逃生[動作冒險遊戲]

逃生[動作冒險遊戲]
逃生[動作冒險遊戲]
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《逃生》又名鬼屋狂奔(港版又叫絕命精神病院)。本作是一部恐怖動作遊戲,玩家扮演一位勇敢獨立的新聞記者,前往一家已倒閉多年的精神病院,經歷病院裡各式各樣的恐怖事件並發掘真相。在遙遠的科羅拉多山脈,Massive山精神病院正等待著玩家的到來。表面上這是一間廢棄了很久的精神病院,但實際上是一家名叫Murkoff公司的跨國企業的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地進行某項研究,直到現在……DLC:Whistleblower(告密者)扮演名為“Park”的對巨山不信任的工程師揭開原作中的一些遺留問題。

基本信息

遊戲背景

逃生逃生

逃生是一款潛入式動作遊戲。而且這遊戲劇情有些複雜。 由曾經製作過《刺客信條》、《波斯王子》、《細胞分裂》等遊戲的製作人員新組建的工作室RedBarrels出品的動作冒險遊戲《Outlast》發布。本作是一款生存恐怖遊戲,玩家扮演一位獨立新聞記者,被派去調查一間重新開門營業的精神病患者之家。

在遙遠的科羅拉多山脈,Massive山精神病院的恐怖在等著你。一間廢棄了很久的精神病患者之家重新開業,幕後老闆為一家名叫Murkoff公司的跨國企業的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地運作著,直到現在……根據這間公司內部的線報,獨立記者MilesUpshur闖入這個精神病研究設施,他發現了一個處於科學、宗教、自然和某種永恆之物之間的恐怖秘密。進入之後,他要想逃出這裡的希望只有揭露Massive山內部的秘密。不幸的是,在即將打開通往外界的大門時MilesUpshur被神父馬丁偷襲並被注射大量的麻醉劑,醒來後的他被送入了病院的最底層。為了讓自己能夠活著逃離並且用DV記錄下更多震撼的新聞,MilesUpshur走上了逃生的道路……

逃生逃生

玩家在遊戲中扮演的便是這名勇敢的記者,利用手中的DV記錄並揭露該公司罪行,但隨著調查的深入他發現了一些極為恐怖的事。這是一款非常驚悚的遊戲,玩家在沒有任何武器的情況下在這個布滿殺人魔和精神病人的建築內尋找證據。在這密不透光的環境中人很容易陷入一種絕望的狀態,你不知道在陰暗的角落裡到底躲著什麼,但又必須去一看究竟,這種矛盾的心理會非常的刺激,而且主角DV的夜視功能也需要電池並且每個電池都有較少的電量,所以心臟不好的玩家請勿輕易試玩該遊戲。

你在遊戲中的守護神是一個帶有夜視功能的攝像機。精神病院的大部分區域都是一片漆黑,所以很多時候你都要通過一個亮綠的螢幕來觀察周圍。這個設計更好的製造了一種緊張感,而攝像機要利用在遊戲中找到的電池來維持電量的設計更進一步的增強了這種緊張感。《逃生》強迫你節省有限的資源,通常情況下玩家如果耗盡了所有電量,只好重新讀取一個很久之前的進度。這種懲罰雖然看起來太嚴厲,但是事實上卻是一個教會你怎么在這個恐怖的世界生存的課程。

