紅色警戒[《命令與征服》系列的即時戰略遊戲]

紅色警戒[《命令與征服》系列的即時戰略遊戲]

《命令與征服:紅色警戒》是Westwood及EA開發,美國藝電遊戲公司發行的一款角色扮演單機遊戲。其續作有《紅色警戒2》及《紅色警戒3》。 玩家在遊戲裡可以採集資源,升級建築,造兵攻打等。

基本信息

發售版本

擴展版

紅色警戒 紅色警戒

非官方模組(Modification)即 指玩家俗稱的擴展版或MOD。使用XCC Mixer等軟體可以將遊戲中的一些隱藏的配置檔案解壓出來,通過修改這些配置檔案,玩家可以更改遊戲各方面的屬性,從而製作自己的DIY版本。例如通過修改一個叫“rules.ini ”(尤里復仇的MOD為“rulesMD.ini”)的檔案,玩家便可以修改所有單位的基本屬性,例如攻擊力、造價等等,玩家甚至可以創建自己的新單位,早期的MOD主要就是通過修改這個檔案做成的。中國的MODer通常會在自己的MOD版本里加入中國,早期版本裡面的中國往往非常強大,所以平衡性很差——其中最差典型代表為“共和國之輝” “狂獅怒吼”,它們的平衡性極差,錯誤漏洞百出,十分粗糙,但是仍然有大量的玩家把時間浪費在共和國之輝 上 而一般的各種優秀的MOD里的中國不會太強大,平衡性相當好,而且修改套用了很多複雜的檔案。相對於早期的MOD,今天所見到的MOD更加繁多複雜,原因是早期並沒有太過於專業的教程和修改工具;而如今,MOD的製作高手寫出修改教程讓新手參考,為製作MOD提供極大方便,更有人製作出專門為MODer準備的PD,NP等平台,可以利用這個平台實現早期MOD無法想像的功能,這些原因都促使了MOD的大量出現。

部分優秀mod組:

•《心靈終結》系列 超級神作,練技術首選

•《神龍天舞》系列 極品

•《尤里零點行動》系列 極品

•《隱風之龍》系列 精品

•《兵臨城下》系列 精品

•《反恐聯盟》系列 精品

•《科技時代》系列

•《捍衛者》 系列 精品

•《龍之夢》系列 精品

•《英雄無敵5.26NEW》精品

•《第三帝國之崛起》精品

•《無敵之師》系列

趣游開發版

在第五屆WEBGAME與SNS運營大會暨第二屆輕遊戲投融資峰會上,趣游副總裁兼CTO李威表示已獲得EA授權,聲稱將將《紅色警戒》開發成頁游和手遊,並表示估計2013年年末面市。

歷史版本

1996年發行的雙光碟1.04E,即通稱的原始版。自帶任務,包括21個盟軍任務,20個蘇聯任務及24張在線上地圖地圖。

1997年3月發行的資料片COUNTERSTRIKE (危機任務),單CD,版本號:1.07E,安裝前需先安裝原版,包含1.04中的任務,增加了16個新任務及隱藏的4個任務,新加入106張任務地圖。

1997年9月發行的資料片AFTERMATH (突發事件),單CD 版本號:2.00Eam,安裝前需先安裝原版,包含1.04中的任務,增加了18個新任務,新加入100幅任務地圖。

2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亞之日》引擎製作的紅色警戒2。二代的陣營依然是由美國領導的盟軍 (包括美國、英國、德國、法國、韓國)和由蘇俄領導的蘇軍 (包括蘇俄、伊拉克、利比亞、古巴)。紅色警戒2首次推出了繁體中文版本。

2001年,紅色警戒2的資料片《尤里的復仇》發售。資料片中增加了新陣營——尤里,但尤里陣營沒有任務關,是兩派陣營的敵人;玩家只可以在遭遇戰模式中使用尤里 (但也有玩家製作尤里任務)。資料片對遊戲圖像略做了改進。

