地獄邊境[冒險遊戲]

地獄邊境[冒險遊戲]
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《地獄邊境》 是由Playdead Studios開發的一款2D冒險遊戲,PC版於2011年8月3日發行,XBOX 360版於2010年7月21日發行。玩家在遊戲裡扮演一名小男孩,在地獄的邊緣尋求希望。 《Limbo》於2018年6月28日登入任天堂NS平台。

基本信息

遊戲設定

地獄邊境[冒險遊戲] 地獄邊境[冒險遊戲]

《地獄邊境》 是一款使用黑白美術風格呈現的遊戲,有令人一眼難忘的特殊魅力,其簡單的操作、精心設計的重重機關和謎題更是讓玩家流連忘返。玩家在《地獄邊境》里控制一名小男孩,在地獄的邊緣尋找死去的姐姐。遊戲出色的氛圍與音樂的構造讓玩家仿佛真正的存在於遊戲當中,漆黑剪影的主角以及敵人都讓玩家擁有充足的想像空間,也正因為給玩家留下了想像空間,所以讓玩家在遊戲中擁有一種超強的代入感,每位玩家在本作中的遊戲體驗都是不同的。

本作的操作比較簡單,主要在於解決各種各樣的機關,所以在操作上觸控螢幕並不會有多大不便,本作現今已經上架APP Store,在發布之初到上架並未經歷多久,期待的玩家可以非常早的玩到這款作品。

這款遊戲主軸沒有任何故事元素貫串,甚至沒有出現任何對白,這個作法相當大膽。但是《LIMBO》將細節專注在解謎過程和畫面呈現上,謎題巧妙的設計讓你拍案叫絕,遊戲中的你會滿足於解開每一道謎題的成就感;獨特的美學則營造出引人入勝的氣氛,激起你探索這個世界的欲望。

配置要求

操作系統 Vista, 、7、XP;iOS6.0及以上的iPhone、iPad、iPod touch;Mac OS X 10.6及以上

LINUX ;PSVITA

處理器:2 GHz (實測Macbook Air Mid2013 Haswell 1.3GHz無問題)

記憶體:512MB

硬碟:150MB

顯示卡:5 years or younger. Integrated graphics and very low budget cards may not work. Shader Model 3.0 required

DirectX®:9.0c

所獲榮譽

遊戲圖片 遊戲圖片

得到超過100個遊戲獎項

包括GameInformer最佳下載遊戲,

GameSpot最佳解密遊戲,

Kotaku最佳另類遊戲,

GameReactor年度最佳數字下載遊戲,

Spike TV最佳獨立開發遊戲,

X-Play最佳下載遊戲,

IGN最佳恐怖遊戲等等

遊戲介紹

我想在今日,沒有什麼比LIMBO《地獄邊境》上架App Store的訊息更加令人欣喜了。作為這款縱橫PC、PS3、Xbox三界的大腕,頭頂近百個獎項光環的冒險解謎佳作,其究竟有多出色,究竟有多傳神,並不是三言兩語能夠形容的。無論你是久仰大名前來一睹芳容,還是舊夢重溫感受全新的觸摸式體驗,尋找說服力的最好方法,便是與此作來一次零距離接觸!

幽暗的森林,黑白的世界,在這地獄的邊境,一場充滿未知危險的旅途即將上演。這裡沒有任何的劇情,也沒有任何的對白,迫使小男孩唯一前進的信念,就是尋找地獄彼端的姐姐。一路上,孤獨、恐懼、無助始終伴隨玩家左右,雖說少了劇情的潤色,不過環環相扣的流程同樣引人入勝,你永遠猜不透前方等待你的是什麼,時刻激發著玩家的探索欲和好奇心。

作為一款移植作品,內容上並未縮水,相反針對觸控螢幕的特性進行了不少細節最佳化。而在移動設備上的操控手感問題,相信也是大家最為關注的問題。想必開發商是為了視覺上的考慮,並未採用虛擬搖桿+按鍵的方式,而是通過全觸屏操控來達到最為舒適的效果。當然了,由於角色需要不斷進行移動、推拉、跳躍等操作,相比手柄還是多少有些差異,加上遊戲中沒有任何的提示,一切全憑玩家的邏輯思維和想像力去發揮,上手前還需一段時間來適應。