該作於2月份以美服PS+免費遊戲的身份登入PS4,XboxOne版登入xboxlive商店。

劇情人物

逃生者

邁爾斯·阿普舍(Miles Upshur)綽號:炫邁
職業:記者 愛好:攝影 人物特點:有很強的職業操守和正義感,具有靈活的雙腿以及高於常人的抗打擊體質。 人物簡介:在收到DLC主角帕克的郵件開車隻身來到巨山精神病院進行調查,在途中遭遇醫生特拉格時不幸失去左右手各失去一隻手指都依舊堅挺,並在電梯處乾死BOSS醫生特拉格 最後在大BOSS“比利”的魔爪下存活,並消滅比利。但最後剛出門被威尼克教授的武裝人員開槍,殺掉了邁爾斯的“肉身”但在DLC中最後出現並成功拯救了DLC主角帕克,並幫助帕克脫離了病院。 因為主角邁爾斯沒有正臉,所以沒辦法得到邁爾斯的圖片。 美國科羅拉州記者,隸屬於獨立報社來到Mount Massive避難所尋找關於MURKOFF Psychiartric System在09年重新開放此院的真相。主角的攝像機品牌為SPATIN:HOO NIGHT VIEW。現實中並不存在此款型。擁有很強的正義感,這也是他為什麼冒著危險來這裡的原因(拋開為了普利茲獎的說法)有爬牆跑酷時矯健的身手,受到種種傷害後忍耐疼痛的毅力,從四五米高的地方被胖子摔下來也只是昏迷 主角並不是特工,更不能用他的身體素質來判斷他的真實身份,他就是一名記者,而他的身手那么好是因為美國的記者都是進行過特殊的體質訓練的,這樣就是為了更好地第一時間趕上某件新鮮出爐發生的事情的現場。 基本設定為沉默寡言 黑髮牛仔褲 棕色夾克 身體矯健
邁爾斯·阿普舍 邁爾斯·阿普舍
偉倫·帕克(Waylon Park)
職業:軟體工程師(在DLC中擔任巨山病院秘密實驗室的軟體顧問) 愛好:電腦 人物特點:有很強的正義感和正篇主角邁爾斯一樣都具有靈活的雙腿以及高於常人的抗打擊體質。 人物簡介:3級許可安全軟體工程師。在途中遭遇廚師的追殺,在迷霧關籃球場碰到海爾兄弟兩大殺神),後來又碰到過胖子沃克的追殺,最後受到新郎格魯金斯的調戲,被一位“無名英雄”所救,並在最後的垂死掙扎時幹掉新郎在離開巨山病院的途中看到醫生特拉格的屍體,最後在即將走出大門的時候被“看門狗”經理布萊爾所暗害,幸好“邁爾斯幽靈”及時出現幹掉經理,並在最後幫助帕克離開巨山病院。逃出病院後的帕克受到一秘密組織的保護,幫助帕克隱藏了身份,最後為了揭露巨山病院的黑暗以及幕後黑手穆爾夫集團所做的一切,不惜家人受到威脅,在網上上傳了巨山病院中的視頻。 逃生:告密者主角。可能是邁爾斯的朋友,軟體工程師Waylon Park,受僱於Murkoff,後因對巨山工作人員的不滿向全世界的記者傳送新聞郵件(包括原作主角Miles。因為發出郵件而被工作人員給關閉室內。和正傳主角一樣身體十分強壯,摔下樓也沒死。
巨山工作人員:
傑里米·布萊爾(Jeremy Blaire)綽號:西裝男
職業:穆克夫集團部門經理(巨山項目的主要負責人之一) 性格:心狠手辣,為了目的不擇手段,為了利益不顧一切。 武器:警棍,玻璃片 人物簡介:逃生:告密者反派,不想讓秘密透露出去。開頭發現帕克用筆記本發郵件出去而把帕克抓起來的人DLC中主角帕克工作的巨山項目的主要負責人之一,在帕克發完告密郵件後為了掩蓋罪證將帕克當做“病人”處理掉,後來帕克又在通訊樓用無線電聯繫上當地警察局時又從中破壞,後被趕來的沃克嚇走並丟下帕克,最後在帕克即將逃出行政大廳離開巨山時相遇裝騙受傷並刺傷帕克企圖殺死帕克,結果後被鬼魂粉碎掉(有點像噩夢之屋2的反派博士的死法)說實話,筆者聽恨他的,為什麼呢?帕克要使用無線電,要說話吧,可西裝男打爛了器材,剝奪了主角說話的最後權利。
舔臉男(安德魯) 
職業:巨山工作人員(巨山項目的中的”治療醫師“)性格:暴力傾向,心理扭曲 人物簡介:DLC出現角色之一,愛說髒話。在帕克被抓後兩小時成為帕克的”治療醫師“,在對被使用藥物的帕克身上時”上下其手“,並用他靈活的舌頭”幫助“帕克清醒給玩家留下了”深刻的印象“。後在得知比利使用形體儀後匆匆離開,對比利表示討厭。去向不明(估計是去地下實驗室了),生死未知