操作指南

快捷鍵

隊伍控制熱鍵

右按滑鼠是快速移動界面

設定小隊 Ctrl + 0 - 9 從目前選定的單位里,建立 0 - 9 小隊

選取小隊 0 - 9 選取你所設定的小隊

增加選取小隊 Shift+0-9 選取 0 - 9 小隊成員,

而不取消之前選取的其它小隊

紅色警戒 紅色警戒

移動至小隊 Alt + 0 - 9 選取 0 - 9 小隊, 並將小隊置於畫面中央 增加選取隊伍 Shift 將 Shift 鍵按住,

點未選取單位將其加入欲組織之隊伍之中

移動攻擊 Ctrl+Shift 將 Ctrl + Shift 鍵按住點選隊伍欲前進之區域,

若在部隊前進的途中遭遇到敵人則會自動攻擊敵人

強制攻擊 Ctrl 按住 Ctrl 鍵再點選欲攻擊的目標,即可強制攻擊

強制移動 Alt 按住 Alt 鍵再點選欲強制移動的目標,

強制隊伍到特定區域,可以用來輾過其它單位

守衛指定地 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 鍵,再點選欲守衛的區域,

將會守衛此區域

護衛部隊 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 鍵,再點選欲守衛的部隊,

將會守衛此部隊

防守建築物 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 鍵,再點選欲守衛的建築物,

守衛此建築物

遊戲控制熱鍵

追隨 F 追隨選定目標

同盟 A 與選定目標的操縱者同盟

歡呼 C 命令隊伍為你歡呼

部署 D 可將選取的對象或隊伍部署

警戒 G 將隊伍所在區域設定為 “警戒區域”

停止行動 S 將所選取的單位一切行動停止

單位分散 X 將所選取的單位分散,可避免被車子輾斃

設定路徑點 Z 將 Z 鍵按住不放,可以設定路徑點,放開 Z 鍵開始後,

你所選擇的隊伍,會按照路徑點移動

單位選取熱鍵

單位選取 M 選取下一個單位

單位選取 N 選取上一個單位

傷害選取 U 依單位受到傷害程度選取單位

等級選取 Y 依單位等級程度選取單位

選取指揮所 H 將指揮所在畫面中央顯示

戰鬥隊伍全選 P 將所有戰鬥隊伍選取

選取同種類單位 T 可依單位種類選擇隊伍

多人模式訊息

與所有觀戰者交談 Enter 按下 Enter 開啟交談功能,輸入訊息後,

再按下Enter 傳送訊息

與所有盟友交談 Home 按下 Home 開啟交談功能,輸入訊息後,

再按下 Enter 傳送訊息

與所有玩家交談 End 按下 End 開啟交談功能,輸入訊息後,

再按下 Enter 傳送訊息

多人在線上音效語音 F5 - F12 向其它玩家傳送預設的音效訊息

一般是嘲笑對手的語音。常用的是F10。笑聲。

系列作品

紅色警戒

1996年發行。

遊戲配置

紅色警戒[《命令與征服》系列的即時戰略遊戲] 紅色警戒[《命令與征服》系列的即時戰略遊戲]

包括資料片《反戈一擊》、《劫後餘生》

開發商:Westwood Studios

類型:即時戰略遊戲(RTS)

平台:個人電腦(PC)

DOS中運行。

發行日期:1996年10月

遊戲背景

1950年,愛因斯坦博士發明了時間機器,回到了1933年,並殺死了千古罪人希特勒。起初愛因斯坦認為這樣做避免了第二次世界大戰,可以換來世界和平。但是第二次世界大戰仍沒有消失:而且打到了1950年:史達林取代了希特勒,蘇聯向世界進攻。為了世界和平,美國、英國組成盟軍對蘇宣戰。

盟軍結局

經過一系列的戰鬥,包括使用愛因斯坦研製出的逾時空傳送儀等尖端科技,盟軍最後攻克莫斯科,炸平了克里姆林宮。一群盟軍士兵在瓦礫中找到了奄奄一息的史達林,盟軍高級軍官尼克斯·斯塔佛斯上校令下屬離開,稍後史達林被尼克斯·斯塔佛斯上校殺死,沒有人知道凱恩的來歷和去向,接續的劇情是C&C正傳。

蘇聯結局

史達林統一了全歐洲,但在最後,凱恩謀殺了史達林與其秘書,凱恩隨後失蹤,將全世界拖入綿延無盡的冷戰時期。

歷史版本

又譯《紅色警報》,可以確信這個簡稱來源於WINDOWS版紅色警報的啟動程式-RA95-意為紅色警報WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》兩部資料片。 1996年