既然是冒險解謎,自然少不了各種機關陷阱等難題,而在這一方面,開發者的精心設計同樣搶眼。一個不起眼的木箱,一條隱藏的道路,都是你成功躲避障礙打到敵人的關鍵,因為在這裡不僅有各種物理學知識的運用,也有違背常規的逆向思維。例如看似放在此處的道具卻並不能幫你解決難題,待你摸索半天之後才發現原來是它別有用途,諸如此類的細節刻畫還有很多,不斷出現的新鮮與驚喜感,讓你沉迷其中樂此不疲。

熟悉的畫面,熟悉的剪影風格,即便是搬到移動平台上,它帶給我的第一感受依舊是那么的親切。老電影修飾手法下的黑白配,層次感清晰分明,無需音樂的渲染,只用逼真的環境音效便可將那種死亡邊境下的陰鬱氛圍烘托得淋漓盡致。角色的每一步行動,場景的每一次變化,配合模糊的霧氣及恰到好處的鏡頭拉伸,無不牽動著玩家的心。看似平凡卻不平凡,看似簡約卻不簡單,這些出色的意境營造又怎能不叫人驚嘆?

除了設計巧妙的機關陷阱外,還有著巨大的蜘蛛、野人等攔路虎,它們有的阻擋你前進的道路,有的則在身後窮追不捨,遊戲起來節奏十分暢快,緊張中不乏刺激感。而那些形態各異的死亡方式伴隨著帶感的音效,也是遊戲的亮點之一,不僅毫無挫敗感可言,反而更加激發了玩家的挑戰欲望。當你見識到拿起蜘蛛腳並將其屍體作為墊腳石逃生的一幕時,相信你會由心發出一聲吶喊:叼爆了!

《地獄邊境》是一出有著盜夢空間內涵般的冒險故事,即便通關,並不是所有人都能完全理解遊戲所要表達的真正意圖。而這一路驚險的旅程、精心設計的難題定能給你留下深刻的印象,除了復玩性稍差,遊戲的綜合素質極高,無論你是初次接觸的新手,還是重溫舊夢的達人都強烈推薦一試!

媒體評價

“Limbo is as close to perfect at what it does as a game can get.”10/10 - Destructoid

(“Limbo是一個接近完美的遊戲。”10 /10Destructoid)

"The game is a masterpiece."5/5 - GiantBomb

(“這款遊戲是一個傑作。“5 /5giantbomb)

“Limbo is genius. Freaky, weird genius. Disturbing, uncomfortable genius.”5/5 - The Escapist

(“Limbo是天才。古怪的天才。令人不安的天才。”5/ 5 -The Escapist)

“Dark, disturbing, yet eerily beautiful, Limbo is a world that deserves to be explored.”5/5 - Joystiq

(“黑暗,令人不安,但出奇的漂亮,Limbo是一個值得探索的世界。“5 /5Joystiq)

遊戲攻略

方法一

用記事本輸入下面一段話:

CONGRATURATION! YOU SUCSESS!

A WINRAR IS YOU!

保存,然後將檔案名稱命名為ACH_1,注意,去掉後綴名.txt。複製成十個:ACH_1、ACH_2、...、ACH_10,放到遊戲的“用戶名_swarm”資料夾中的“wins”資料夾內。

