球球大作戰

球球大作戰

《球球大作戰》是Superpop一款自主研發的免費手機網路遊戲,以玩家間的實時互動PK產生遊戲樂趣為設計宗旨,通過簡單的規則將玩家操作直接轉化為遊戲策略,體驗智謀碰撞的戰鬥樂趣。《球球大作戰》是一款好玩,萌酷,有挑戰性,可與全球玩家實時對戰的休閒遊戲。在這個球球的世界裡,每個人都化身為一顆獨特的球球,大球吃小球,努力生存下來就是唯一目標。

基本信息

遊戲信息

iOS版球球大作戰
球球大作戰
球球大作戰
遊戲版本:2.6.0
遊戲類別:休閒對戰遊戲
遊戲大小:31.16MB
下載平台:PP助手
是否收費:免費
遊戲平台:手機遊戲
更新時間:2015-07-08
遊戲語言:多國語言
系統要求:需要iOS6.0或更高版本與iPhone、iPad、iPodtouch兼容。
此App已針對iPhone5、iPhone6和iPhone6Plus最佳化。

遊戲簡介

2015年,《 》橫空出世!這是一款超萌酷,超有挑戰性,可與全球玩家實時對戰的休閒遊戲。輕鬆的實時對戰休閒競技遊戲。 在這個球球的世界裡,每個人都化身為一顆獨特的球球,大球吃小球,努力生存下來就是唯一目標。嘿,成為一個“球球巨無霸”是每個球球的夢想呢!

2015年,一款名不見經傳的休閒對戰手遊《球球大作戰》在iOS平台和安卓平台上線後,很快就獲得了業界和玩家的一致認可。沒有地毯式的推廣,沒有業界知名的製作團隊,更沒有強大的平台背景,這款草根遊戲僅憑著自身的優秀玩法和精良品質就迅速藉助樸素的“口碑”推廣在競爭激烈的手遊市場殺出了一片天地,成功掀起了一股“全民球球”的熱潮。為什麼這款休閒手遊會取得如此驚人的成績呢?在本次專訪中,該手遊的製作人李智磊會為我們揭開這其中的奧秘。

球球大作戰球球大作戰
問題一:現在《 》取得了很不錯的成績,而你們這個製作團隊卻一直很神秘,有猜測你們是很多業界精英強強聯手,是這樣嗎?
哈哈,這真是個美麗的誤會。其實我們SuperPop工作室的成員只是一群普通的遊戲愛好者,高考的不適應人群。當初,我高中偏科比較嚴重,理科很強,文科卻扶不起來,高考不理想後,我就覺得創業的路也許更適合我。於是聯繫了幾個特別愛玩遊戲的哥兒們,大家都是很有想法的人,一碰即和,就開始埋頭苦幹了。很單純的開始,一路也是摸著石頭過河,要不停學習,不停摸索,還好大家都很拼,也成長的很快。這樣,才有這款遊戲的出現。現在想想,也是很幸運的。
問題二:當初製作這款遊戲時,有想到會取得這樣的成功嗎?設計初衷是怎樣的?
最初真的沒想那么多,大家都是新人,在資金技術都有限的條件下,我們只想在力所能及的範圍內做一款首先讓自己滿意的好遊戲。這樣,我們就定位在製作一款簡單卻玩法豐富的休閒遊戲上。恩,不是高大上的富二代,也可以是一個潛力無限的窮小子嘛。總有些面相平凡,但其實根骨奇佳的人。《球球大作戰》在最初的定位上就是這樣的,看著簡單,其實玩起來各種驚喜,這是我們絞盡腦汁注重玩法和細節的結果,也正是玩家喜歡的一個原因吧。
問題三:您覺得這款遊戲的主要玩家是哪一些人群?
關於《球球大作戰》的客群,我想不管是從它的角色形象上還是玩法上都適合全年齡段玩家。萌系的畫面表現非常討喜,符合90後,00後的審美,而簡單卻豐富多變的玩法也得到了70,80後的認可,不會覺得幼稚。就目前得到的數據來看,也非常符合我們當初的構想,90,00後的比重比較大,70,80後也占據了相當一部分。正因為這款遊戲的大年齡跨度,我們經常會看到活躍的朋友戰隊和家庭戰隊,真的很有愛。
問題四:目前,我們看到很多休閒遊戲爆紅之後都是“快餐式”的“曇花一現”,對於《球球大作戰》的生命周期,你擔心過嗎?
這是我剛拿到的最新數據,不妨先來看看:目前,《 》的DAU已超過25萬,次日留存突破到76.6%,而周留存和月留存也分別創下了新高:35.5%和21.5%,整體數據遠高於市場同類產品。而且這個數字還在持續上升中,這樣的市場表現是很讓我們滿意的。數據會說話,它表明了這款產品具有不同於其他休閒手遊的強悍生命力,它的上升空間還很大。對此,我非常有信心。
問題五:作為一款休閒遊戲,《球球大作戰》是如何保持這種長久並持續增長的生命力呢?
要說明這點,首先要了解市面上那些“快餐”爆款休閒手遊“曇花一現”的原因,其實仔細玩過很多後,我們會發現這些遊戲有一個共同之處:玩法簡單,重複性強,容易厭倦。從這點出發,就很好理解《球球大作戰》生命力強的原因了,因為它在玩法上具有不同於其他休閒遊戲的“502粘性”。這種“粘性”主要表現在四個方面:
第一點是在休閒遊戲普遍以PVE為主的基因上,我們為它注入了即時PK的新基因。這樣,就在兼顧休閒遊戲“簡單有趣”的同時,還具備了PVP遊戲“即時對戰的熱血激情”,這是具有創新性的一步。這種設定包含了對抗、升級、陷阱、技能等大型遊戲所具備的一切核心要素,可玩性很強。
球球大作戰球球大作戰