魯道夫·g·威尼克(Rudolf·G·Winick) 
稱呼:威尼克教授 職業:巨山主要研發人員頭目(原為納粹科學家,主要研究人體生物學等,希望藉助於創造出“幽靈”來改變戰局,後來德國戰敗後被美國政府秘密控制,繼續研究開發,在外界顯示已經死亡,實際還存在於世。) 愛好:實驗研究(手下研究對象無數,手中死掉的人估計也少不了哪去) 出生地:德國 人種:白人 死亡日期:2009年2月28日(假) 性格:陰險 人物特點:深沉內斂型的智商犯罪人才(在正篇中欺騙邁爾斯借刀殺人幹掉比利中就能看出其智商和煽動性語言博取同情的功力很深)後在比利死去後想坐收漁翁之利殺掉邁爾斯“肉身”,沒有想到成就了邁爾斯成為“主宰”,後被邁爾斯幽靈殺掉。精神病院裡面的所有病人都對於地下試驗室的威尼克教授恨之入骨 人物成就:在1944年就研究出相關類似”幽靈“的產物(在正篇中電影院播放影片可以知曉),後來轉移美國後利用他的化學生物學科技與穆爾夫開發的納米科技成功製作出多個”覺醒者“(比利那樣的原型)。
巨山神經病院病人:
馬丁神父(Father Martin) 
原職業:未知,暫且作為神父(後在巨山病院為病人) 愛好:講經說道 人物特點:擁有一流的講說和神出鬼沒的能力,並且在眾多病人中頗有威望,最後為了獻身信仰而死於正篇三樓教堂十字架上,實為一大遺憾。 從最開始出現便認定主角一定要找出真相。witness。雖然也是精神病中改造失敗的一員,但是信仰並沒有消失。引導主角發現真相,有一部分流程都是追尋著神父的腳步。神父給予了很多被改造失敗的精神病患者希望,最後也幫助主角修好了電梯,很大程度來說神父是一個好人,但不可否認的是,如果不是他,主角也不會陷入一個又一個的事件當中。 .真正讓邁爾斯陷害陷入一個又一個的事件當中的並不是帕克,而是神父!如果不是他當初拉下電閘的話估計主角早走出去。
克里斯·沃克(Chris Walker)綽號:胖子 
原職業:軍人(後在巨山病院為病人) 愛好:拔頭 性格:嗜殺成性,殘忍,有超長的耐心 項目號碼:136 人物特點:強健的身軀、優秀的抗擊打能力、以及異於常人的體格和力量。唯一缺點就是,不能登高,鑽縫。 人物簡介:“人形裝甲車”,具有強大的破壞力和防禦力,在正篇中前期主角邁爾斯進入巨山病院圖書館位置里武裝人員的屍體及其他頭都是他的傑作。(大多數的病人和巨山的工作人員以及武裝人員都是他屠殺的)。個人戰鬥能力超強,戰鬥力在醫生、新郎、電鋸男等人之上,喜歡追殺主角邁爾斯,並且在DLC帕克中有一小段的客串但最後被“幽靈”比利抓住帶進通風管道中絞死身亡。 Mount Massive Asylum中大多數患者與政府軍人的死亡都是他造成的。被比利打成了肉醬。克里斯·沃克的皮膚被撕開露出肌肉,變得像裝甲板。認為是登上巨型事件大屠殺期間撕開犯人服的剩菜。總是形影不離地跟著主角,這么多追主角的怪中,只有胖子永遠永遠永遠跟著你,幫你撞開門,幫你打開鐵門讓你通關 是逃生裡面最難對付的一個敵人,不僅速度快、能堵路而且攻擊力高,尤其撞門的時候電光火石地就撞開了一個門,其他敵人包括剪刀醫生也至少要8秒的時間,胖子1-2秒就撞開了,同時很會抓人。他也是這個遊戲裡面最了解這個精神病院的人,你可以發現他每次都能知道你在哪裡,他幾乎是這個遊戲裡面出場率最高的人物,而且如果你靠近他的話你會聽見一些其他敵人都不知道的秘密。(要懂英語喔)
理察·特雷格(Richard Trager)綽號:剪刀男,醫生 
職業:變態醫師(原為巨山研發人員,後親自參加了形體儀的治療變成病人) 性格:心狠手辣,對待別人極其殘忍 殺人方法:解剖、活體實驗 武器:大剪刀:其餘的十分多。 簡介 解剖活人等讓這些人也聞風散膽,用語言欺騙邁爾斯乘坐這個運輸器,然後用拳頭打暈主角邁爾斯,並將邁爾斯綁了起來。但是在邁爾斯拿到鑰匙逃脫後不怕死活追殺邁爾斯被活活夾死在電梯,醫生改造失敗的精神病患者之一,表面抓捕了很多被改造失敗的精神病患者作為實驗對象,其實上就是折磨病人。切掉了主角邁爾斯的左手無名指和右手食指。被主角在電梯處攔腰折斷。 但是沒有夾斷,在告密者也出現過,不過被軍人發現的時候已經死了。  
