部落戰爭

部落戰爭

部落戰爭:Travian是一款免費的,無需下載任何客戶端, 基於瀏覽器即可運行的大型網上戰略遊戲,由德國Travian公司製作發行。目前已有超過20個語言版本,玩家遍及世界各地,被譽為德國最好的網頁遊戲。玩家只需要提供一個郵件地址,為自己取一個響亮的名字,選擇自己喜愛的種族,通過系統郵件激活後就可以成為這個宏大世界中一個村落的首領。與其他平台上的戰略遊戲一樣, Travian的世界也包含了豐富的設定元素。

基本信息

手機遊戲

遊戲介紹

部落戰爭部落戰爭

全新英雄塔防模式,更加爽快的操作體驗。以部落對抗為主線,一步步發掘隱藏在背後的故事。上線即可獲得價值10美金($10)的鑽石獎勵,快來一起感受時空領地的魅力吧。

遊戲特色

1. 即時戰鬥,英雄塔防
爽快的即時戰鬥體驗,極大的增加遊戲過程中的參與度,身臨其境感受戰爭過程。
2. 三大英雄,技能搭配
通過豐富的技能搭配,可以讓三個不同的英雄產生豐富的養成分支,更多的內容期待著玩家的進一步探索。
3. 八大兵種,策略玩法
不僅僅是英雄參與戰鬥,8個不同的兵種出現,真真正正的立體全方位戰鬥。在玩家的策略配合之下,即使是最低級的兵種,一樣可以逆天而行。
4. 城堡城防,玩法豐富
通過多種城防道具,無論是進攻還是防守,都可以展現出極大的威力。同時,不同的城防道具的使用方式各不相同,擺脫傳統遊戲的點來點去,充分體驗不同道具的真實體驗。
5. 豐富關卡,豐厚獎勵
跌宕起伏的劇情故事配合豐富的關卡內容。完成遊戲中的成就事件,就可以獲得豐富的““鑽石””獎勵!!!

網頁遊戲

遊戲信息

部落戰爭部落戰爭
遊戲類型:戰爭策略
遊戲特徵:中文
開發團隊:Travian
遊戲簡稱:部落戰爭
測試狀態:開放註冊
介紹信息:
在Travian世界內有數千乃至數萬名玩家,一名玩家就是一個村莊的首領,他們要不斷攻城掠奪,以外交、權謀、諜戰、結盟、分工等等,帶領人民走向最終勝利

種族介紹

羅馬人
羅馬帝國可以說是最適合初學玩家的民族,擁有高度社會文明及發達科技的羅馬人是一個攻守俱佳的種族。但反之因為需要確保每一名士兵都有出色的攻防能力,羅馬部隊需要較多的資源及時間去訓練。換句話說,羅馬部隊的開發成本是三個種族中最高亦是最慢的。羅馬步兵是防禦步兵的奇蹟隊伍,但對敵方的騎兵防守力比另外兩個種族來得弱。如果你是一個還沒有學會調兵遣將,合縱聯橫的初學者,羅馬人是你的最佳選擇。

種族特色
羅馬人是唯一一個能夠同時開發建築物和資源的種族。羅馬人的城牆是三個種族中最堅固的。每位商人可運送500個資源(速度:每小時16 幅地)。擁有非常強大的步兵,比較普通的騎兵。開發成本高及開發時間長。

高盧人
高盧人是熱愛和平的防守型種族.他們有優秀的防守部隊.但這並不代表他們不善於攻擊,高盧人全部是優秀的騎士,行軍速度是三個種族中最快的,都給敵人以突如其來的強力襲擊.高盧是最靈活多變的種族,強大的防守加上高速的移動使高盧人玩家能成為團隊中最佳支援部隊.不論是強力快速的救援或是物資的輸送,高盧人都可以勝任.初學者跟高級者皆能使用.種族特色
擁有全遊戲中速度最快的部隊
城牆 防禦力一般
每位商人可運送750個資源(速度:每小時24幅地)
兩倍大的 山洞
昂貴的攻城武器
開拓者開發成本較低
特殊建築: 陷阱機

日爾曼人
善於攻擊的日爾曼人擁有英勇無畏的精神,使他們成為最令人畏懼的部隊.初級部隊開發成本較低而攻擊力不俗,使得其在遊戲初期擁有一定優勢.但日爾曼人缺少了羅馬人及高盧人擁有的軍事紀律,導致他們行軍速度緩慢及防禦力弱.日爾曼人最適合那些喜歡攻擊又富有經驗的高手使用!種族特色
掠奪加成: 搶劫時對方 山洞 只能夠保護三分之二的資源.
城牆 很難被完全摧毀,但是防禦力是三個種族中最差的
每位商人可運送1000個單位數量得資源(速度: 每小時12幅地)
部隊開發成本和速度是三族中最便宜最快的
防禦力弱

