遊戲橘子

遊戲橘子,北京遊戲橘子數位科技有限公司的母公司,台灣遊戲橘子數位科技股份有限公司是一家從事線上遊戲軟體的開發、代理、發行和運營的公司,通過其線上金流平台橘子卡,在亞洲共擁有超過861萬名會員。

遊戲介紹

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 《EQ2》代理運營商遊戲橘子公司介紹
公司全稱:北京遊戲橘子數位科技有限公司
公司英文名稱:Gamania Digital Entertainment [Beijing]CO.LTD
公司簡稱:遊戲橘子
總部所在區域:中國 台灣
主營業務:網路遊戲研發、運營
公司董事長:劉柏園
公司主頁:http://www.gamania.com源程式

遊戲內容

北京遊戲橘子數位科技有限公司的母公司,台灣遊戲橘子數位科技股份有限公司是一家從事線上遊戲軟體的開發、代理、發行和運營的公司,通過其線上金流平台橘子卡,在亞洲共擁有超過 861萬名會員。提供包括《天堂》、《天堂2》、《無盡的任務》、《希望OL》及多種休閒小遊戲如網路棋牌遊戲、MP3遊戲和高爾夫遊戲在內的服務。目前已經在日本、韓國、北美及中國香港地區等地與當地行業領先的業者合作建立分公司,未來的gamania將以亞洲最大的跨平台遊戲發行商的目標努力,迅速成長為一家全球化的公司。公司的文化理念:Gamania這新字的起源來自於Game&Mania兩字的合拼,這個新字的意思為“喜愛遊戲的狂熱份子”。完全反映了Gamania的企業精神與文化。而Gamania的前兩個音節“Ga-Ma”發音與閩南語“橘子”同音,公司的LOGO以一個快樂奔跑的橘子為圖像。且橘子的英文為tangerine,又稱mandarin orange,意即“東亞的橘子”。相較於美國遊戲重鎮-加州-同為柳丁(orange)的產地,Gamania勉勵自己成為東方遊戲的原動力力,創造出更精彩的虛擬世界,帶給所有的人們更多歡樂。
2002年7月,遊戲橘子攜全3D科幻類網路遊戲《混亂冒險》進軍大陸,正式宣告北京遊戲橘子的成立。
之後,北京遊戲橘子開始了對《混亂冒險》的運營並取得了比較好的成績,2004年9月1日北京遊戲橘子又推出中國地區首款大型經營類網路遊戲《巨商》,並同步推出《巨商是怎樣練成的》一書,在市場掀起一股“圖書+網際網路+網路遊戲”體驗式閱讀的文化熱潮。而《巨商》將永久免費運營的訊息更在遊戲圈掀起不小波瀾。
公司特色及運營優勢介紹:
大陸本土“地利”優勢:
GAMANIA 深耕大陸市場,布建了一個線上遊戲暨相關娛樂的數字通路,並整合本身媒體與行銷資源將大陸休閒娛樂市場打造成一個科技的、網路的、健康的與流行的新天地。
遊戲媒體經營機構支持:
GAMANIA擁有完整的遊戲多媒體架構,衛星節目、雜誌、網路媒體等,在時效、深度、互動到聲光等特性達成高度的互補性整合,具有龐大的影響力。
廣域的行銷範圍:
GAMANIA的行銷力量為亞洲地區最強的公司之一,所推出的主力產品在其爆發式行銷的推動下,不只擁有多項亞洲地區的銷售紀錄,更帶動多次市場的結構變化與革命。
線上遊戲的經營能力:
GAMANIA自行開發的線上遊戲後端營運系統,使其在眾多對手的競爭中脫穎而出,取得絕對優勢的市場占有率,也是目前全球最大的線上遊戲發行商之一。
特殊的研發觀點:
第一套自行開發的遊戲《便利商店》,在全亞洲創造出百萬以上的銷售記錄。2002年,將推出第一套研發近兩年的大型線上遊戲,而產品所鎖定的消費群亦承襲GAMANIA對市場上產品的非玩家定位,預料更將大幅擴大整體市場。
獨立的橘子卡系統:
GAMANIA自行建制的“遊戲付費系統”和首創商業經營模式,是一個提供玩家與GAMANIA線上交易的平台,透過此金流系統,可輕易的達成線上消費,是最具威力的商業模式。
公司背景:
擁有60人研發團隊的遊戲橘子公司總部設在寶島台灣省,1990年成立富進軟體實驗室,1995年成立富優資訊,並將產品規模及市場擴展到大陸、韓國、日本及新加坡等地。1999年自行研製的產品《便利店》系列遊戲創造出銷售百萬套的成績,公司將經營目標鎖定為亞洲首席遊戲廠商,並更名為"遊戲橘子數位科技",此後正式邁向亞洲化的全面行銷,相繼推出《速食店》(中文與韓文版)、《東方幻想戰記》、《GO!GO!美食王》、《混亂冒險》等知名遊戲。之後,遊戲橘子大膽革新,進行了‘遊戲免費,服務收費'的行銷概念,2000年自製產品推出《戰國策2》,代理發行《天堂》網路遊戲,同時成立了韓國遊戲橘子,並陸續成立香港、北美、日本、北京等地分公司。2001年以《天堂》網路遊戲的經營經驗,建立起遊戲橘子在中國台灣地區難以撼動的龍頭地位。2002年又相繼推出以亞洲影視明星徐若王宣為形象代言的全3D科幻類網路遊戲《混亂冒險》,以及自製研發的萬人3D在線上遊戲《諾亞方舟》,引起了世界各地玩家的廣泛關注。到"2002年7月時,北京遊戲橘子數位科技公司成立,並開始了遊戲《混亂冒險》的運營,隨後代理大型經營類網路遊戲《巨商》,宣布永久免費並取得很大成功。

運營情況

公司業績及運營情況:
根據公司董事長劉柏園的介紹,遊戲橘子過去在海外市場做的不是很成功,當然目前有所好轉, 根據官方的財務報表顯示:
2004
月份 營業收入淨額 年度增(減)比率 單位:新台幣仟元
1月 206,894 16.76%
2月 181,097 23.97%
3月 170,361 -2.73%
4月 147,757 -3.77%
5月 163,810 10.94%
6月 174,922 18.00%
7月 202,049 23.10%
8月 167,057 2.14%
9月 143,194 -4.50%
10月 142,514 -20.16%
11月
12月
累計 1,699,655 6.38%
從官方的財務業績報表可以看出,整個公司海外市場業績逐漸得以回升,以往的虧損得到有效的緩解並開始進入盈利狀況。當然,長期的運營贏得了大量的用戶群,為以後的遊戲運營打下了堅實的基礎。

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