艾迪·格魯斯金(Eddie Gluskin)綽號:新郎 
愛好:製造“新娘” 武器:繩子,電鋸,刀子 殺人方法:抓捕了一些人閹割並且用繩子將屍體吊上去 性格:性心理變態,對愛情有很大追求。 年齡:46歲 病例番號:196 人物簡介: 精神病患者之一,是第二個實驗體,後來逃出來了穿了西裝DLC中核心人物,原為正常病人後經過形體儀改造後性情大變。其處置“新娘”手法殘忍程度令人髮指,殺害病人及工作人員極多,其專業手法與血腥程度遠超正篇、DLC篇中醫生、胖子沃克、廚師等人,因俊朗的外型和“甜言蜜語”深受廣大女性玩家的喜愛,在DLC出現後掀起“新郎”風,人氣蓋過正篇醫生、胖子沃克、電鋸廚師的風頭,直追兩大主角。主要在DLC告密者中出現,在帕克被控制室叫去處理軟體系統時出現過,後在迷霧關後在縫紉機廠相遇並苦苦糾纏帕克最後因帕克未及時逃脫被捕。在“新娘處置室”中想帕克變性身亡,可是被“無名英雄”阻止了,後抓住帕克試圖將其吊在天花板上,卻因為主角的不斷掙扎加上天花板上數量龐大的屍體導致天花板部分塌陷,重力作用下新郎自身反被吊起。最後被刺死了,內臟碎裂死亡,可謂報應。 他就是帕克開頭被叫去處理軟體系統時趴在玻璃上求救的那位 在他被送進形體儀時 電腦左下角有出現他的名字" Eddie Gluskin" 有人認為他是比利 這裡有個誤區。
弗蘭克·安東尼奧·馬內拉(Frank Antonio Manera)綽號:電鋸男,廚師 
職業:廚師,現巨山病院病人 性格:嗜殺成性。及其變態。 愛好:吃人肉 武器:電鋸 殺人方法:將人扔到焚屍爐鋸開人,吃內臟 年齡:36歲 事件編號:209 人物簡介:有過吸毒史,不愛吃飯,身體瘦弱,因為吸毒導致長相變老。手臂力量比帕克力量弱。手拿電鋸一直追殺著DLC主角帕克,後送入病院接受形體儀改造後性情大變,酷愛喜歡食用人肉(尤其是新鮮的),並且嗜殺成性,喜歡用多種方式烹調人肉。如水煮,DLC中在帕克在餐廳相遇,給帕克留下了深刻“印象”,後被廚師盯上,一直窮追不捨,想要把帕克做成大餐。在焚屍場時將帕克扔到焚屍爐,但是帕克敲碎牆逃了出來,又經過一輪追逐讓帕克脫身。在巨山病院繼續存活。 精神病患者之一,抓捕了一些人做成食物,遇到帕克的時候不斷的說:“Mine!Your were mine!”也是沒有死掉的精神病患者之一。
霍普.比利(Billy Hope) 
職業:不詳,現為巨山成功病人實驗體之一。 年齡:19歲 項目號碼:174 人物特點:雖然肉身脆弱,但幽靈形態戰力超強。(戰鬥力遠超胖子一個次元,但跟“邁爾斯幽靈”最後DLC中滿屏黑霧相比略遜一籌。) 人物簡介:成為幽靈後及其嗜殺,但在幽靈形態中把威尼克教授當做為“父親”,後被正篇邁爾斯消滅“肉身”後消散。整個遊戲的核心,也是這場改造計畫中唯一意志實體化成功的精神病患者。作為意志體存在的他實力近乎於神。通過最後博士的話可以得知他已經不受控制,需要主角關掉他的維生系統來殺掉他,雖然並沒有成功。最後和邁爾斯合為了一體,邁爾斯是主體。最後和邁爾斯共生。
擼管男
資料不詳,估計他是有暴力傾向且愛開電閘的精神病患者,至於其姓名於相關資料暫且沒有,也沒有觸發的文檔和病例,在DLC中、正篇(正篇中不會傷害人)中都有出場,在面對各種地形、時間、場景環境下都是依舊保持著”左手扶牆,右手上膛的姿勢不斷地“奮鬥”。並吶喊著”用力...嗯好棒...用力...耶..讓老爹好好疼疼你..“的響亮口號
海爾兄弟
兩個不穿衣服的病人,老大是神父,有點胖,超高的攻擊力及超慢的移動速度,手持砍刀,說話時非常有默契。他們總是提到邁爾斯的舌頭和肝臟,海爾兄弟的武器是大砍刀,但是在電影院裡海爾弟弟用的是菜刀,在正篇中認為邁爾斯不是馬丁神父幫派的人就追殺主角,最後正篇教堂中出現,最後估計也和神父馬丁隨主而去了(教堂火燒)。