遊戲介紹

遊戲背景
Travian世界

部落戰爭部落戰爭

在一個叫做Travian的世界裡,生活著各個大大小小的部落。其中最為強大的是羅馬、高盧和日耳曼。他們之間為了爭奪資源和土地,進行了無數次的戰鬥。期間誕生了眾多家喻戶曉的英雄人物,也留下了許多可歌可泣的動人故事。
白晝越來越短,而夜晚也愈加的寒冷,Travian中的人們開始覺察到這個時代的終結之日正在臨近。那些光輝的戰爭史和奢侈華麗的建築正在逐漸成為記憶中開始消逝的故事。但人們覺得,他們不能讓這個時代就如此默默無聞地結束。在Travian的世界裡,有一個古老的傳說,只要人們能建造一座高達100層的“世界奇蹟”,就能將這個世界所有人團結起來,讓這個世界變的和諧、美好。於是人們決定建造一座“世界奇蹟”來阻止時代的終結。然而,他們失望的發現,建造“世界奇蹟”的知識已經隨著他們的祖先長埋地下。當所有人都變的焦躁不安,要失去希望的時候,命運之神指引他們發現了一個古老的部落——納塔族。
納塔族是一個非常古老而神秘的存在,他們非常兇殘、嗜血,他們從不和其它部落的人往來。傳聞他們仍然保存著許多“世界奇蹟”的建設圖紙。為了建造“世界奇蹟”、為了給Travian世界帶來和平,各個部落組成了同盟並準備和納塔族開戰,他們能否成功奪取圖紙並建造奇蹟呢?
納塔族的故事
很久以前,遠在羅馬人入侵Travian世界之前,高盧和日耳曼部落還都被一個強大的部落奴役著,它就是納塔族。納塔族是一個神秘的部落,假如不是還有年老的巫女在講述他們的故事,恐怕他們早已被人遺忘。
納塔族曾經一度統治了整個Travian世界,他們有著其它部落無法超越的科技和軍事力量。但是,他們也非常的神秘,幾乎沒有多少人真正見過他們,因為他們非常的兇殘嗜血,見過他們的人都被殺死了。後來,人們在一位冒險者的冒險記錄里發現了關於納塔族的一些描述。納塔族的首都是一座被稱為“黃金之城”的宏偉城市,在城市的最中央,矗立著一座輝煌的廟宇。那廟宇是如此的恢弘,如此的令人震撼,如果要用一個詞去形容它,那只能是“世界奇蹟”。有人說:在能建造“世界奇蹟”的地方埋藏著巨大的寶藏,人們能在那找到納塔族留下的智慧和知識,並最終統一Travian世界。
奇蹟之戰
最初,納塔族試圖通過建造一座“世界奇蹟”來奴役那些自由的部落。但是他們發現,不管是誰替代他們完成了“世界奇蹟”,都將會使Travian世界變的和諧統一,並贏得最終的勝利。為了“世界奇蹟”,部落聯盟與納塔族紛紛厲兵秣馬,戰鬥一觸即發……
最終,統治Travian世界的會是勇敢的部落聯盟還是令人畏懼的納塔族呢?
特色系統
地理環境

Travian的世界由一張400x400格的地圖形成. 多達十六萬的可占領區塊中包含了各種不同的地形和加成村莊生產的特殊區域, 地理位置的選擇將對玩家的發展起到至關重要的作用.
獲取資源
玩家可以通過村落的資源 生產系統形成自給自足的經濟環境, 也可以大力發展軍事力量進行征戰掠奪. 採取何種發展策略全憑玩家自主決定。
資源生產
玩家進入遊戲初期就擁有一個村莊,包含一個村莊中心及其四周的資源田,資源田的升級可以增加村莊四種資源的產量。隨著時間的推移,產出的資源會持續運輸進您村莊的倉庫中,以備建設或擴充軍備使用.
建築升級
Travian擁有超過30種特色建築,每種建築都有特定的功能與作用,例如增加資源產量、生產部隊、加速建設等等。部分建築只有特定的種族能夠建設,給遊戲帶來了更多豐富的變化。看著自己的村落從孤零零的中心變得繁華昌盛,自豪感不言而喻。
互動外交
沒有互動便稱不上網路遊戲。Travian提供了玩家豐富的互動功能,資源交易,加入聯盟與其他玩家一同奮戰,代表聯盟簽署外交協定,或是戰場上見真章。這個世界影響你,你也影響著這個世界。
聯盟建設
一個人打天下是否太過孤獨?創建你的聯盟,號召你的盟友,與其他聯盟簽訂各種協定最終使得自己雄霸一方。聯盟提供為玩家的協同作戰提供了便利,加入聯盟後擁有更方便掌控盟友情況的通道,一個強大的聯盟更可以讓玩家在這個世界中高枕無憂地進行發展。