發行2CD 1.04E 即所謂的原始版。

自帶任務,包括21個盟軍任務,20個蘇聯任務,24幅在線上地圖。

1997年3月

發行資料片COUNTERSTRIKE (危機任務) 單CD 版本號:1.07E

安裝前需先安裝原版;包含1.04中的任務,增加了16個新任務及隱藏的4個任務; 新加入106幅Missions地圖。

1997年9月

發行資料片 AFTERMATH (突發事件)單CD 版本號:2.00Eam

包含1.04中的任務,增加了18個新任務, 新加入100幅Missions地圖;

為了使《紅色警戒1》能在新的作業系統下使用,WestWood後來出了半官方的補丁,升級到3.03版本。

紅色警戒2

2001年發行。

遊戲配置

開發商:Westwood Studios

遊戲名稱:紅色警戒2

發行日期: 2000/10/15

類型:即時戰略遊戲(RTS)

開發商:Westwood Studios

遊戲名稱:紅色警戒2

發行時間:2001

類型:即時戰略遊戲(RTS)

資料片:《紅色警戒2:尤里的復仇》

遊戲背景

遊戲《紅色警戒2》場面 遊戲《紅色警戒2》場面

《紅色警戒2》及其資料片《尤里的復仇》均有戰役模式(人物)和遭遇戰模式(玩家自定遊戲)兩種,且《紅色警戒2》是一個較成功的提高, 並且至今仍擁有數億玩家。

紅色警戒2

史達林死後,美國扶植羅曼諾夫(俄國沙皇的後代)為傀儡蘇聯總理。但是羅曼諾夫趁墨西哥民眾引發暴動時,攻擊美國。而且使用心靈控制,控制了美國各大城市的居民,並且令他們為蘇聯而戰。

盟軍結局

靠著愛因斯坦的時空傳送儀,盟軍擊破莫斯科,而羅曼諾夫被譚雅抓獲,送往倫敦審判。接續的是《紅色警戒2:尤里的復仇》。

蘇聯結局

尤里為奪權,謀殺了羅曼諾夫和維拉迪摩將軍,後來被蘇軍情報員截獲羅曼諾夫生前的錄映帶,後期故事圍繞著“為總理報仇”的主鏇律,後來,玩家控制的指揮官成功統一全世界,並發展航天事業。結局最後,尤里的大腦狂吼“我會復仇的!”,揭開了《尤里的復仇》。(不過,《尤里的復仇》中,緊接的是盟軍結局的情節)。

歷史版本

紅色警戒2

經過數次更新,最新版本為1.006。與最初的1.001(該版本為beta版,而正式版為1.006)相比,該版本的最大區別在於它使初始部隊的最小量達到0,而不是1。由於蘇聯的初始部隊比盟軍較為強大,在這個版本出現前蘇軍開始一直占優勢。

尤里的復仇

與《紅色警戒2》相比,《尤里的復仇》的更新過程較為緩慢,最新版本為僅為1.001。

新版本主要針對遊戲平衡性做出了調整,同時也修復了一些臭名昭著的bug。

陣營介紹

紅色警戒2(蘇軍、盟軍,資料片《尤里的復仇》中尤里自成一軍。)

玩家

遊戲中稱玩家的身份是一位臨危受命的指揮官,從帶領小隊人馬行動,指揮陣營里最尖端的力量與敵人決戰,從低級軍官,到最高將領,玩家將成為改變戰爭結果的關鍵。

盟軍

阿爾伯特·愛因斯坦(Albert Einstein)(發明了時間機器與光棱技術)

譚雅·亞當斯(Tanya Adams)(美國女特工,擅長雙槍與C5爆破)

麥克·杜根(Michael Dugan)

卡維利(Carville)

艾娃·李(Eva Lee)

蘇聯

亞歷山大·羅曼諾夫(Alexander Romanov)(俄國沙皇的後代)

索菲亞(Zofia)

維拉迪摩(Vladimir)(紅警2中曾被尤里暗害)

尤里(Yuri,資料片《尤里的復仇》中自成一軍)(心靈控制)

菁英戰鬥兵(BORIS)(鮑里斯)

紅色警戒3

遊戲簡介

2008年,《紅色警戒3》的操作顛覆了《紅色警戒2》的傳統觀念,使遊戲更偏向於時代化,而相應的競技性有所下降。不過總體來說,EA開發的C&C《RA3》在效果上有了明顯的提高,且增強了玩家的綜合判斷能力的要求。

