陣營

陣營

陣營(zhèn yíng),是一種客觀反映物種之間關係的表示方式,它是相對的,並且在一定情況下也是可變的。桌面遊戲《龍與地下城》中,這種關係按照善惡與秩序一共可分為九類,分別是「守序善良」、「守序中立」、「守序邪惡」、「中立善良」、「絕對中立」、「中立邪惡」、「混亂善良」、「混亂中立」和「混亂邪惡」。不同陣營間的人也許會有不同的表現形式,不同陣營的激進分子或狂亂者甚至會導致戰爭的產生。宋秦觀《謀主》:“臣病夫世之論兵者止知重將帥之選,急士卒之練,講器械陣營之所宜,究山川形勢之便。”

釋義

詞目:陣營

拼音:zhèn yíng

基本解釋

[a group of people who pursue a common interest; camp] 聯合起來共同鬥爭的集團民主陣營

原意解析

軍營,兵營。 宋秦觀《謀主》:“臣病夫世之論兵者止知重將帥之選,急士卒之練,講器械陣營之所宜,究山川形勢之便。”

比喻意解析

比喻為了共同的利益和目標而聯合起來進行鬥爭的集團。魯迅《<三閒集>序言》:“我在廣東 ,就目睹了同是青年,而分成兩大陣營,或則投書告密,或則助官捕人的事實。”瞿秋白《<魯迅雜感選集>序言》:“在這新階段上,革命文藝思想經過內部的鬥爭而逐漸的形成新的陣營。”聶紺弩《魯迅--思想革命與民族革命的倡導者》:“它(指帝國主義)的地位駕凌於封建勢力之上,又把封建勢力改編在它自己的陣營裡頭了。”三閒集

巨觀陣營

陣營是在桌面角色扮演遊戲《龍與地下城》遊戲設定中,對角色、生物以及集團所持的倫理道德態度的分類。 早期版本的龍與地下城中,提供了三個陣營讓玩家選擇:守序,代表重視榮譽和對社會規則的尊重;混沌,代表無視榮譽、秩序和社會規則;中立,代表並非以上兩種的中立立場。進階龍與地下城又提供了另一個坐標軸:善良、中立和邪惡,與之前的坐標軸組合形成了現在的九大陣營。

分類分析

守序善良的人物相信,規律而強大的社會和高尚的政府,可以讓大多數人民生活得更好。只要人們相信法律,並試著互相幫助,整個社會就將因此而進步。因此,這個陣營的人物將會朝著這個方向努力,他們會儘可能地為大多數人帶來較多的福利及較少的傷害。他們必定信守自己的承諾。

陣營陣營

守序中立的人物而言,秩序和組織是非常重要的。他們認同強大、井然

有序的統治階層,不管這個統治階層是專制的暴君,還是安和樂利的民主政府,這些人都不在乎,世界上必須有法律,而法律則必須被遵守。對他們而言,絕對的秩序比什麼道德良知來的重要。只要是規定,不管結果是好是壞,都必須遵行無誤。絕對公正的法官,和絕對服從命令的士兵,都是此陣營的最佳典範。

守序邪惡的人物在理論上會依循自己的標準,盡其可能地取得自己想要的東西,而不管是否傷害到他人。他們重視傳統、忠誠與紀律,但不在乎自由與生命的價值。他們依循規則行事,卻不抱持憐憫或熱情。他們喜歡階級制度,因為可以統治下屬,也聽令於上級。他們不責難他人的行為,但會責難其種族、信仰、家鄉或社會地位。他們不願意違背律法或承諾,這一部分是出於本性,一部分則是因為依賴紀律的保護,以免遭道德

陣營概覽陣營概覽

立場相左的人反對。有些守序邪惡的人有某些禁忌:如不殺生(但卻命令屬下去做)或不傷害小孩(如果他們有用的話),他們認為這樣已經比無法無天的惡人更“好”了。有些守序邪惡的物種視邪惡為一種信念,除了為達自己目的而傷害別人外,他們也以散播邪惡為樂。他們也可能侍奉邪惡的神祇或主子,將惡性視為工作的一部分。守序邪惡的可怕在於他是有系統、有計畫地行惡,因此經常成功。