無名英雄

逃生逃生

DLC中帕克即將成為新郎的新娘儀式時,突然殺出拯救險些經歷丁丁(JJ)歷險記的帕克,雖然沒有留下姓名,但是身影應經被人們所熟悉。
告密人
DLC中帕克即將進入四人格病人領域出現的告密哥,一個突然嚇唬你的精神病患者。
丹尼斯
一個四個人格的病人,並且可以發出女聲,其中一個人格叫提米。想把帕克獻給新郎。

其他人物

麗薩
雖然一直以文字出現並未在遊戲中出現真人,是帕克的情人。
神秘男
身份不明,不過根據其做法和語言等能看出是要破壞瓦解穆克夫集團。是保護帕克的神秘組織之一。

逃生攻略

名稱 說明 注意點 敵人 竅門
行政大樓 一開始的野外沒有什麼好說,暢通無阻,關鍵就是圖書館那會突然有個吊屍撲過來嚇唬你一下 不要和胖子周鏇,你在柜子裡面胖子是不會發現你的,這是系統設定,但是如果你出來的話就要被當頭棒喝的。如果你第一次被他攻擊的話第二次就會直接秒殺你,所以不要跟胖子周鏇 棒子病人、胖子 跟棒子病人對戰的時候千萬要記得不可以跟他浪費時間,如果跟他浪費時間的話你會更加恐懼過關,因為下水道的地形非常寬廣,你根本不知道棒子怪的路線趨勢,他會無規律地在下水道遊蕩四處
監獄大樓 一開始沒有什麼難度,或者說整體本身就沒有什麼難度,只是過關點太過隱蔽 不要和拿刀男周鏇,他們是直接一刀秒殺你的,所以你沒有餘地,要翻窗繞過他們才行 拿刀病人、胖子 如果你膽子夠大,可以直接靠近拿刀男,靠近大約5厘米的時候要馬上向後小跳,拿刀男是打不到你的
下水道 沒有什麼難度,就是在那個烏漆抹黑的地方有點難度,因為胖子在那裡有很大的速度上的優勢 在黑暗下水道記得要狂跳,可以躲過胖子的攻擊,否則你會被直接秒殺 胖子 無論胖子離你多遠,你只要一上黑暗下水道的扶梯胖子馬上就會發現你,所以要注意,一上扶梯馬上撒腿就跑
男病房 除了剪刀男那關比較難,其他沒有什麼難度 剪刀男是連續攻擊的,所以他如果堵在門口的不要沒頭沒腦氣勢洶洶地衝上去,不然你只有死路一條 三個神經病、醫生 千萬不可以和剪刀男周鏇,要直接想法設法地過去推箱子。醫生擅長偷襲,如果你跟他周鏇的話直接就是被一箭穿心的,你可以利用左邊的兩個小房間跟他周鏇,比如你把醫生到一個有門的二號病房的時候千萬要記得把門關上,然後再推箱子,你會很完美地過了第一次劫機。
庭院 這個估計很多人都嚇著了,因為這關一片漆黑,有黑暗恐懼症的人都會非常害怕過這關 路中會多次出現鬼魂,對你無害,你可以繼續走 胖子 跟胖子周鏇的時候要直接上台子,不能跟他浪費時間,否則難度就跟下水道那裡一樣了。在洞那裡,更不能跟胖子周鏇,胖子是從一個門過來的,你直接可以挨他一拳,你會被反彈回來,然後趁機鑽洞子
女病房 完全沒有什麼難度,所以不用擔心,就是那兩個拿刀男可能會嚇你一跳 途中跟著血液走的時候會有一個大坑,如果你跳不過去的話下面的光頭就會馬上攻擊你 若干精神病、拿刀病人 跟拿刀病人周鏇的時候,你只需要躲在一個角落裡面即可,他們是瞎子,基本上看不見你。
回到行政大樓 也沒有什麼難度,就是中途砸門的拿刀男會嚇你一下 拿刀男仍然是看不見你的,你只需要等他撞門以後向遠處走去找你的時候就可以出去了 拿刀病人,2個裸男、胖子 不用跟胖子周鏇,直接被他揍一拳馬上過去就可以了
地下試驗室 也沒有什麼難度,就是比利的攻擊高了點,但是速度極慢 比利的攻擊風格很像胖子,唯一的優勢就是比利可以直接鑽門縫 比利 全盤幾乎沒有什麼難度,就是最後要去關閉總開關的時候很多人會說比較難,因為比利那個時候速度明顯提升了,所以你要小心翼翼地跟他周鏇最後再關閉總開關
[地下實驗室] 我們的告密者終於登場了。這裡沒有難度,按照任務走就行。 這裡可以看見正傳主角來過的路。有很多房間,不過都是打不開的。 實驗區那裡是不能使用“奔跑”的,只能慢慢走過去。
[醫院] 從右邊的角落可以獲得DV,開始不久就會有追逐戰。正傳通關的應該沒什麼壓力。後期的路比較麻煩,需要認好路。 在聽完一群精神病開完會後就會有個精神病追你,這裡一直跑然後跳上通風口就行。中途會遇見廚師長在附近巡邏,可以在躲藏點避開 精神病、比利、廚師 廚師的傷害不算高,可以直接衝過去跑到安全點。另外這裡會和比利進行兩次追逐戰,一次是一出門沒多久,這裡可以在隔壁房間躲一躲或者直接沖:另外是看見醫生被一個精神病撞牆死後出門遇見,這裡雖然有柜子但是躲進去是必備發現,而且必死的,所以還是衝到消毒室里吧
[娛樂區] 除了霧比較大阻礙視線之外沒什麼難度。就是中途主角會撲到嚇你一下。 另外比較搞笑的是開始沒多久會聽見那熟悉的電鋸聲和廚師長那經典的台詞。 流程進行到一半時會遇見兩個拿刀男,靠近他是必死的,所以還是躲開他們的。另外在籃球場的精神病也不要靠近,否則他會給你一拳 拿刀病人、精神病 這裡霧比較大,向著有光的地方走就行。中途會有兩個精神病衝過來,挨一棍直接大紅,所以還是避開吧。然後會看見兩扇門,一扇是關閉的,這裡必須去另外一扇進去跑一圈觸發一下劇情,然後那扇關閉的門就會打開了。
[監獄] 也不算難的一關。流程較短。這裡會遇見正傳里的神父。 在西裝男砸壞無線電後胖子會出現,他的攻擊和正傳一樣,被打兩次就會死亡。 胖子 跟胖子周鏇要格外小心,有幾率會被秒殺。這裡可以靠地形繞過去。後期走到一個黑黑的走廊里必被胖子發現,這裡一直跑到看見一個窗簾飄飄的窗戶翻下去,過關 。
[風乾場] 難度不高,就是場景比較黑,最好保留一點電池。 看見一個充滿電的大門時不要走過去,會造成傷害。在第二次關閉電閘時擼管男會出現在你背後並且會追你。 擼管男 擼管男的傷害和胖子一樣高,第一次大紅, 第二次秒殺,而且還會奔跑。關閉電閘後撒腿就跑吧。背景音樂沒停時千萬不要停下來。
[職業區] 這關流程比較長。而且中期主角的腿會受傷大大限制了速度。比較考驗走位和心理戰。 這裡一格格的雜物堆比較麻煩,而且還很黑,最好保留一點電池。在和新郎周鏇時要注意跑位,被攻擊兩次就會死亡,或者直接秒殺。 丹尼斯、新郎 丹尼斯的傷害很低,在他開門後直接衝過去跑一段路然後爬台子就好。 新郎的傷害也很高,就是移動慢。遇見新郎後跟他繞一圈後跑走。主角會從電梯裡的梯子上掉下來受傷,這裡速度會大大減慢。然後主角的小夥伴進行歷險後DV的電是完全耗光的,必須認好路和向較光的方向走。中途和後期新郎會繼續追你,這裡最好先繞一下不要讓新郎太靠近然後跑就好。
[出口] 最後的一關,也是最簡單的一關。不會再發生追逐戰,只管走就行。 這裡是完全安全的。路上會遇見一些僱傭兵,無害,只管走就行。 這裡可以在一些房間收集一些文檔,嫌麻煩的可以直接跑到門口就行。靠近門口西裝男會給你一刀,然後他會被邁爾斯鬼魂幹掉。這裡速度會再次變慢,不過沒關係,走到邁爾斯的吉普車上過關。