戰爭系統
歷史上羅馬、高盧、日耳曼間的戰爭烽火不斷。Travian的世界中戰爭同樣殘酷,在新手玩家的保護期結束後,就要面對殘酷的世界迎接挑戰了。利用不同兵種的優勢劣勢組合你的部隊,為兵種升級護甲和武器,採用偵察兵種進行諜報戰,使用戰鬥模擬進行實戰規劃,甚至調動整個聯盟參與盟戰,根據敵人的動向不斷調整你的策略。Travian的戰鬥絕對能滿足你征戰沙場的願望。

遊戲排名

部落戰爭 玩家在遊戲中可以查看自己和其它玩家的排名,包括玩家總人口排名、村莊排名、聯盟排名、攻擊排名和防禦排名。遊戲還新增加了TOP10系統,對遊戲內排名前10的玩家進行統計並在排行榜TOP10頁面直接呈現。Top10統計在每個星期都會重新生成,從星期一00:00至星期日24:00有效。
英雄出世
英雄是戰場上最不可預料的奇兵。玩家可以選擇一個普通兵力單位,將其訓練成為英雄. 英雄是您戰鬥中的化身,為他起一個勝利者的名號,讓他在戰爭中成長吧!每個兵種的英雄也都擁有不同的特質, 升級後的點數加成系統更可以創造出您獨一無二的人物。
侵略擴張
世上不存在沒有野心的君主。當玩家的第一個村莊發展到一定程度時,便可以進行領地的擴張。建立一個全新的村莊或是掠奪他人已經建立完善的城邦全看你的實力。從默默無聞的村落發展到稱雄的霸主,Travian的世界還有更多的精彩和故事, 帶上你的朋友一起征服這個世界吧!

世界奇蹟

這是每輪伺服器的終極目標。當該伺服器有一個奇蹟建完100級,那么伺服器將關閉重啟。舊的玩家帳號、資料等會被保存,使用新的登入地址,新一輪遊戲開始後,將繼續使用原地址。
一般奇蹟會在開服9個月後開放。開發要求: 寶庫 、 納塔族村莊 第一個完成 100 級世界奇蹟建設的聯盟將獲得遊戲的勝利,世界奇蹟只能在納塔族村莊內建造,玩家必須首先征服這些村莊。

納塔族的首都/主村不能被占領。在占領的納塔族村莊內駐紮的軍隊耗糧是平時的一半。

為了建成世界奇蹟,占領了一座納塔族村莊的玩家還必須擁有一張建築圖紙用於開始建造世界奇蹟。要想建造超過50級的世界奇蹟,聯盟必須擁有第二張建築圖紙。第二張圖紙不能被第一張建築圖紙的擁有者和納塔族村莊的擁有者所有。建造奇蹟的村莊在每5個等級都將被納塔族軍隊攻擊,奇蹟達到95 級以後,等級每提升一級,奇蹟村將被納塔族攻擊一次。

最高級世界奇蹟所在的奇蹟村將會收到最強烈的攻擊,納塔族軍隊的攻擊力也將隨著世界奇蹟的升級而加強。 玩家不能將建設奇蹟的村子設立為首都/主村。 村莊內建有寶庫才能擁有建築圖紙。在奇蹟村里不能建造寶庫。

如何獲得建築圖紙:
地圖上將會出現新的納塔村,在這些納塔族村莊中你可以找到寶庫和建築圖紙。如果要獲得一張建築圖紙,你首先需要對這個納塔村進行普通攻擊(不能使用搶奪模式),將村莊內的寶庫毀壞,如果攻擊成功,在滿足下面兩個條件的情況下你就可以獲得建築圖紙:1、在這次攻擊中必須帶上英雄,只有英雄能為你帶回建築圖紙。2、你的村莊必須有一個10級的空寶庫來存放建築圖紙。如果此次攻擊不成功,那下一波滿足以上條件的攻擊將獲得建築圖紙。要建造一個寶庫你需要10級的中心大樓,而寶庫也不能在主村/首都或者奇蹟村內建造。

