血魔[遊戲《DOTA》系列中英雄]

血魔[遊戲《DOTA》系列中英雄]

血魔,《魔獸爭霸3》地圖DOTA中天災軍團的敏捷性英雄,源於夜色酒館。說到血魔這個英雄,大家自然會聯想到傳說中的5廢之類的,Pa,血魔,火槍一類。但這些英雄並不廢,有些甚至非常Imba,拿血魔來說,他是可以引領遊戲節奏的英雄。雖然相比其他一些主流英雄,血魔的定位稍顯尷尬,其實血魔並不弱。把握脈搏的節奏----血魔。

基本信息

英雄介紹

血魔血魔
作為惡魔和獸人的混血兒,Strygwyr被所有凡間的生物所排斥。Strygwyr用他所殺的生物的血來沐浴,並能以此來治療他的傷口-雖然這證明了他的不幸。那些冒險的傻瓜們必須得知道的是,Strygwyr可以在幾里外感受到他們血液的流動,並隨後獲取他們無助的視野,當Strygwyr的嗜血狂怒將敵人撕裂時,他的獵物面對一道無解的選擇題:嘗試著與這位快速的惡魔競速時流血而亡,或者呆在原地被他狂暴的撕成碎片。
初始射程:100|初始攻擊間隔:1.7
初始移動速度:305|初始防禦:5.4
基本屬性:敏捷/Agility|初始攻擊力:53-59
初始力量值:23|初始敏捷值:24|初始智力值:18
力量增長係數:2.0| 敏捷增長係數:2.6|智力增長係數:1.7

技能介紹

是血之狂暴
血之狂暴(D)
挑起一個單位(敵方或友方)對鮮血的無限渴望。該單位不能施法,每秒損失少量的生命值,但會增加他的攻擊力。施法距離:600。
等級1-每秒損失20點的生命,但會增加其20%的基礎攻擊力,持續6秒。
等級2-每秒損失20點的生命,但會增加其40%的基礎攻擊力,持續7秒。
等級3-每秒損失20點的生命,但會增加其60%的基礎攻擊力,持續8秒。
等級4-每秒損失20點的生命,但會增加其80%的基礎攻擊力,持續9秒。
等級1:魔法消耗80點,施法間隔12秒。
等級2:魔法消耗80點,施法間隔10秒。
等級3:魔法消耗80點,施法間隔8秒。
等級4:魔法消耗80點,施法間隔6秒。
是技能
每當血魔殺死一個單位,他就用鮮血淋遍全身,從中恢復自己的生命。會在附近單位死亡時給予50%於你殺死這個單位時給予的生命恢復
等級1-恢復的生命為所殺英雄最大生命的10%,所殺普通單位最大生命的5%。
等級2-恢復的生命為所殺英雄最大生命的20%,所殺普通單位最大生命的10%。
等級3-恢復的生命為所殺英雄最大生命的30%,所殺普通單位最大生命的15%。
等級4-恢復的生命為所殺英雄最大生命的40%,所殺普通單位最大生命的20%。
是嗜血渴望
嗜血渴望(T)
血魔能憑本能察覺血液的流動,當附近有生命低於40%的敵方英雄出現時,他能得到該英雄的視野並提升移動速度。作用範圍:1500/3000/4500/6000
等級1-提升11%的移動速度。
等級2-提升22%的移動速度
等級3-提升33%的移動速度。
等級4-提升44%的移動速度。
割裂(R)
撕裂目標的身體,使其在移動中不斷地失血,受到傷害。英雄攻擊魔法傷害施法距離:1000
等級1-造成150點的即時傷害和相當於移動距離的20%的額外傷害,持續5秒。
等級2-造成250點的即時傷害和相當於移動距離的40%的額外傷害,持續7秒。
是割裂

等級3-造成350點的即時傷害和相當於移動距離的60%的額外傷害,持續9秒。
等級1:魔法消耗100點,施法間隔70秒。
等級2:魔法消耗150點,施法間隔70秒。
等級3:魔法消耗200點,施法間隔70秒。

加點路線

血魔血魔
推薦加點路線:123334322142+114++++++++
1級D或者B都是可以的。中單的話1級D的魔血效果不錯,禁魔效果也是非常imba。線上壓力實在大可以考慮加2級的B回血。一般個人推薦B還是第二個滿的,比黃點實在一點,有時候越塔殺人後回的那一點血就能使你存活。DotA中的技能基本沒有前期黃點可以代替的,只是取捨問題。關於D禁魔技能,有隻加1級的,但我還是傾向於20級前滿D。
其實我個人的加點路線不固定,但有3個是不變的:
—前3級每個技能都點1點
—3技能優先滿(不一定非要7級滿)
—有大點大
關於血魔的加點也是仁者見仁智者見智,沒有固定的路線,出裝也是,我一直提倡思維要活躍,根據場上局勢來。