第二點是我們新開放了團戰系統。以團隊為主的作戰模式讓玩家有了歸屬感和榮譽感,增加了彼此間的交流,拉朋友一起“開黑”遊戲,全家一起“開黑”遊戲。這樣玩,用戶粘性自然就高了。
第三點是戰局時限的設定。每一局都只有20分鐘,玩家可以反覆經歷成功,挫敗,遇到的人不同,做出的戰略不同,遊戲的結局自然也不同,這是“1變+1變>2變”的幾何級變化,由此產生的遊戲體驗自然不會單一無趣,粘性也就提升了。
第四點是我們擁有完整的成長系統。“段位”的設定讓玩家有足夠的成長感和成就感,這也是增加用戶粘性的一個重要方面。
問題六:在如今重度手遊夾擊的當下,你覺得《球球大作戰》的這些優勢足以支持它繼續在細分市場中立於不敗之地嗎?
就目前市場的反應來看,《球球大作戰》的上升趨勢還非常強勁,玩家的喜愛和業界的認可讓我們SuperPop這個年輕的團隊增強了自信,我們期待它會有更好的表現,闖出自己的一席之地。當然,如今手遊市場日新月異,優秀的團隊,優秀的作品層出不窮,我們團隊也一直在學習,一直在努力,不斷的完善遊戲。尋找新的突破點,是我們一直在做的事情,沒有懈怠過。我們也並不覺得我們已經成功了,已經立於不敗之地了。現在,只是開始,還差的遠呢。在我看來,還有很多可以提升的空間,這也是我們接下來要繼續做的。時間煮酒,好酒是需要用心釀的。
問題七:《球球大作戰》至今還是全免費模式,它之後會很快增加付費項目嗎?
暫時不會。完善玩法,最佳化玩家遊戲體驗依然是我們目前的重點。即便以後增加付費項目也絕對不會破壞遊戲性,遊戲性始終是我們的重中之重。這點我可以保證。
問題八:你對《球球大作戰》未來的期待是什麼?預期的目標可以談一下嗎?
哈哈,就像子女之於父母,即使他們沒有功成名就,也依然是自己的心頭肉,但還是希望他們能取得屬於自己的成功,不枉此生。《球球大作戰》是我們整個團隊的孩子,為此我們付出了很多心血,很慶幸他能得到那么多人的喜愛。大家的認同就是我們的動力,我不喜歡高喊那些假大空的口號,制定那些亮瞎眼的數據指標,但我們會用行動說話,我們會一直努力讓這款遊戲更優秀,更好玩,不辜負這些喜歡他的人。我相信,《球球大作戰》會一直健康向上的成長下去,得到更多人的喜歡!真的,衷心感謝那些熱愛著這款遊戲的朋友們。

遊戲新聞

1.新出的個人主頁上的語音不能刪除
2.有時朋友明明離線了但關係裡面依舊顯示觀戰或正在遊戲
3.針對平衡問題,在低分段的團戰&個人賽中依舊可以碰到很多高分段的選手
4.團戰&自由賽中經常可以看到瞬間飛走&吃不了的孢子
5.有時查看一個人的主頁,然後繼續看另外一個,再退回主界面,需要退回兩次

設計理念

以玩家間的實時互動PK產生遊戲樂趣為設計宗旨,通過簡單的規則將玩家操作直接轉化為遊戲策略,體驗智謀碰撞的戰鬥樂趣。遊戲每輪限時,玩家可不斷挑戰自己的生存極限,為遊戲持久力提供了保證。