紅色警戒[《命令與征服》系列的即時戰略遊戲] 紅色警戒[《命令與征服》系列的即時戰略遊戲]

遊戲故事描述經過多年征戰之後,盟軍終於獲得了勝利,瑟縮在克里姆林宮城內的俄軍,決定孤注一擲:運用實驗性的時間旅行裝置。任務目標:回到過去,在愛因斯坦創造出帶領盟軍邁向勝利的科技之前將他幹掉。順利完成任務後,俄軍回到現代,發現盟軍實力確實削弱不少。然而,在他們來得及慶祝之前,卻發現他們的行動造就了新的威脅以及世界強權 - 神秘、科技先進的旭日帝國;旭日帝國崇尚科技,設計出來的部隊融合科幻、武術和機器人文化的產物。

開發商:Electronic Arts (EA,美國藝電)

發行時間:2008年10月28日

遊戲配置

作業系統:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)

處理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心

記憶體:512MB

硬碟:Media 6GB;EA Link 12GB

顯示卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c

音效卡:兼容DirectX 9.0c(創新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)

支持2-8人

遊戲背景

一、蘇聯結局

1. 列寧格勒-伯勞與荊棘

遊戲《紅色警戒3》場面 遊戲《紅色警戒3》場面

正值蘇聯紅軍在歐洲快速推進時, 昇陽帝國卻對蘇聯發起了毫無預告的大舉進攻。並且直搗列寧格勒,新上任的指揮官受總理之命前往防守。傳奇狙擊手娜塔莎會到場幫忙。搭檔指揮官是歐列格·凡丁,對手的是將軍天西賢治的。

2. 卡斯納45-背信馬戲團

由於帝國在列寧格勒的進攻被頑強的守軍止住,使得蘇聯方面得以喘息。將軍命令指揮官立即奪回卡納斯-45號衛星發射台,並用衛星武器打敗入侵的帝國軍。衛星升空後即可使用廢棄程式用衛星來砸敵軍。搭檔指揮官是尼可萊·摩斯克芬,對手是帝國將軍長間晉三。

3.海參崴-奪回冰凍港

昇陽帝國對蘇聯的進攻已經基本瓦解。但是如果沒有海軍的幫助,無法將其永遠趕出蘇聯土地。總理要求指揮官奪回海參崴,並將帝國太子的行宮摧毀。搭檔指揮官是夏娜·阿肯斯雅。對手是太子達郎。

4. 日內瓦-紅軍突進

美國新任總統霍華德·阿克曼走馬上任,增加了5倍的軍費開支並宣布加入對蘇聯的戰爭。總理大為震怒,要求庫可夫將軍和指揮官在美國重新集結盟軍之前重創盟軍位於日內瓦的總部。搭檔指揮官是歐列格和庫可夫,對手是利塞特·韓利。

5.米克斯諾-戰爭科學

由於突然得知盟軍即將開發出一種新的超級武器(根據澤林斯基博士的介紹圖,貌似就是核武器),總理要求你占領位於米克諾斯的研究中心,阻止盟軍獲取該科技。過場快結束時,總理遭到雙刃直升機襲擊,下落不明。搭檔指揮官是夏娜,對手是溫倫·福樂和吉爾利斯·皮爾斯。

6.馮·埃瑟林空軍基地-叛徒沒有明天

拿下米克諾斯之後,盟軍在歐洲的根據點就只剩下了馮·埃瑟林空軍基地。總理受了點皮肉傷,辦公室一片混亂。任務是摧毀該空軍基地,庫可夫將軍會再次協助你。總理會在同時著手抓出襲擊他的內奸。攻打空軍基地期間,總理會告訴你庫可夫將軍就是內奸,並授權使用(科技解鎖)基洛夫空艇。搭檔指揮官是歐列格和庫可夫,對手是吉爾利斯。

7.富士山-馴服造物主

紅色警戒壁紙 紅色警戒壁紙

由於庫可夫的死亡,指揮官被提升為將軍。 此時帝國仍然占據著小部分蘇聯領土,總理決定直接攻打富士山,殺死天皇以徹底的毀滅昇陽帝國統治系統。搭檔指揮官是摩斯克芬,對手是將軍白田直美、晉三和賢治。