遊戲經驗

格子陣

部落戰爭部落戰爭

陣型優點

1、典型的方形格子陣,格數多,縱深保護不錯。
2、城堡位於陣型的絕對中心,聯盟兵不容易被引出。
3、兩個法師塔和兩個防空火箭對位排列,結合三個迫擊炮的位置,火力覆蓋面較為合理。
4、陷阱炸彈電磁塔全部都在陣內,對進攻方有不少威脅。
陣型弱點
1、牆體等級偏低,建議起碼升到粉牆。
2、金庫的位置明顯比水庫要危險,更容易被攻擊,建議金庫與水庫的位置互換。
3、黑水庫位置偏外(不過7本也沒有多少黑水)。

6本排陣

火力覆蓋問題
在整個陣型中不可能做到十全十美沒有紕漏,在這個時候能做的也只有減少紕漏,我們的防禦單位還是很多的有群傷也有單傷又對天也有對地的,我們要做的就是把這些防禦運用的得當。火力首先要能基本覆蓋全局,在每個點都能在第一時間有三個火力點,以確保在戰鬥的前30秒內不會被輕鬆的拆了外圍。當敵人攻進牆內的時候(一般敵人從一個方向進來)我們至少要保證有將近一半的火力支援,並且至少還要有一個防空在,兩隻蒼蠅最後強擼1000黑水的慘案太多太多了。

防禦單位的有效結合
高射與法師塔:這是最常見的組合,在迫擊炮旁邊擺法塔,兩個群傷型單位在一起的效果無疑是明顯的,但也有一個問題就是當敵方的部隊攻進來以後,一旦近身攻擊,兩個強力輸出會很快被消滅。

箭塔、小炮、法師塔:這似乎是肯定會出現的情況,在一個陣里箭塔和小炮頂在前面法師在身後射,會大片大片的消滅敵人。

牆外建築的擺放。大多數情況下部落戰爭6本我們的牆內都是擺不下我們所有的建築的,這個時候就需要將一些不重要的建築擺在牆外了,一般為採集器,兵營,訓練場,工廠,屌絲王,而這些東西的擺放也是有講究的。

首先本在牆外切不在任何防禦單位的範圍內(因為偷本的考慮的都是零成本,如果有一定的損失就會使一部分想偷你本的人默默的next了),在本的旁邊放的最好不要是採集器(本著一點也不能被拿走的理論,我們要保護好每一點一滴的財富)。

所有牆外建築離城牆一個單位距離,這樣可以加大你的陣型同時保護你的外層建築(會有人說可以放外面兩層,但是兩個單位的話防禦單位就報不住外面的建築了)在內部比較薄弱的一邊外側擺上兵營,因為兵營所占體積大,可以減緩敵軍進入的速度。我的還有一個歪理是儘量使陣的弱側在12點和5點,有些人激動了就點成了next和end了......

部落戰爭6本陣型大小及樣式,陣有大有小但是被大家公認的好陣基本都是大陣,為什麼呢?就是因為他占地方,陣的大小與被攻打的難易程度有直接關係,這和跑步是一個道理同樣的速度用同樣的時間他最多可以跑1000米就絕對跑不到1001米。而陣的樣式有的時候也會影響部落戰爭6本到敵方的判斷,對稱的固然美觀但是漏洞卻也是兩面的,而稍微不規則的外圍有的時候會影響到敵方的出兵,一秒可以做許多事情,當他點在了陣內而無法放兵時停頓的一下,你就為自己多爭取了時間!

七本格子陣

coc中大部分的新手玩家都是衝到了7本左右,慢慢地攢資源發展,不過這個過程是相當難熬的,小面就為推薦一款非常實用的COC七本陣型格子陣型。
陣型優勢分析:
1、總共13個格子,平均1個格子2個建築,把所有的防禦陷阱和庫都隔開放在裡面。
2、格子錯落有致,鏇轉對稱,美觀同時也較難一波炸彈炸開2個格子。
3、4X4的核心層可以放黑水庫,打杯時可以放大本,也可以放部落城堡。
4、AOE強力護核心層,全部放在第二層不會上來就被幹掉,並且AOE之間相互照應。

九本建築升級

第一、選擇一個好的部落
好部落最重要的兩點:1、沒有小號親友團,2、沒有死魚半死魚。有一群實力相當的小夥伴每天陪著你打錢,給你捐兵,告訴你什麼時候魚多,什麼時候魚少,你會覺得不孤單,並且真切的感覺到被幫助。