遊戲特色

球球大作戰球球大作戰

【“戳戳戳”的懶癌操作】
廁所里“戳戳戳”,電梯裡“戳戳戳”,被窩裡“戳戳戳”,是的,即使你是一枚懶癌男(女),也只需要動用一根食指慢慢悠閒的“戳戳戳”,就可以控制球球的路徑進行遊戲了呢!
【“快樂有趣”的策略戰鬥】
“躲進灌木叢就不會被發現了呢”“分裂一次就能把它吃掉了吧!”“跟在大胖紙身邊,好像會安全一些啊”對戰的策略就在你的指尖,而小小的快樂生在你的心尖喔。
【“我就是我”的獨特形象】
每個球球都可以自定義外觀和名字。“嘿,快到碗裡來!”“看見你,我就忍不住流口水了呢!”哈哈,你沒看錯,這些都是球球的名字喔!快來為自己起個霸氣的名字吧!
【“老少通吃”的遊戲夥伴】
跨房間,跨樓層,跨年齡層,跨國界,在這款遊戲裡,你遇見誰都是有可能的喔。鬥智鬥勇吧,把朋友吃掉,把鄰居吃掉,把陌生人吃掉……咦,怎么聽起來有點邪惡呢,但真的很好玩啊!哈哈哈!
【多人休閒團戰系統】
休閒遊戲中獨一無二的即時對戰玩法。它在兼顧休閒遊戲“簡單有趣”的同時還具備了PVP遊戲“即時對戰的熱血激情”。不但有比拼個人實力的自由戰鬥,還有比拼團隊實力的團戰抗爭。只用一個搖桿操作和兩個技能按鍵即可體驗豐富多變的策略玩法。
【實時全服語音系統】
內置語音系統也讓遊戲氛圍更加火爆,玩家邊遊戲邊交流,十分方便。

遊戲指南

攻略名稱:炸刺
適用環境:團隊戰或者自由模式合作初期,最快漲體重手段
攻略描述:新手入門必備雙技能之一,綠刺不僅是小球的避風港,也是大球漲體重的一種食物。隊友在旁邊時,看到綠刺不必繞,勇敢撞上去,炸刺後分裂成N多小球後,再給隊友吃掉小球,你會發現你的體重瞬間飆升,越初期越明顯,在團戰中,第一個炸刺的團隊將會獲得較大優勢。
攻略名稱:中吐
適用環境:團隊戰時隊友之間快速合體
攻略描述:新手入門必備雙技能之一,常規的有雙分身中吐、四分身中吐、八分身中吐,正確的掌握中吐技巧,隊友不嫌棄。

遊戲攻略

遊戲規則

下載遊戲在手機上安裝,給自己取一個特別的暱稱,這個遊戲有一個特別之處就是你取什麼樣的名字,你的球的形狀就會變成什麼樣,比如憤路的西瓜、橘子發電機、、朱古力包子、花等等。
遊戲規則是大球吃小球,在遊戲一開始,地上灑滿了小球,你吃掉小球,你的體積就會增大,當你增大到別人的球大時,你就可以吃別人的球了,當然你也得躲避比你大的球。小球速度大,大球速度小。

普通模式

攻略一:分身遠射,當你足夠大時,可以一分為二,吃掉你身邊比你小的球,注意你的分身必須比你要吃的球大喔,分身遠射時點擊遊戲右下角的“—”符號。
攻略二:逃跑技術,孢子噴射,當遇到比你大的球追擊時,點擊類似閃電的符號,可以射出孢子,減小體積,以加速逃跑。
攻略三:遊戲是有面積限制的,當你追擊比你小的球時,把它逼近長方形的四個角落,最容易追擊到。
攻略四:圍攻,當你體積足夠大時,跑得也慢,很難吃到小球,這時可以和別人聯合圍攻一個球,注意自己不要被比你更大的球吃掉喔。

生存模式

球球大作戰生存模式玩法點評:每次進去只有那固定的幾分鐘,別人都老大一個了你叫我怎么生存?不少小夥伴對這個模式都是這個印象,進去沒一下別人分好幾次身吃你?你能怎么辦?
其實這就是這個玩法的好玩所在。正因為如此,所以叫生存模式,開局的時候先躲個幾分鐘。開局內幾分鐘內你體積小,這個時候是最危險的時候。之後大的會消失,就可以開始變大之路了。記得在生存模式內不要合作,時間短,太容易被同伴吃掉了。
遊戲後面看到小的就吃,不管比你小多少,不要捨不得分身,多分幾次都沒事。只要人品不是特別爛應該不會三條命都被吃吧?
在最後三分鐘成為前十的技巧:首先找到綠藻並確定四下無人,吃豆子吃到比綠藻大,吃掉綠藻,慢慢等它合體,不要坐以待斃,看到敵人的一部分就跑,合體到可以傳球的時候集中到一個球上面,然後再吃綠藻,周而復始,你不要以為這樣就高枕無憂了,看到分身可以吃的要趕緊分身吃他。

遊戲系統

關註:可以關注他人
冬粉:可以擁有自己的冬粉
觀戰:觀戰模式可以不參戰,僅以旁觀者的身份觀看遊戲
一同遊戲:可以邀請好友進入同一個房間一起遊戲

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