8.復活節島-石面目擊者

“升撒的對手是我們安德斯星人是靈的,雖然他們在文化上是落後的一群人,但在科技上,他們的確有很強的實力。”隨著昇陽帝國的消失,剩下的就是盟軍了。總理佯裝蘇聯已經疲於應戰,要和盟軍簽署停火協定,趁此機會殲滅盟軍高級將領。然而在你消滅盟軍之後,總理卻反目要把你殺掉,在夏娜和情報官達夏·費多洛維奇的協助下,最終將不厚道的總理殺死。搭檔指揮官是夏娜,對手是盟軍元帥羅伯特·賓漢和總理安納托尼·查丹科。

9.紐約-大蘋果的毀滅

盟軍仍然對復活島上所發生的事情感到震驚,殘存人馬已撤回美國本土。只需攻下紐約,摧毀自由女神像這個資本主義腐敗和奢華的象徵,通過這個訊號,即可使全球的盟軍放下武器舉手投降。搭檔指揮官是摩斯克芬,對手是總統阿克曼。

戰後,世界上所有國家都變成了社會主義,而指揮官,則成為了世界的總理。

二、盟軍結局

1. 布萊頓海灘-紅色威脅來襲

蘇聯在歐洲節節勝利的同時,盟軍不斷敗北,整個歐洲只剩下英國尚未被侵略,而其他重要地點已在蘇聯的掌控之下。據可靠訊息稱,在英吉利海峽已經發現大量蘇聯海軍,英國即將不保。在這危難時刻,羅伯特·賓漢元帥啟用了指揮官到布萊頓海灘--蘇聯準備登入的地方,去防守敵軍的進攻。搭檔指揮官是吉爾利斯,對手是庫可夫將軍。

2. 坎城-鯊魚及誘餌

在坎城開會的盟軍高級將領全部被到來的蘇軍俘虜了,指揮官的任務就是前去打敗此地的蘇軍,解救被困的高級將領並解放該地區,阿克曼總統為了表示誠意,派出了譚雅探員協助你的進攻。搭檔指揮官是溫倫,對手是摩斯克芬。

3.海德堡-馳名的解放運動

蘇聯部隊已經被打回了位於德國的總部海德堡。我們只需摧毀該地的蘇聯軍事基地,即可將西歐全部解放。同時譚雅被困在該地區的一個小基地內,你得去營救她。搭檔指揮官是利塞特,對手是歐列格。

4. 直布羅陀-我們敵人的敵人

在盟蘇兩軍打得不可開交之時,昇陽帝國突然對蘇盟兩軍宣戰。並由海上開始對歐洲的蘇盟軍隊發動襲擊。盟軍的外交官開始和蘇聯談判,準備簽訂停火協定並聯手對付帝國軍。然而阿克曼總統卻對該行為大為不滿。譚雅和娜塔莎的黃金組合會幫助指揮官解決不少麻煩。搭檔指揮官是莫斯克文,對手是賢治和直美。

5. 北海-深不可測的要塞

由於帝國軍隊的“玄武”浮島要塞的存在,使得北海上所有的其他軍事活動都必須停止。盟軍將再次聯手蘇軍,共同對付這個令人生畏的怪物。搭檔指揮官是夏娜,對手是直美。

6.羅斯摩爾山-狂人紀念碑

由於阿克曼總統對盟軍與蘇聯結盟十分不滿,於是決定讓美國親自搞定蘇聯,啟用了位於羅斯摩爾山的超級武器對準了莫斯科,查丹科在獲悉此事後大為震怒,警告賓漢元帥如果武器發射那蘇聯將拿出全部武力對付盟軍。在這種情況下,指揮官不得不前往羅斯摩爾山,阻止總統的瘋狂行徑。搭檔指揮官是溫倫,對手是總統阿克曼。

7. 東京港-永不見日

刺殺總統後,盟軍獲得情報帝國三位高級軍官將在不久於東京開會,賓漢希望藉此機會一舉瓦解帝國的軍事系統,從而剷除昇陽帝國這個巨大威脅。然而蘇聯允諾的援軍卻並未到來,盟軍必須獨立解決這場戰爭。搭檔指揮官是利塞特,對手是帝國的三位將軍,晉三、賢治和直美。