對付各種小BOSS的技巧

對各種小BOSS技巧只要你有膽子,面對面連續按Ctrl(蹲),它會無視你,也不會抓到你,有膽子的可以試試,百試百靈。

故事劇情

MountMassive精神病院曾經因為醜聞而關閉過,在重新開啟後打著慈善的名義接受那些無家可歸的病人。由於投入的資金過於龐大,這個打著慈善旗號的穆克夫研究組被政府盯上,看似正常的檢查報告和有形無形的議員壓力讓政府部門無法直接干涉(某些議員可以對政府部門施壓,而穆克夫研究組給了議員大量財政補助使得無良的議員成為他們阻擋政府的擋箭牌。這種行為在美國政壇普遍存在,是政客們影響政策走向的慣常手段之一。)。
主角是記者邁爾斯,收到了一封郵件(就是DLC主角軟體工程師帕克在DLC最初用筆記本發出的郵件)後8:00開了紅色吉普車趕來MountMassive精神病院,想要調查清楚事情真相(這裡首先假設邁爾斯是個正義感很強的人,排除想要拿攝影獎之類從中得到利益的因素。雖然也無法排除利益驅使的可能,因為主角沒來這裡之前,根本不懂這精神病院裡的人這么變態)。
巨山精神病院的地圖。行政大樓1-3樓下面就是地下秘密實驗室,行政大樓後面則是則是花園和教堂側邊是男病房、女病房。過渡區是教堂。),而且地下秘密實驗室應該很大,正篇中出現的記者坐電梯到了地下秘密實驗室,而且根據遊戲得知秘密實驗室分了至少五個區
遊戲主劇情包括DLC,遊戲兩部主人公應該是在同步時間差進行雙劇情(工程師略早,因為是工程師的郵件讓記者後來趕來,但是時間不會差太多,大概12-24小時左右,只不過正主角和副主角未碰面,但是很明顯都在同時進行。邁爾斯從正門大廳一直逃到地下研究室。而帕克從地下研究室一直逃離到正門大廳,雖然他們都沒有碰面,但是事件卻是在同步進行。邁爾斯在收到郵件後來到精神病院大概是12小時之後的事情了。帕克在逃亡一段時間後遇到了正在給邁爾斯畫指引路線的神父,這裡是一個交叉點。之後帕克在快逃離出精神病院的時候看到了教堂正在著火,此時應該是神父已經完成自燃的儀式,按照場景變換,邁爾斯是從行政大廳等跑到三樓然後又下到地下室實驗室,而工程師是從實驗室逃跑出來,從後廳到行政大廳的,所以時間不衝突(正好邁爾斯到地下室實驗室的時候那時候,工程師在地下室發生暴動時間早已經過去了很多。特種部隊進入了MountMassive精神病院,邁爾斯進入了地下研究所的階段。(別忘了帕克給新郎抓了起來關在柜子里12個小時--.)
邁爾斯進入地下研究所後在輪椅教授的指使下,殺掉了靈魂體比利。但就在遊戲即將結束時,比利抓住了邁爾斯,對其實施了未知的行為。此處比利對邁爾斯所實施的行為官方未做出解釋,遊戲玩家們對此也是眾說紛紜。2014年,《逃生》的遊戲製作公司推出了遊戲的DLC《逃生:告密者》,這款DLC為比利對邁爾斯所做的事作出了一定解釋,筆者更加傾向於“比利在死之前把能力繼承給了邁爾斯”這一說法。因為在邁爾斯一瘸一拐的想要從地下研究所逃離,打開門後正好碰上了輪椅教授和他所帶領的特種部隊。邁爾斯作為記者知道了MountMassive精神病院的太多真相以及秘密,輪椅教授自然不能讓他活著出去。在特種部隊射殺了主角邁爾斯之後螢幕一片漆黑,我們聽到了特種部隊悽慘的吶喊聲,此時的邁爾斯肉體已死,而繼承了比利的能力的他化為了不需要機器供養的獨立靈魂體(這也就是輪椅教授最後說了一句“你竟然成為了主宰!”的原因)。
帕克在這時逃離到了正門大廳,看到了西裝男(就是開頭發現帕卡用筆記本發郵件出去而把帕克抓起來的人,在帕卡之後找到短波收音機想要呼救時阻攔的也是他)。西裝男為了不讓這些穆克夫所做的事情被曝光,在帕克即將邁出大廳正門、逃出生天時用玻璃碎片刺傷了帕克(為什麼不是匕首是因為西裝男被撕成碎片時在地上看只有玻璃碎片並沒有匕首),在西裝男準備再次襲擊帕克時,剛成為獨立靈魂體的邁爾斯出現幹掉了西裝男。(有點像惡夢之屋2的反派博士的死法)
帕克逃出正門大廳,此時太陽升起了,慢慢的跑到了邁爾斯開來的吉普車前,這時候黑影又出現,帕克用DV看到黑影的模樣(穿著夾克衣服的樣子證明了此靈魂體是邁爾斯)邁爾斯明白自己成為了靈魂體,因為各種關係已經出不了MountMassive精神病院,看到車子貌似發動不了,來推了帕克一把,(仔細觀察油表,已經沒油了,門不是撞開的,在撞之前的一秒就被黑影打開了。也有網友表示說明明就聽到像撞到門一樣的聲音,那大家就再琢磨琢磨了)讓帕克成功逃離。
綜合上述原因,儘管關於結局邁爾斯看到吉普車後衝過來的原因網上有很多說法,筆者更傾向於幫助帕克逃離這一種。
最後帕克將DV帶了出去,MountMassive精神病院裡的這個組織背景龐大。曝光他們的話,不光自己,家人朋友都會收到牽連和報復,但強大的正義感讓帕克義無反顧,毫不猶豫的就按下了將DV視頻上傳到網上曝光組織的案件。
整個故事到此告一段落,但遊戲內的文檔說明了在《逃生》的世界觀中,不光只有比利這個靈魂體,還存在著其他靈魂體,以及有三名被研究對象在這次暴動之前就被轉移了出去。以上種種會是遊戲製作公司為遊戲後續的劇情所埋下伏筆么?
敬請期待