主流出裝

以下列舉的路線都不是非常固定的,我只是整理以前攻略中一些主流的思路,可以是非常靈活的。均勢,逆風局中間輔以小件的過渡,如護腕,550抗魔一類。

啊刃甲

路線一:
相位鞋、先鋒盾、刃甲、輝耀我比較推薦的主流裝備路線。但是在後面我的裝備專欄中會對裝備思路予以詳解。我以前用過很長一段時間的路線,較為平滑,參戰能力強,中後期需要更多裝備支持。

啊支配頭盔

路線二:
動力鞋、輝耀、黑黃杖支配頭盔、金箍棒、撒旦之邪力
此路線合成相當不平滑。這條路線只向farm比較快,基本功較好且能很好的把握自己節奏的玩家推薦。考慮到對中路的遊走和玩家的抗壓能力,輝耀在20min前能做出來的話這條路線效果不錯。

啊散失之刃

路線三:
動力鞋、散失之刃、幻影斧、蝴蝶
作為對抗法師類敵人的出裝,有些攻略里說暗滅可選,我本人沒有出過暗滅。
這裡重點提一下,對面有OK,水人一類的,毫不猶豫請出散失,bkb可選。
注意不要先給獵物上了D和ult後淨化之。(感謝有人提出大招不能被淨化,我此處的意思是一般單抓的時候這3個可能是一起放的)

就幻影斧

路線四:
相位鞋、洛薩之鋒瘋狂面具單挑肉搏型路線,適合大順風,誰用誰知道!覺得不穩可以出個bkb,來去自如。你這裝備絕對撿皮夾子無敵的。

好動力鞋

路線五:
相位鞋、刃甲
回血流,團隊路線,玩的就是極限,嚇死對面!借用烈火如歌的話,由於出裝不夠霸氣,就很少出了。

好紅杖

路線六:
動力鞋、紅杖、風杖
有玩家推薦血魔無外兩種路線,輝耀和紅仗,我覺得不無道理。紅仗出裝以前風靡一時,但現在個人感覺不適合版本節奏,隊友不給力的話容易托大。

團隊定位

大多數路人戰里,血魔迷失的原因是定位不明,一些情況都是自己farm了40分鐘,結果6格神裝還是無法挽回局勢。造成這種結果我覺得有幾點可以分析,一是英雄本身的短板,還有就是對6格的把握和對gank/farm的平衡。就像夜魔我的建議是你白天就farm積累裝備,晚上再來gank。我對血魔的定位一般是2號-3號位之間,就是說是主ganker,節奏的發起人和第二號carry。

一般思路就是賴在中間打錢,tp邊路抓人,反gank。有時候對方支援快,主動gank成功率低的話會影響發育。打路人,任何情況下都要把握好自己的節奏,自己崩了就跪了啊。

作為一個脆皮的近戰英雄,團戰是很尷尬的。血魔的大忌就是沒有肉裝積累時團戰第一個沖入人堆,怎么死的都不知道。大體思路是,前期的小型團戰一般作為先手的發起者,強迫對方打陣地戰;中後期大團戰可以得躲在對方陣型後面,在團戰開始後,從後沉默對方的法系輸出,在對方第一波技能放出後,再切入對方後排進行攻擊,大招放給對方血最多的逃跑英雄。一般我個人偏向後期轉輔助和控制,所以我是以肉裝為主,進去吸一波傷害。

打法和細節

初期對線時期

我個人一般是單中,需到有更需要單的英雄就走邊路。優勢路拉拉野什麼的也是很滋潤。單中的基本遇到遠程法師,遇到sf我1級點D耗血,大概一次100滴,補刀還是穩穩的。不要怕對拼,回血還是很imba的。但是血魔對線的弱點是6級前沒什麼進攻性,對面壓力不是很大。不過對線期主發育,基本功夠好的話,一般的法師對你補刀影響不大,迅速做出窮鬼,相位,魔棒,tp是關鍵。

這裡有攻略提出,“很多的小技能,在前兩級的效果很差很差,但是依然要提前升級他們,等待gank期的到來”,我是非常贊同的。比如說雙頭龍的T,比如說血魔的三技能,等等。他們要達到相對高的等級才可以發揮效用,但是這些技能在低級的時候效果遠遠沒有其他技能好。一般來說,6級會有3級3技能。

遊走gank時期:

一般是在6級左右,或者6級擊殺一次中路可以等第二次大招CD,注意及時運小淨化藥水保持足夠的藍量。到了6級時,一般是一級1技能,1級2技能,3級3技能,還有大招。對於法師可以遠遠一個大,再禁魔,有隱身的建議先禁魔。再者,作為血魔,掌握好Gank/farm的平衡是十分重要的。這個度量即是血魔大招的CD時間

Gank的話無非這幾種:占線,遊走,TP支援,包抄。血魔的gank一般是你去支援隊友,而不是叫隊友過來,所以你的TP支援往往可以取到很好的成績。有些限制類型的法師,一些血比較少護甲比較低的英雄,基本上可以單抓結束。除非等級差距很大,建議不要單抓狗頭一類的英雄,很多情況都是被反殺。但是由於現在的遊戲節奏問題,支援都很快,所以中期了很難單抓成功。