8. 哈瓦納-巨熊陷阱

終於解決了昇陽帝國這個大麻煩,但是突然蘇聯的澤林斯基博士逃到了德國並告訴了盟軍一個天大的秘密--蘇聯不計後果的使用了時光機器,使得原本不應存在的昇陽帝國成為了一個大麻煩,同時還告訴賓漢和指揮官蘇聯即將從古巴開始對盟軍發動大規模進攻。於此同時情報部門發現了蘇聯正在秘密的往古巴運送一些神秘物資,指揮官被派前往調查。發現了蘇聯即將從哈瓦納開始對全球的盟軍發動進攻這一震撼訊息,並且蘇聯使用的是一種慘無人道的毀滅性武器--基洛夫空艇。指揮官必須立刻阻止這些基洛夫飛出哈瓦那市,否則將會造成毀滅性災難。搭檔指揮官是吉爾利斯,對手是歐列格。

9. 列寧格勒-月亮永遠無法到手

由於偷襲計畫的失敗,使得蘇聯只能將殘存的部隊退守至列寧格勒,查丹科更是準備逃往太空。指揮官的任務是打敗所有蘇聯軍隊,俘獲查丹科總理和庫可夫將軍。搭檔是溫倫,對手是庫可夫將軍和查丹科總理。

戰後,世界重新恢復了自由,美國原副總統上任新總統。同時還有一份小驚喜等待著指揮官。

三、帝國結局

1. 沃爾庫塔-急凍之父之死

天皇芳朗今日不知為何突然感知天命,邊喝茶邊要指揮官去前線,準備開始發動蓄謀已久的軍事進攻。第一個戰場是蘇聯的沃爾庫塔,你沒有MCV,沒有任何建築,只有一些可以偽裝的載具和一堆兵,連一輛像樣的坦克都沒,這就是政府全球的第一戰?喔別逗了,它可是昇陽戰役的第一關,你指望什麼?目標不是屠殺,而是摧毀雕像,毀掉蘇聯人民的精神支柱。搭檔指揮官是晉三,對手是歐列格,中途蘇聯會有不明人物的增援,但是統歸歐列格手下。

2.史達林格勒-征服虛弱的靈魂

摧毀了正在歡度新年中的沃爾庫塔,指揮官們又來到了美麗的史達林格勒,史達林曾在這裡扭轉乾坤但夏娜和查丹科不是史達林,所以他們必將敗給不可阻擋的帝國軍隊。任務仍然不是屠殺,繼續摧毀雕像,毀滅蘇聯人的意志。還要護航一些載具,為下一場重大戰役做準備。搭檔指揮官是賢治,對手是夏娜。

3. 敖德薩-看這強大的劍聖

蘇聯人民的意志已經非常薄弱,而這最後的一擊,將徹底斬斷它。在太子最新的神秘武器幫助下,指揮官只需輕輕踏平蘇聯守軍即可。搭檔指揮官是賢治,對手是摩斯克芬和庫可夫將軍。

4. 珍珠港-愚蠢艦隊之墓

由於盟軍的自大,天皇殺雞儆猴的說教並沒有起到任何作用,卻招來了盟軍對夏威夷地區珍珠港的大舉偷襲(此處珍珠港歸屬昇陽帝國純屬惡搞)。幸好太子在盟軍的間諜及時的發現了這一訊息,天皇為自己的失誤感到羞愧,暫時將軍隊指揮權交到了太子手中。指揮官們立即趕赴珍珠港,守衛這塊築滿了神社和港口的神聖土地。搭檔指揮官是直美,對手是溫倫。

5. 太平洋-突襲玄武

正在太子慶幸及時發現盟軍偷襲之時,天皇卻非常憤怒的將其數落一番,原來,盟軍在偷襲不成後,打算直接攻打東京,以期待一舉搞定昇陽帝國。如果東京淪陷,那么不僅帝國會崩潰,天皇也會戰死。天皇急令指揮官和將軍使用“玄武”號浮島要塞,來對付海路繞道來襲的盟軍。搭檔指揮官是直美,對手是吉爾利斯。

6. 聖莫妮卡-玄武之怒

天皇決定用美國的宣傳機器來向盟軍國家的人民進行宣傳。“玄武”浮島要塞再次出動,對聖莫妮卡發動攻擊,奪取媒體,控制美國傳媒界,同時在美國本土取得立足點。搭檔指揮官是直美,對手是擁有譚雅的美國駐軍。