第二、關於搜尋到的魚的選擇
個人認為現階段魚比去年年末少很多,原因很多,但是個人感覺是最主要的是安卓黨成長起來了。還有開訓練營加速打錢的太多,死魚迅速被打沒。死魚少了,小夥伴們吃不飽,當然活魚就跟著少了。

所以現階段打錢搜到什麼打什麼,死魚要打、活魚要打、黑水多的要打,不要挑食或者說專打黑水或者金,這樣是浪費了你自己的搜尋錢。至於怎么打如何打,這樣的帖子很多,寫的好的也很多我不再贅述。

第三、關於九本打錢的配兵

個人建議帶12個左右的巨人,兩隻蒼蠅。帶巨人的好處是假如你碰到死魚採集器是隔著一層牆的那一種,巨人頂著弓箭射,拿完資源就走人,較純黃毛妹妹的打法更省兵,且不用炸牆,因為造炸彈是最耗時的。第二個好處是打活魚,940血的巨人能夠良好的承擔起法師塔、迫擊炮的AOE傷害,快沒血了用個加血魔法,巨人滿血還是一條好漢。

比起純黃毛妹妹的打法,帶巨人打活魚更穩健,成功率更高。帶兩隻蒼蠅就是一個用途,有些死魚的採集器是拿加農炮來守衛的,一個蒼蠅就可以打掉,節約用兵。蒼蠅帶多了不推薦,第一浪費黑水、第二、屌絲流都是地面部隊,打活魚蒼蠅容易餵給氣球。花最少的兵拿最多的資源,我們的效率就來了。

第四、關於打錢杯段的選擇
個人認為不低於1300、不高於1650,低於1300黑水較少,高於1650那裡有野豬流、氣球流、屌絲流帶高等級的女王在那裡打黑,你會被打的更慘。跟部落內的小夥伴反覆交流的結論是不需要刻意調整杯段,有魚的時候金2金3都有魚,沒魚大家都沒魚。

第五、關於九本建築升級順序
這遊戲的核心是掠奪資源,所以建議優先實驗室、法術工廠、兵營、黑水井等,然後再考慮防禦。多玩有數據帝計算過,八本滿防到九本滿防,如果不算升級英雄,僅需63天。如果你想在9本好好發展,防禦不用著急升,多升級英雄,甚至可以考慮扔一個農民出來專門刷牆。

第六、什麼時候升10本
九本階段打錢主打八本、其次九本、再次十本,而其中八本比例所占很大。而升10之後基本就告別打八本了,搜尋到的魚會少很多。而且眾所周知的打同樣的魚九本會比十本拿更多的資源。再加上十本的搜尋費用較高,而現階段魚少,會導致十本打錢相對於九本變得十分艱難。看你的心理預期,如果你是想刷火牆,想要30女王,就在九本多呆一段。如果你想儘早的改變遊戲感受,那滿防就升也可以。

加好友步驟

在遊戲中的右下角共有3個按鈕,中間那個就是玩家的好友,怎么加呢?

1、首先,大家要明白部落戰爭這款遊戲是綁定蘋果遊戲中心“GameCenter”的帳號,所以在遊戲中玩家想互加好友,那么首先要進入GameCenter中邀請好友。
2、傳送好友邀請,等待好友通過後,只要邀請的好友有玩部落戰爭遊戲,那么遊戲就會自動同步GameCenter上的好友信息。遊戲好友的功能比較單一,僅僅只能觀看好友部落的建造情況。希望遊戲廠商在接下去的版本中能夠強化好友功能,讓好友功能不再那么單一。

iPhone遊戲

基本信息

遊戲名稱:
英文名稱:Clash of Clans
遊戲類型:策略遊戲
遊戲版本:2.111
遊戲語言:英文,法語等
遊戲大小:43.00 MB
遊戲現價:免費 (請以iTunes實時價格為準)
支持系統:iOS 4.3 或更高版本
支持終端:iPhone、iPod touch、iPad 兼容

遊戲介紹

操作:採用觸屏操作模式
畫面:畫面酷炫,動感,很清新,很不錯,讓玩家在遊戲的時候如臨其境
音效:動聽、鏇律不錯的音樂
可玩性:部落戰爭是一款很不錯的遊戲,受到了很多玩家的喜愛,值得一玩
《部落戰爭》是一個史詩般的戰鬥策略遊戲。你需要建立村莊,與成千上萬的網友訓練你的軍隊和戰鬥!看看誰才是王者!遊戲中你需要不斷的提高軍隊的作戰實力,並且可以完成一定的任務後創建家族,你也可以對各種武器進行升級,來開啟你的王者之路吧。