進入隱藏關,可以看到十盞蠟燭都亮了。

方法二

如果不想簡單開啟,而是想體驗“踩蛋”的樂趣,可以搜尋網上的隱藏關卡開啟教程,體驗一下。

主角一開始從野外醒來

遊戲攻略 遊戲攻略

一直往前走把箱子拉出來上到平台,然後沿著繩子滑下去繼續向前走跳上船來到對岸,把船拉上岸跳上平台,沿著繩子上去

向前來到一個繩子下面掛著東西的地方,先把夾子拉到繩子下方然後跳上繩子把夾著的東西夾掉跳到對面

走到一個倒掉的大樹旁跳上去,再迅速跳回來,防止被石頭壓死

來到大蜘蛛的地方,先引蜘蛛插地造成震動把樹枝上的夾子震下來,然後推到蜘蛛腳下,引蜘蛛插夾子,夾斷蜘蛛腿後即可

繼續向前走著,可看到蜘蛛跟了過來,把你纏住不用害怕,纏住後繼續向前走,到前方推動石頭把樹幹撞倒,向前跳到石頭上,掌握平衡,在石頭上滾動石頭向前,前方即可把絲去掉

前面看到個人,不管向前掉了下來,有個繩子,記住先跳到繩子上再立馬跳回去,盪到對面,。沿著樹樁向前跳,前面有個樹枝撐著樹幹,一樣跳過去在立馬跳回來,後面那個樹樁會倒看準時機跳到下一個樹樁,跳到再後面那個樹樁上時,會有石頭砸過來,看準時機從石頭上方,跳到下一個樹樁

向前來到機械蜘蛛處,看準時機衝過去。往前走不要跑太快會有石頭滾下來,立馬回頭跳回去,向前下一個滾過來的是個小石頭直接跳過去,往前走一路向上

上去後繼續向前,來到一個人站在平台的地方,此處要向前引夾子,先向前再後退然後再立馬向前,不然會被第二個夾子夾死,躲過去後不要向前走,沿著那個夾子的繩子上去

蜘蛛來了,快把樹樁推倒水裡,跳上樹樁,一路向前。跑到蹺蹺板那裡站在最右側等蜘蛛把另一頭翹起跳到對面。向前走推倒樹樁讓石頭滾下來,然後藏在第二個台階下面,蜘蛛會和石頭一起下去

跑著跑著蜘蛛又來了(毅力帝),不過只剩一條腿了,把腿扯下來,再把蜘蛛屍體推倒前面坑那裡跳過去上面的鳥不管他,從後面梯子繞過去跳到鳥站的那個位置在上面跳跳把箱子弄下來,上平台

來到河邊跳上第一個屍體,等對面來個送死的繼續踏著屍體過河繼續來到一個頭頂上有石頭的坑邊從河裡拖個屍體推倒坑裡,石頭落下來,向前

來到頭頂上有機關的地方,跳到中間的石頭再跳過去,後面那個則相反然後前面有幾個人引他們過來立馬往回跑,讓機關把他們殺死,3個機關剛好殺3個人

從梯子下來先把左邊的車拉出來推到最右側,推不動為止,再去拉上面的繩子,然後快速下去從車跳到剛才拉的繩子上,再盪到另一個繩子上把石頭拉的能通過立馬跳上平台,向前走過去

向前走發現頭上掉了個東西,不用怕,繼續向前,來到前面把樹樁往後推,推倒頭頂上有動物的地方,跳上樹樁讓動物把頭上的東西吃掉,再把樹樁推回去,跳上去來到有個轉輪的地方,先到最右邊跳到平台下面有白色東西的地方,引動物來吃,在跳下去把動物嚇到轉輪里,拉動搖桿,觸發機關,此處先往前下到坑道里把樹幹往左邊移動,再上去來到管道下面,跳到管道上面的繩子上,等待水灌滿,沿木樁跳過去

再一路向前,下去會有個木箱,往前上梯子把木頭往右邊拉,那么左邊會有空隙,把木箱放到空隙,再扳動右下角機關,立馬上梯子跳到剛才拉的木頭上,等箱子浮起來跳到箱子上,等水位上升,來到上面平台,水位繼續上升,立馬把上面平台右側箱子拉出來跳上去,來到最上層

繼續往前走,跳到對面,水位繼續上升,不要著急上去,先把下面的木頭拉到左側,等待球彈上來立刻把木頭推到原來的位置把球推倒最右邊再上梯子,站到上面平台的木頭上,等水來浮起來到上去

此處較為複雜下面的機關用1代替,上面的機關用2代替。往前,先拉動下面機關1把上面的箱子浮起來再上去,然後跳到上面的機關2處拉動機關,把平台降下來,再下去拉機關1把入水的地方封住,再上去拉機關2把平台升上去,然後下來拉動機關1(此處要拉2次先把水放過去,再封住口),這時沿梯子上去,拉動上面的機關2把平台降下來,此時箱子會浮起來,從箱子跳到平台