6級和11級的血魔大招差距非常大。如果在11級左右能建立一定的等級優勢對團隊的幫助是相當大的。

注意時刻注意自己的狀態欄3技能的激活。對於會隱身的單位,如果已經激發3技能,是可以攻擊的,而且小地圖上會顯示紅點,A地面,在沒有其他地方單位的時候可以攻擊到,但是如果有其他地方單位是會優先攻擊顯示單位的。所以有效的辦法是,在隱身前就A到會隱身的單位身上,之後就是一頓A空氣過後,收入對方人頭。

關於大招的施放,有時大招可以是為了保護隊友,防止其被追殺。一般我們可以把他作為一個留人技能來用。用這招時一定要讓對方走也不是留也不是的情況。比如對方靠近自己的塔下,自己隊友支援到位等等可根據時間給目標上大,能達到一定的效果。還有讓這招的傷害最大化,是用在對方在沒有注意到你的情況且急於逃跑後退時給目標上大。目標往往會反映不及損失過多量直接跑到死的。相對來說此技能也具有一定的隱蔽性。最後要說的是這個技能同一技能一樣有施法前搖,解決辦法如1技能。

團戰推進時期:

一般血魔容易在這個時期醬油,我一般血魔傾向是出肉裝,當然也要看陣容,如果缺少dps當然就要打一些適應的裝備。團戰中,血魔的大可以當作一個長持續時間的偽限制,先手沉默主力控場英雄,牛頭,惡魔巫師,lich,巫醫一類。打到團戰殘局追一些法師,可以對自己上D,80%攻擊力不是蓋的。前面說了大可以先甩得到一個偽控制的效果,一般是脆皮法師,我一般是等打的差不多了大招留人用。當然如果你快要死了請丟完技能,不要陷入人掛了技能都沒丟的囧境。再記住一點,不要第一個沖。

打法上我不傾向於說的面面俱到,因為每個人對DotA的理解都很特別。飄逸的走位和對於技能的理解都是依靠著經驗的積累而不斷進步的。我建議大家還是通過自己親身實踐,從而取得質的飛躍。

相生相剋

喜歡的隊友:

啊啊撼地神牛

撼地神牛影魔,潮汐,劇毒術士沙王,預言者,等:大控和有大AOE。
復仇之魂眾神之王秀逗魔法師召喚師,暗影薩滿,巫醫巫妖痛苦女王地穴刺客哥布林工程師,等:強nuke,強限制和爆發。
前期血魔的ATM(主要目標):
眾神之王,撼地神牛,巫醫,巫妖,暗影薩滿,影魔,矮人狙擊手,水晶室女,魅惑魔女,沉默術士等。
頭疼的對手:

啊黑暗遊俠

黑暗遊俠骷髏射手神靈武士:對線遇到這幾個,那我只能說杯具啊。對不起,猥瑣點吧。
潮汐,半人馬酋長,船長、獸王:大肉大控
地卜師:不要企圖單殺狗頭人。。。

啊巨魔戰將

巨魔戰將,虛空假面,魚人守衛:RP無線暈軍團,沒有隊友一般不要隨便對A。
殺戮法師,預言者,全能騎士不朽屍王,暗影牧師:奶媽軍團,尤其是全能和LOA,他們的及時支援讓單殺成為泡影。

遊戲技巧

[Tip1]"學習屠戮使你可以承擔一些傷害,因為你會在殺死單位後立刻恢復生命值。"
[Tip2]"初期的血之狂暴非常有用,因為它可以暫時沉默敵人,以及造成一些傷害。"
[Tip3]"相位靴和提升生命值的裝備和提升攻擊的裝備同樣有用,因為它們提高了他的生存能力和續航能力。"
[Tip4]"對一個敵人使用割裂,使他不得不在逃跑和呆在原地之間做出抉擇,比如隊友正在使用他的強力技能。"
[Tip5]"友軍和敵軍都可以從血之狂暴中獲得大量的攻擊提升以及沉默效果,不恰當的使用這個技能將會帶來災難性的後果。"

版本歷史

血魔血魔

6.13
·新英雄,Strygwyr-血魔
6.20
·割裂的作用時間由7/10/13秒下降至5/7/9秒,即時傷害由100/200/300上升至150/250/350
6.35
·嗜血渴望更改為被動技能,作用機理有所改變
6.39
·嗜血渴望的啟動條件由敵方英雄血量在50%以下修改為在40%以下
6.50
·略微修改了血之狂暴,使其低等級的傷害提高
6.54
·略微增強了屠戮
6.55
·再次略微增強了屠戮
6.58
·基礎力量由18提高至23
·割裂的冷卻時間由100秒降低70秒
6.61
·屠戮不再能在殺死鏡像時獲得恢復

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