問題解決

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遊戲評分

IGN

可以很負責任的說,逃生4個小時的通往地獄的旅程把我嚇的摔出椅子的次數比起以往任何遊戲要多的多。這是一個緊張且殘忍的經歷,遊戲剝奪了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就只是在這個驚悚又美麗的世界裡躲避那些四處遊蕩,異常危險的精神病人。遊戲中為了發現潛藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。但是,在大量的驚嚇和優美的環境中,遊戲的總體效果因為毫無想像力的任務目標和少量讓人失望的設計而受到了影響。
首先,《逃生》是目前為止視覺和聲影效果最出色的生存恐怖遊戲。從動態光影到優秀的音景,都讓玩家每分每秒都處在汗毛直立狀態。每次進入新的區域,每次開門都是一次心理鬥爭,因為黑暗中的未知太讓人毛骨悚然,類似走過一灘血跡後會在身後留下一行血腳印等的一些在其他遊戲中被忽略的細節,都讓在這個精神病院中的經歷變的異常真實。
但是雖然遊戲世界的視覺效果非常優秀,角色模型的逼真程度就打了折扣。這些模型並不是很差,但是一些遠觀的時候恐怖異常的敵人近看卻失去了讓人恐怖的感覺。同時在遊戲後半部分有很多的敵人模型重複的現象。雖然是這樣,但是你可能會因為忙於奔命而不會注意到這些。
遊戲經常會試著用一些典型的遊戲元素牽強的給玩家帶來恐怖體驗,這影響了遊戲的節奏。在一個滿是敵人的地下室緩慢爬行的感覺是很棒的,但是為了恢復電力而打開3個發電機就沒那么有趣了。我不是反對這種形式的設計,但是在《逃生》這種遊戲中加入這些元素會讓緊張感蕩然無存。
同時,沒有反擊手段意味著如果你被敵人追上,你很有可能就要重新讀取遊戲。有時候我發現我要記住關卡的設計和敵人的走向才能通過一些區域。這對於一個潛行遊戲來說可能是很平常的,但是《求生》的強項就是節奏分部很好的恐怖感,所以重複嘗試一個關卡非常影響這種恐怖感。因為非但沒有感到恐懼,我發現我要不停的重複嘗試直到記住關卡設計,破解謎題為止,這讓我非常鬱悶。
謝天謝地這種情況在這款充滿緊張感和滿足感的遊戲過程中並不多見。在遊戲中找到的筆記和日記講述了一段病人被邪惡科學家虐待的秘密,給這個血腥的故事加上了一些人性的色彩。
總評
《逃生》無疑是一款獨一無二,驚心動魄的恐怖生存遊戲。與其他現代恐怖遊戲不同,它明白最令人恐怖的是殺不死的,只能讓人逃命的怪物。而遊戲製造的優異的詭秘氣氛讓我對遊戲中的節奏分部非常優秀的驚嚇防不勝防。一些惱人的設計和被迫的重複遊戲體驗會破壞遊戲的氣氛,但是遊戲的總體上給玩家提供了一個印象深刻,膽戰心驚的遊戲體驗。
《逃生》無疑是一款獨一無二,驚心動魄的恐怖生存遊戲。
優點:
優極其的恐怖
好玩的設定
有趣的劇情
缺點:
略顯重複
失敗的人物設計
總分:7.8分不錯
其他外媒評分:
Edge–9/10
Gamespot–7/10
Polygon–7.5/10
Destructoid–9/10
GameTrailers–7.8/10
GamesVillage–8.5/10
DLC
告密者DLC
《告密者》中玩家將會扮演一位軟體工程師WaylonPark,受僱於Murkoff向全世界的記者傳送新聞郵件(包括原作主角Miles)。在不被允許和家人說話的情況下,Waylon和家人一起在MountMassive度過了難熬的幾周,並開始對這幫利益至上的科學家和醫生產生了極大的不信任。Waylon決定親自解開MountMassive的腐化核心。”該DLC是前傳性質的DLC,揭開了原作中的一些遺留問題。時間線在遊戲後期已經和前作平行。
原來的逃生正傳和逃生DLC中的正傳已經被修改,如果玩只有逃生正傳的遊戲,BUG是可以卡的,但是如果是逃生DLC中的逃生正傳玩的話,BUG已經被修正,畫工更加精細了,動作改善了,精神病模型都變得比較精密。