看著頭頂上的觸鬚偏向右邊時,立馬把箱子拉到左邊,然後頭上有被粘上東西,推剛才的箱子到對岸,陽光照射後,回來沿箱子跳到梯子上,跳到第二個梯子沿梯子下來,往前把前方管道踩斷,在管道盡頭陽光照過後,立刻回去回到第一次被陽光照射的地方照一下(不然必死),然後在來到到第二個梯子頂端,等水位上升,會有管道從水裡出來,踏上管道,來到上方,爬上去

一路向前,沿著管道向上來到英文字母處,按照規律跳躍把T字母撞歪,在下來從T字母下方的繩子盪過去,關閉電閘,這時可以安心的順著字母過去了

繼續走到盡頭有一個梯子把梯子先拉到最右邊在梯子滑向最左邊時,跳向剛才要碎的玻璃上,一路沿繩子滑下去,,先向左走要小心被砸,把那些亂七八糟的鋼管架子弄倒後再向右(記住先向左不然必死),讓頭上粘上東西,等陽光照耀後向右邊一路前進,遇到箱子齒輪要減慢速度前進,等箱子掉到前面,跳上箱子從箱子上跳過齒輪,直到最右邊把頭上東西弄掉為止

頭上的東西沒有後,開始往回走,回到剛才的地方先來回晃等能翹到最高點時再從左邊跳上去,上去後先拉旁邊那個平台木頭然後再跳上去,一起盪過去

到前方電梯處,先不急著上去,到左邊把木箱子拉過來,推倒電梯的位置,和木箱一起上去,上去後推著木箱向前即可順利前進,到最右邊扳動機關,會有繩子下來,但是上不去,木箱又被卡住。回到電梯的位置把電梯向右邊拉,在按開關,讓電梯的木頭和那個蹺板卡主,即可把木箱推倒繩子處,準備上繩子前先下去扳動機關,然後快速的回到木箱上抓住還沒上去的繩子,然後被吊上去

上去後從繩子盪到右邊,來到齒輪的地方,把第一個木箱下來拖到第2個木箱下面讓2個重疊(此時踩機關的時間自己算,只要讓2個能重疊就行),再上木箱,跳到上面的平台去

上去後向右再一路向上,走到2個倒著的煙筒處,主角先推動機器到中間,把右邊的機器拉到最左邊直到拉不動為止,再到左邊拉動開關,此時輪胎出現有段時間,跳到左邊機器的右邊把他推到輪胎滾出來的地方,然後往後拉(不然時間來不及),用那2個機器把輪胎運送到右邊,輪胎會順著最右邊路口掉下去,順原路下去,到輪胎處,把它拉到最高點放手立馬回到有箱子的那個地方(推著輪胎跑),輪胎來回滾動導致機關打開,剎那間把箱子推下去(箱子推下去後人立即向後退,小心碾死),這時把箱子拉到右邊,跳到有搖桿機關的平台上,扳動機關,下來把箱子推到齒輪上,再跳到平台上,把平台上的箱子再推上齒輪,人也上齒輪,順著齒輪,來到陸地,然後2個箱子一個房機關處,一個放最右角

上去後激活開關前先跳到鐵鏈上來迴蕩,盪到一定幅度時,跳下來去拉機關,再回頭立即跳到鐵鏈上,隨著鐵鏈來到對面,下來把小齒輪推到大齒輪旁激活機關,沿著齒輪一路向上

向前走到前面扳動機關,空間會鏇轉,此時會有箱子落下,推動箱子到前面缺口處,快速跳到對面平台

繼續向前,利用齒輪前進,往前走頭上會粘上白色的東西,無賴只有向左移動(怎么來怎么回),來到陽光處開始向右折返。繼續走來到一處向下壓的機關,看準時機,小心被壓扁,順著路一直向右走,來到齒輪邊藉助箱子和頭頂上的生物,把頭上的白色東西去掉。繼續前進,利用大齒輪前進跳到梯子上,上平台扳動開關(在左邊齒輪齒最接近梯子和主角時扳動開關,迅速跳上右邊齒輪反跳到梯子上)此時齒輪開始反轉,沿著梯子向上前進,跳到另一個齒輪,來到上面平台