7. 橫濱-港灣蠻人

由於盟軍無法抵擋帝國軍隊的腳步,同時蘇聯首席科學家澤林斯基博士向盟軍透露了昇陽帝國存在的真正原因。由於博士對他們不計後果使用時光機器的解釋,使得天皇對所謂的天命產生了疑惑,將帝國全權交付太子達郎。蘇聯和盟軍已經組成了聯軍攻打帝國本土,占領了橫濱港的大部分地區。在這千鈞一髮之時,指揮官被授命前往橫濱,守衛國土,打敗蘇盟聯軍。搭檔指揮官是晉三,對手是利塞特和庫可夫將軍。

8. 莫斯科-粉碎、克林姆林宮、粉碎

因為時光機器每存在一秒鐘,帝國就有可能被瞬間毀滅,於是天皇要求必須馬不停蹄的摧毀時光機器,踏平莫斯科,摧毀克林姆林宮。搭檔指揮官是賢治,對手是庫可夫將軍和查丹科總理。

9. 阿姆斯特丹-顫抖的最後紅花

蘇聯被徹底毀滅。現在帝國的最後敵人就只剩盟軍了。摧毀位於阿姆斯特丹的盟軍未來科技研究中心,毀滅盟軍的先進科技,盟軍就只剩下斷壁殘垣和殘兵敗卒。然而即將摧毀研究中心時,澤林斯基博士突然出現,帶來了僅存的,卻精銳無比的蘇聯軍隊,並用鐵幕將未來科技中心保護起來,自己呆在裡面研究逾時空傳送儀原型機。最後指揮官成功的擊敗了蘇聯部隊,摧毀了未來科技研究中心,殺死澤林斯基博士。搭檔指揮官晉三,對手賓漢元帥和澤林斯基博士。

戰後,世界同歸於帝國統治。由於時光機器和逾時空傳送儀的摧毀,確保了天命的唯一性和正確性。指揮官被封為終極將軍。同時還有一份小驚喜等待著指揮官。

歷史版本

1、起義

資料片:《紅色警戒3:起義時刻》

發行時間:2009年3月12日

配置需求:同上

該資料片的背景設定在《紅色警戒3》本傳之後,蘇維埃帝國搖搖欲墜,旭日帝國急於東山再起,歐美聯盟看似獲勝但卻被內部腐敗困擾。資料片將加入新的作戰單位和四場小型戰役,每個陣營一場,另外一場則以旭日帝國Yuriko的視角展開,此外還有指揮官挑戰模式(Commander's Challenge)。《紅色警戒3:起義》已於2009年3月份發售。

2、命令與征服

EA曾暗示說會帶來一個震撼性的訊息,這就是“命令與征服”系列新作:《命令與征服:紅色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3,已經發行。

遊戲背景為蘇維埃陣營試圖回溯過去以期改變第三次世界大戰的進程。這場大戰在三方之間展開:蘇方、盟方、旭日帝國(Empire of the Rising Sun),他們的軍隊裝備有各種瘋狂的武器和古怪的科技,玩家將在戰場上與熟悉的特斯拉線圈、基諾夫空艇、逾時空傳送、智慧型海豚、幻影坦克重逢,軍隊中更有裝甲熊、海上戰鬥碉堡等新型武器。“紅警系列遊戲向來以其富有內涵的、變化多端及花樣翻新的玩法面向富有挑戰精神的遊戲玩家,但它也屬於那種能用豐富的故事情節、即刻上手的運作機制,和趣味第一的設計來吸引更多休閒玩家的少數異類”。

EA洛杉磯分部總經理Mike Verdu表示說,“我們的設計團隊將以紅警3來呈現原有特色,比如合作通關,新老玩家都能收穫同等樂趣。在紅警3里,親朋好友始終是你的堅強後盾。”

背景

注定失敗的蘇聯的領導人孤注一擲,試圖返回過去改變歷史,期盼恢復甦聯祖國的榮耀。然而,時間旅行任務卻意外出錯,產生了科技發展截然不同的錯置時空,世上出現了一個新興超級強權——日本亞洲帝國,並逃過了第二次世界大戰,旭日帝國就此崛起。歐美聯盟、蘇聯紅軍和旭日帝國之間展開了第三次“世界大戰”。