玩家心得

部落戰爭部落戰爭

1、炸彈人現在有更強的濺傷,所以不推薦用雙層牆,這樣的話,炸彈人可以同時炸開兩層牆。

2、如果你覺得有些建築沒有必要去保護起來,請把它們放到外面可以起一定的緩衝作用。當敵人攻擊這些目標的時候,有可能被各種炮攻擊。(比如說兵營和大本這種血很厚的傢伙,簡直是緩衝利器啊。)

3、千萬不要把所有的庫都放在一起,尤其是同一個格子裡面(這就是大家常說的分庫)。同樣的,金礦和水礦也不要同一種類擺一溜,也應該分開放。

4、在有限的金錢下,優先升級接點牆。(因為炸彈人會優先攻擊接點。)

5、迫擊炮最好放在陣的中間。但是不要把迫擊炮一個挨一個的放在一起,因為閃電可以同時炸掉他們。迫擊炮的攻擊範圍最好也不要全部重合在一起。

6、在等級比較高的時候,放空炮最好也放在陣的中間,但是在等級比較低的時候(比如三四五本,牆少空間小,碰到空軍的幾率又比較低),放空炮就沒有迫擊炮那么重要了。

7、所有的建築都應該有交叉火力掩護。

8、如果不在乎杯的話,把大本移到地圖的角落裡面去,不要用任何建築或者牆去保護它。這樣有很大的機率敵人會輕易地拿到一顆星,給你送上12小時的保護,從而達到保護資源的目的,再說了,就算這樣你也只會掉一點點的杯。 
9、如果在乎杯的話,把大本移到陣的內部去,這樣子敵人要在最後關頭才能拿到三顆星。(樓主覺得這要考慮是追求怎么樣的一種沖杯,如果是新手衝到
1250拿450個寶石買農民的話,還是完全不用考慮把大本放到中間去,因為只需要弓箭手不停地出去偷本就可以了,最多一個下午或者一個晚上就完成。)

10、合理利用牆內空間,但是千萬不要把所有的東西放在一個格子內(就是被大家所唾棄的口字陣,回字陣),這樣子只要一旦牆有缺口,敵人就會蜂擁而入。
11、經常收集礦里的各種資源,敵人可以從礦裡面拿走50%的資源,但是庫里的資源只能拿走20%(這就是為什麼真正的死魚大魚都是資源在礦里的)。

12、法師塔相互之間火力範圍要有一定的交集,兩個法師塔的威力可以更快的弄死屌絲。同時法師塔要護庫,法師塔是哥布林最好的敵人。

13、法師塔還要和迫擊炮放近一點,因為法師塔可以彌補迫擊炮的火力盲區。

14、把普通炸彈放在一起,它們可以輕易地弄死哥布林和MM.

15、把陷阱放在你認為胖子最有可能進攻的地方,陷阱一次可以彈走三個胖子啊親。

全文總結:護資源好庫就是迫擊防空內置火力全範圍覆蓋,法師塔護庫,資源分庫。

黑水打法

1、強8弱9杯段:3閃電(閃電流配衝鋒部隊),8個巨人,25-50MM,30-60哥布林,5-10個炸彈,少量鬍子(10-20個)。然後出來找1400杯的弱9,強8.遇到採集器庫靠外的,巨人吸傷害,炸彈炸牆(很關鍵的一步,炸錯了地方就會誤導巨人最後全軍覆沒。)等到開了庫/採集器的牆以後,MM下來清理外圍建築,保證離採集器最近的一個面不存在任何的資源建築(金水庫/採集器),然後下哥布林分成2波3波隨心,聯盟部隊不要管,有王引開殺掉。臨走前看庫和採集器血量情況丟1-2個閃電(別全丟,一個閃電30分鐘你等不起)。

要是遇到滿防的半7半6牆的強8的話,黑水靠外照推,靠內看情況下3閃電(一般庫里能搶2000黑的4級閃電3個能下他800點黑,1000黑的400-500左右,親身試驗)。成功的標準:外圍黑水採集器被爆,收穫500以上黑水。收杯爆庫什麼的都是附加,不要在意,掉杯了偷幾個本就回來了。

2.深海擼水流:深海擼水的不需要自己去搜,因為那篇深海屌絲教程的緣故,很多8本都在往200以下降,把你的杯保持在175-275之間,200一下最好。有趣就在,任何打過你的人,不管贏了還是沒贏,我們都可以復仇,也就是說,那些幫我們升杯的8本們其實也給了我們一個打他的機會。我親身試驗:杯數198左右,第二天就升到接近300左右,打我的人里除了一個偷我本的其餘的全是降杯的8本。我趁今天1月7活動結束前1寶石加速4小時法術廠,運氣不是很好但是1小時還是擼了1000黑。