中立善良的人物相信力量平衡是十分重要的事,單方面地強調秩序或混亂,是無法達到至善的。因為整個宇宙中充滿了朝著各式各樣的目標而努力的生物,所以若要追求至善,便不能破壞這種平衡,甚至的設法維持這種平衡,如果說支持社會秩序可以帶來至善,便得以為之。若推翻既有的社會秩序就可以達到至善,那也必須為之。社會結構對他們來說,沒什麼重大意義。

絕對中立的人物相信絕對平衡的力量,因此,他們拒絕採取任何被視為邪惡和暴力的行動。絕對中立的人會盡力避免和善良或邪惡,秩序或叛逆的力量合流。有時候他們發現自己被迫得和某個陣營結盟。為了保持平衡,這些人會刻意改變立場,和弱勢者合作。然而,當強弱勢力對換時,他們也會毫不猶豫地跟著改

變立場。

中立邪惡的人物為了自己可以做出任何事,一切都是為了自己,就這么簡單。他們從不為死在手下的人掉淚,不論是為財、為了高興或只是為了方便。他們不喜歡紀律,也不遵守法律、傳統或任何高貴的信念。然而,他們也不像混亂邪惡者那樣浮躁不安,或熱愛衝突。有些中立邪惡者將邪惡視為一種理想,想要獻身於邪惡。這種惡人大多是邪惡神祇或秘密組織的成員。一般人習慣將中立邪惡稱為“真正的邪惡”。中立邪惡的可怕在於表現出全然的邪惡,完全沒有榮譽感和對象區別。

混亂善良的人物雖然喜歡按照自己的意思行事,心地卻不錯。儘管他們認同一切美德和公理,卻不願意受到律法和規範的約束。想要任意驅使這些人,要他們遵照命令做事是不可能的。這些人有自己的一套道德標準,雖然不至於為惡,但也不見得和一般大眾的道德標準完全相同。

混亂中立的人物依循自己的衝動行事,是完全的個人主義者。他重視自己的自由,卻不願挺身保衛別人的自由。他躲避權威、憎恨限制、挑戰傳統。混亂中立者不會像抗議民眾或無政府主義者那樣去刻意破壞組織,因為如此做的人必然是由善良或邪惡的力量驅使。一般人習慣將混亂中立稱為“真正的混亂”。雖然混亂中立者難以預料,但其行為並非毫無理性,他從橋上走過和從橋上跳下的可能性並不相等。選擇混亂中立的長處是可以不顧社會的限制或道德勸說。

混亂邪惡的人物會因為貪婪、憎恨或欲望而做出任何事。他暴躁易怒、滿懷惡意、獨斷暴力而且無法預料。為了得到想要的東西,他會衝動而魯莽地行動,散播邪惡與混亂。所幸他的計畫大多雜亂無章,其團體大多組織散亂。一般而言,混亂邪惡者只有被強迫時才會與人合作,其領袖常要面對鬥爭與暗殺。混亂邪惡的可怕在於不僅破壞美麗與生命,也破壞了美麗與生命賴以存在的秩序。

各外層位面陣營一覽表

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上層位面:Good

Arcadia ==(LN~~LG) 守序中立-偏善良

Mount Celestia ==LG 守序善良

Bytopia ==(LG~~NG) 守序善良-偏中立

Elysium ==NG 中立善良

Beastlands ==(NG~~CG) 中立善良-偏混亂

Arborea ==CG 混亂善良

Ysgard ==(CG~~CN) 混亂善良-偏中立

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中立位面:

OutLands ==N 絕對中立

Limbo ==CN 混亂中立

Mechanus ==LN 守序中立

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下層位面:Evil

Acheron ==(LN~~LE) 守序中立-偏邪惡

Baator ==LE 守序邪惡

Gehenna ==(LE~~NE) 守序邪惡-偏中立

Gray Waste ==NE 中立邪惡

Carceri ==(NE~~CE) 中立邪惡-偏混亂

Abyss ==CE 混亂邪惡

Pandemonium ==(CE~~CN) 混亂邪惡-偏中立

微觀陣營

【微觀】行軍布陣,行者為陣,止則為營。古代之行軍打仗的過程中,行動的時候要布陣,如一字長蛇陣等;在某一個地方停留下來,則為紮營。

現代陣營

【現代】陣營 比喻對某件事情或觀點、態度有不同見解的人或團體,往往會產生相對快的意識或者行動,歸結為不同的陣營。

遊戲陣營

遊戲中大多分布多個陣營,比如《魔獸世界》中的聯盟與部落,《激戰海陸空》中的德軍與盟軍等相互對立的倆面。

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