評分

IGN
《逃生》“告密者”(Outlast:Whistleblower)是一部兩個小時的、陰森恐怖的DLC,將玩家們再次送回了MountMassive瘋人院,讓玩家從另一個角度重溫正篇給我們帶來的殘忍的折磨。至於這樣的舉措是好是壞,那就是個見仁見智的問題了。不過,如果你期待見到某種顛覆性的新東西,那么“告密者”那種每一個角落都投射出的似曾相識恐怕會讓你失望了。
《逃生:告密者》DLC是一段時長兩小時的陰森恐怖的旅程,它將玩家帶回MountMassive瘋人院,讓你不得不再次經歷一段殘忍的精神折磨。但這款續作真正的恐怖之處在於它摧毀了玩家的期望,整個遊戲一直都讓人覺得換湯不換藥。
這款DLC延續了《逃生》的無可挑剔的視效和音效,但沒有提供什麼新鮮感。與敵人的遭遇和其他嚇唬人的手法與原作如出一轍,一點懸疑氣氛都沒有。不過畫面中突然出現的驚嚇倒是依然能每次都嚇到我。原作開場那段極為緊張的流程在這裡可就看不到了。而這些突然出現的驚嚇大多來自於聲音。有的時候是因為我關閉了夜視模式,有的時候是因為面向的方向不對,總之經常會被一聲巨響或者不和諧的小提琴樂聲嚇一跳。不過習慣了以後,驚嚇的感覺減弱了,更多時候我是在納悶,哪來的怪聲?
玩家面對瘋人院中的惡魔依然是束手無策,只要被發現必須撒腿跑。而正因為這個機制,《告密者》的許多問題都是由此顯現的。任務目標模糊不清,關卡布局過於複雜。許多玩家都因此倍感受挫,筆者自己就經常為了躲避追趕,像沒頭蒼蠅一樣亂撞,根本不知道自己該去哪。本DLC強調的是爬到特定的高出,但這些藏身之地太不明顯了,根本找不到,讓玩家玩的一頭霧水。
結語
《逃生:告密者》提供了與原作相同的血腥場景和突然出現的驚嚇,但卻沒能在原作基礎上添加更多新元素。遊戲音效依然頂尖,它提供了其他電子遊戲不敢企及的黑暗角落。雖然《告密者》為原作增加了一些新內容,但增加的內容與原作太過類似,雷同。
總分
6.4及格
《逃生:告密者》地獄般的冒險和原作一樣嚇人,但卻過分依靠原作的老套驚悚手法。
+新的劇情背景片段
+出色的音效設計
-驚嚇內容過於重複
-環境場景十分單調
-敵人遭遇令人生厭

遊戲配置

系統:WindowsXP/Vista/7/8
運行環境:DirectX9.0and10.0visualc++2010
CPU:DualCore2.2GHz以上
記憶體:2GB以上
顯示卡:NVIDIAGeForce9800GTX/ATIRadeonHD512MB以上併兼容DirectX9.0c
硬碟:5GB以上

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