。

飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。如:777888+34 或444555666+99JJKK

四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如:5555+3+8 或3333+55+77。

牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

對牌、三張牌都按分值比大小。

順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

勝負判定

任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

計分規則

底分:叫牌的分數

倍數:初始為1,桌面每出一個炸彈或火箭翻一倍。

一局結束後:

地主勝:地主得分為2×底分×倍數。其餘玩家各得:-底分×倍數

地主敗:地主得分為-2×底分×倍數。其餘玩家各得:底分×倍數

地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數× 2

其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數× 2

操作指南

遊戲中使用滑鼠操作 (註:全螢幕遊戲最佳)

底分:

叫牌的分數倍數:初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍,農民加倍/跟加倍翻一倍,春天翻一倍,反春翻一倍(火箭和炸彈留在手上沒出的不算,一局中翻倍超過4次時,按照4次翻倍封頂計算)。

一局結束後,如果:地主勝地主敗

地主得/失分2x底分x倍數-2x底分x倍數

其餘玩家各得/失分-底分x倍數底分x倍數

同時每盤遊戲結束後,系統會收取勝利玩家贏利遊戲比的5%作為抽水。例如:

N(房間係數)=10,底分為3,倍數為2,地主勝利。則勝利玩家(地主)增加的遊戲幣=3×2×2×10-3×2×2×10×5%=120-6=114分失敗玩家A(農民)消耗的遊戲幣=3×2×10=60分

遊戲攻略

要想玩好鬥地主小遊戲,遊戲攻略技巧不可少,比如叫牌技巧,哪些情況下應當叫牌當地主,什麼時候應該放棄當農民。

叫牌如同競選當領導,不是你領導別人就是別人領導你。如果你高估了自己的斤兩,往往會被真正有實力的對手打的很慘;如果你低估了自己,就會壯志難酬,錯失良機。

鬥地主之成敗始於叫牌,叫牌之成敗始於讀牌.那么我們應該怎樣讀牌呢

讀牌的兩個重要內容,牌力和牌型。

牌力:即牌的大小,如2>A。

鬥地主小遊戲攻略:鬥地主之九陰真經鬥地主小遊戲攻略:鬥地主之九陰真經

牌型:即出牌的組合形式。 如單牌、 對子牌、三張牌、三帶,順子牌和

炸彈。

牌力:至少222以上的牌力。有一定數量的大牌,如KK,QQ,A等。

牌型:比較整齊。不是缺胳膊少腿太殘廢的那種,如3357710JK,並且不易被壓制。

叫牌高級心法口訣:一看牌點 二看掉張 三看牌型

學習此心法者切勿眼高手低,須謙虛謹慎,反覆練習,循序漸進,數月方成。否則只能知其皮毛。

叫牌對於牌力的要求:鬥地主中的三張底牌隨機性很強,誰都不能保證底牌很理想,畢竟是兩個農民斗你一家,所 以你要做好最壞的準備。也就是叫牌對於牌力有一定的要求。

鬥地主出牌頻率最高的是單牌和對子,這也是比拼中最激烈,最關鍵的部分,那么我們來看看單牌的牌力。

牌點理論:牌點是牌力強弱的定量評價,參照美籍華人魏重慶先生的橋牌精確叫牌法,鬥地主中主要大牌的牌力定量評價如下。

大王4個牌點,小王3個牌點,2是2個牌點,A是1個牌點。

一副牌有19個大牌點,每個人的平均牌力在6到7個牌點左右。叫牌條件是最少7個牌點,尤其是第一家叫牌。

如果有大小王以外的炸彈,可以考慮增加4點,如果炸彈參與組成了其他牌型,則不增加牌點。

總結一下:一看牌點強不強,二看掉張多不多,三看牌型好不好。

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