3、終極動員令

暌違多年,眾多玩家期待的《紅色警戒3》現身,EA官方網站正式公開《終極動員令:紅色警戒3》PC 中文限定版、中文背包限定版內容,2008年10月28日在台上市。

相關信息

PC 中文限定版內容

美商藝電台灣官網正式公開 PC 中文版、中文限定版與中文背包限定版,其中限定版內容加送全球限量典藏鐵盒、收錄 Hell March 與 Hell March 2 重新編曲以及 Hell March 原作編曲家 Frank Klepacki 全新的 Hell March 3 創作音樂原聲帶 CD、五張獨家多人/遭遇戰地圖,還有一張幕後花絮 DVD 等,內含鐵幕的復甦 (Raising the Iron Curtain)幕後花絮紀錄片、構想草圖畫面集錦、真人影片拍攝漏網鏡頭、向女主角們致敬影片介紹與終極動員戰情室特別專輯(終極動員令未來方向專訪、單位兵種特色剪輯、主要多人對戰地圖介紹、研發團隊大亂鬥等)。

PC 背包限定版除上述贈品外,還將有《紅色警戒3》logo 的後背包。

資料片的訊息這個獨立資料片標題為《起義》,將包含每個陣營各4個的迷你戰役,還有一個講述旭日帝國特種兵百合子來歷的額外戰役。

在真人電影方面,傑瑪·阿特金森(Gemma Atkinson)[征服者註:扮演伊娃·麥肯納]和伊娃娜·米莉塞維奇(Ivana Milicevic) [征服者註:扮演達莎·費多洛維奇]將在回歸演員之列,其餘演出陣容很快將陸續公布。

“《起義》在很多方面來說都是來自C&C社區的回饋結晶,”EALA高級製作人Amer Ajami說,“我們正在為玩家帶來超乎他們想要的——更多快速、流暢、有趣的遊戲過程,更多在RA3裡面沒說完的故事,以及更多好萊塢頂級演員的精彩表演。同時,我們也很激動能夠為遊戲注入新的活力,包括新的單位和指揮官挑戰,這是玩家們磨礪技術、深入戰鬥的好途徑。”

《命令與征服:紅色警戒3:起義》同時還會引入“指揮官挑戰”,這個特色內容讓你在不同領土不同難度多達50個挑戰關卡中與9大指揮官一試身手,每人都有自己的個性和遊戲規則。

《紅色警戒3:起義》的開發訊息宣布後,EA洛杉磯的社區經理Apoc和開發團隊的其他成員,在接受媒體採訪以及官方論壇的發言時,吸取了公布DRM加密後缺少有效溝通和信息發布的錯誤,面對玩家的種種疑問,及時做出了準確回答:

1、《紅色警戒3:起義》是一款獨立運行的遊戲,不需要原版的《紅色警戒3》。

2、《紅色警戒3::起義》包含了傳統的遭遇戰模式,玩家可以在大量新增的遭遇戰地圖上對抗電腦AI

3、《紅色警戒3:起義》聚焦遊戲的單人戰役和遭遇戰,並不包含雙人合作和在線上遊戲的內容,因此不會對《紅色警戒3》的多人遊戲造成明顯的影響。至於多人遊戲部分,未來將通過類似《起義》的方式推出相關資料片。

4、EA洛杉磯將會全力提供對《紅色警戒3》的補丁和技術支持,推出各種官方錦標賽,《起義》中新增的遭遇戰地圖也將在未來通過補丁的方式,陸續添加到《紅色警戒3》中。

5、Apoc暗示開發組並不急於添加第四陣營,而是先帶給玩家新的單位和地圖,其中專家們給百合子量身定做的迷你戰役,將會包含一些“玩家從未在C&C遊戲中看到過的內容”。新增的“指揮官挑戰模式”將包含50多個挑戰任務,類似於擁有各種目標和挑戰的迷你戰役

6、《紅色警戒3:起義》將首先通過EA商店提供數字下載,但是EA洛杉磯強調這部遊戲也會推出普通的零售版(很大可能是光碟載體,也有可能是類似點卡的方式,玩家購買專門的遊戲下載卡後通過網路進行下載)

7、《紅色警戒3:起義》已經在EA網路商店全面開放預定,售價為19.95美元或者19.99歐元(征服者註:這樣的價格安排,再次證明歐版遊戲為啥在國內不受待見了)

出品商簡介

《紅色警戒》系列遊戲的出品商是美國藝電公司,英文名稱是Electronic Arts,簡稱EA。

美國藝電公司是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、台灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的雇員總數達7000多人。

“EA Games”是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類遊戲。除了傳統盒裝零售的單機遊戲,EA Games還出品了一些大型多人線上網路遊戲。

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