具體打法:降杯降到200左右,200以下更好,然後自己該乾什麼乾什麼,等到第二天你會發現你的杯升上去了而且以下就是100.這時候去看看自己的防禦記錄,如果你看到有0%的孩子那么絕壁是降杯的,參觀他,你就能看到很多的有錢8本(一天翻出來4個黑庫里3000+的強8),然後做好蹲坑5-6個點的準備,3個4級閃電找那些沒護盾的,先點復仇不放部隊看能搶多少,再看庫里的和採集器里的那個多。看好了以後立刻3閃電下去,黑光光的黑油就到你的庫里了。

優點:不用費事搜,不需要偷本升杯,人家乖乖地送到你嘴邊,你3個閃電夠厲害就給全吃了。採集器相當安全,7本6個10級採集器一晚上起來能收20萬+。黑油豐富任你搶。

配兵方法

廣義的矛與盾,就是兵與城。而狹義的矛與盾論實質指的就是你能否成功得到你想要的東西。一個部落戰爭的玩家就看他的“盾”有多結實“矛”有多鋒利。那么說得通俗點就是破城與掠奪。真正在部落戰或者沖杯過程中,除了野豬和龍還有氣球之類的bug組合外。我們最普遍用的破城部隊就是胖子加輸出。而對於打不同的本級有不同數量的牆。所以你的破城部隊,也就是你的炸彈人要根據你的對手等級和你自己的等級來帶。

給大家一個部落戰爭破城參考公式吧:
四級以上炸彈、打七本帶總人口數的百分之十。打八本帶總人口數的百分之12到百分之14.打九本帶百分之16到百分之20.這是我研究過數據之後發現能應對所有本格子陣的炸彈數量。也就是破城部隊需要的炸彈最大值。

而對於部落戰爭進攻配兵矛與盾論的另一面。我們要談的是能否得到你想要的東西。說白了就是偷外置的資源。掠奪部隊和破城部隊不同的是,掠奪部隊減少了炸彈,減少了胖子的數量,增加了遠程高輸出的人口。這裡再給大家一個公式。十到十二個胖子,八個炸彈,剩下野蠻人和弓箭1:3。弓箭的人口可以混合法師。掠奪部隊的配置更有目標性,並不是追求戰鬥的勝利,而是追求戰鬥後得到的東西。

最強攻略

《最強攻略for部落戰爭COC》是手遊網專為COC遊戲玩家量身打造的一款攻略套用。搜羅COC最新的遊戲資訊、最專業的攻略布陣、最強面的遊戲資料,讓玩家第一時間掌握COC的攻略技巧,少走彎路,決勝於千里!

部落戰爭等級

部落戰爭部落戰爭

COC等級意義解說編輯由於部落收人的重要判斷標準之一,是採用了等級制度,所以我們經常會被問到的一個問題就是:“等級有什麼用”?
相信很多玩家也對COC的等級制度存在的必要性抱有疑問。論壇最常見到的言論就是‘這個遊戲的等級是最沒用的東西’。但私以為,一切存在的東西都有它的意義。一個好的遊戲公司是不會把一個沒有意義的元素加進遊戲的。
那么,今天我將對這個等級制度從各個角度進行說明,以闡釋等級制度存在的意義。
1、等級與經驗值的關係
除1級升2級外,其他各等級的經驗值如下面公式:(當前等級-1)*50=升下一級所需經驗值
2、等級提高的根本——經驗值的來源
基本上經驗值來自捐兵、建築升級、攻擊經驗、挖樹、取得成就。
其中:捐兵經驗=至今為止向聯盟其他人捐兵的總人口數。
建築升級也會取得經驗,每種建築每個等級經驗不等,可在多玩查詢。但是需要提醒的是,雙王、研究及城牆的升級,是不能取得經驗的。
部分細心的玩家則會發現,攻擊有時也會取得的經驗。實際上攻擊的經驗與被你打爆的大本營等級數有關。獲得的經驗值=大本營等級數。挖樹經驗總值則與個人遊戲時間長短有關。COC設定每8小時玩家可以獲得一棵植物。而挖掉這些植物,經驗值通常為1-5不等。當然,促使大家不斷砍樹的另一個重要原因,就是很多時候我們都能在這些植物里獲得1~3不等的gem。
取得成就的經驗可在個人成就列表里查詢。

3、等級的意義
當我們明確的知道經驗獲得的方法之後,就會發現,事實上等級最能體現玩家綜合遊戲水平的衡量標準。玩的久、打的多、捐的多就等級高。不同大本等級所處的等級範圍是一定的,若是高於或者低於這個範圍,則表明在捐兵積極性、建築等級等方面有一些“異常”,這正能體現出玩家的遊戲平衡性。例如,對於我們部落來說,需要的是攻防兼備、能捐多收的玩家,而不是單純的速本or土豪。當然不是說這兩者不好啦,不要人參公雞喲。

4、結合等級看玩家發展
根據上述內容,各本應該處在的等級段是一定的,那么大體可以參照以下分段:
七本:37級-62級
八本:55級-87級
九本:80級-120級
十本:110級以上

以上所述的等級加入了對捐兵數量、採集器基本等級的考慮。這樣,結合一名玩家所處的等級就與大本就可以基本判斷出玩家發展所處的階段了。另外,根據等級,結合你所掌握的其他信息,完全可以看得出一名玩家的平均活躍程度。比如,兩名同樣八本的玩家,同樣滿防,一名76級、一名85級,明顯可以看出78級的玩家大概患難之交成就做了僅僅1W,而85級玩家則必定已經完成,甚至3w、4w都有可能。那么哪一名玩家對部落可能的貢獻更大、哪一名玩家更可能是伸手黨也就不言而喻了。另外,相信很多部落都是有捐兵要求的,那么此時,一個部落更傾向於哪名玩家的加盟,也就不用我多說了吧。

版本更新

2014年5月16日晚上更新:《部落衝突》品牌化版本號V6.108.2更新細節
1、在簡體中文版ios系統上面的COCAPP,名稱也從“ClashOfClans”變成是“部落衝突”!
2、遊戲的Loading界面,也加入了部落衝突的標識。
3、遊戲圖示更新了!
4、部落對戰數據統計界面進化。
5、部落對戰地圖戰爭基地增加編號標識。

2014年4月9日下午更新:COC四月大更新(版本號:V6.56.1)詳細內容正式公布
部落間戰爭來了!《部落衝突》有史以來最強大的更新!
進行部落之間大作戰,贏取豐厚的戰利品!
用史詩戰役譜寫部落戰爭日誌!
加入部落戰爭,不會對您的資源、護盾或獎盃有任何不利影響。
為兩個新成就而戰:戰爭英雄(WarHero)、戰爭戰利品(SpoilsofWar)。

5.64版本更新說明

重新設計的陷阱
厭倦了普通的隱形炸彈嗎?趕快升級您所有的陷阱,讓它們消滅更多的敵人!
1級巨型炸彈將變得更加便宜,不過它的殺傷半徑將會縮小。記得升級它們,以獲得更大的殺傷半徑!
隱形炸彈和巨型炸彈在觸發後將更快爆炸。
搜空地雷和空中炸彈的觸發半徑減小了。
購買搜空地雷再也不需要暗黑重油了,消耗黃金即可。

10級大本營專屬
12級箭塔:有型、致命、還有夠犀利;
6級哥布林:小心你的錢包,這些小傢伙將更加狂熱地追逐資源;
生生不息的法術;
加速配製各種法術!將法術工廠提速4小時僅需20顆寶石;
法術將用聖水配製,而不再需要黃金。

部落和界面改進
對於被踢出部落或被部落拒絕的玩家,系統將在24小時內自動禁止其進入部落。在收件箱、聊天界面、部落信息、排行榜中點擊當前已激活的標籤後,相應頁面將自動滾動至頂部。

遊戲平衡
4級飛龍生命值略增。
6級巨人和4級皮卡超人生命值略增。
野豬騎士生命值略減。
大多數箭塔和法師塔的升級時間減少。
以及許多其他改進!

分營最重

1、需要找到能夠承擔分營首領重任的優秀成員,幫助管理分營,首領是一個部落的脊樑,如果沒選好人的話,後果不堪構想!

2、原本主營的首領需要經常兩個營走動,兩邊都需要同樣的關照,開分營不是為了排擠出部落里較弱的成員,而是為了有能力吸收優秀的成員!

3、兩個營的人員要多聯繫多互動,主營的成員需要多主動幫助分營的成員才對,一起加入同一個qq群,多聊聊天也是有必要的!

4、分營不是主營的後花園,雖然入會門檻不同,但是不要把主營的劣質成員分配到分營去,分營一樣需要活躍的優秀成員!

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