《地獄邊境》遊戲畫面 《地獄邊境》遊戲畫面

上來後向右移動來到移動梯子處(先不管),先到最左邊把礦車拉到頭頂上的開關下,然後回到移動梯子處先向右推,然後上梯子,等滑到左邊時上去,跳上去看準時機扳動機關,再回跳到梯子上梯子滑向左側開關剛好升上來,由梯子再跳到平台上可順利來到上面平台。在平台上跳向右邊拉動開關,剛好落在之前擺好的礦車上,此時礦車啟動,看到梯子和平台,跳上去,在平台上跳過齒輪迴到礦車上,來到前方有電的位置處,不要直接跳上去,先從礦車上跳下來,把礦車向後推,到一定位置後上礦車再反跳到有電的平台上,上去後立刻往前走不然等礦車撞到機關後,會被電死。過了帶電的平台,一直想右走,跳到梯子上不然會被石頭壓死,跳到對面平台會有箱子掉下來,把箱子往左邊推,再跳到箱子上從下面走,下來後一路向右,會出現機槍,引上面的機槍把下面的打廢,繼續向右走,會遇到2個箱子(此處左邊的箱子用箱子1代替,右邊的箱子2代替),先把箱子2推到最右邊,然後把箱子1推到最左邊爬上去,等待箱子2滑下來觸發機關時,箱子1會飛上去落下來的時候立刻過去拉住,把箱子1拉到向上的梯子處。一路上到第二個梯子時會滑下來,下去觸發機關(和前面是同一個機關),此時箱子1會上到第二平台馬上原路回去拉過來。把箱子1推到機關門的下面,不要被擠住了,從第二個梯子下去再把箱子2推倒最右邊(還是同一個機關),馬上回到箱子1處並站在上面,等箱子2滑下來觸發機關,箱子1會浮上去,看準時機跳上平台,拉動開關讓電梯下來,在按一次立即跳上電梯,來到第二層,再拉動開關讓電梯下去,繼續按一次立即跳上電梯(只不過這次是跳上電梯頂),引機槍把上面的箱子打下來。把電梯按下去,先把箱子推上電梯頂,再開動電梯跳上電梯頂,箱子機槍射不爛,藉助箱子跳向左邊,來到第3層。第三層往左走在這利用機關,可以把那個箱子運過來,運過來後把箱子推到機槍那個位置再原路回去,把電梯上的箱子推到第二層,一直向右邊推到梯子處,上去,利用機關,遊戲裡的世界上下顛倒,先去把左邊的箱子推過來,利用顛倒機關(大家聽懂就行),把一個箱子放到伸縮的機械上一個放地上,把世界顛倒還原,從剛才放的2個箱子上爬上伸縮機械,再爬,此處過去,下來後沿路向右來到2塊大磁鐵處,先按右邊的開關再按左邊的開關,因為是磁鐵,左邊的磁鐵距離比右邊的高所以左邊會被先吸住,只要左邊磁鐵吸住了,右邊磁鐵沒有被吸住即可過關(左邊那個開關不能猛按,我是斷斷續續按過的,不管怎么按最後按的一次肯定是關),又來到顛倒的機關處,先按機關顛倒讓滑動繩子上的裝置滑過來,再按機關還原世界拉住剛才划過來的繩子來到對面(記得到對面要往下跳小心被插死,至於滑動繩子裝置滑到什麼位置按機關可以抓住繩子,這個大家自己看看就知道了),再後面就是利用2個箭頭調整,躲鋸齒和帶電的字母很簡單,看準時機很容易過,拉住繩子一直向下,下來之後先向右邊走,又是那個小箭頭,一路順著往右走,後面遇到的的機槍機關,石頭往下壓的機關,鋸齒機關全是看準時機利用上下顛倒,很容易,一路走到最右邊,牆上有大齒輪的地方,會看到一個小箭頭,此處要用到上下顛倒和往右的結合,多試幾次就能過,這裡把箱子向前推,時間要到了在這個位置再進行一次。

優點

黑白對比的美術風格營造出引人入勝的氣氛

精心設計的謎題和機關值得玩家耐心思考

將死亡巧妙地融入遊戲機制,玩家不會因此感到挫折

多樣化的物件設計極具想像力

音效襯托出作品獨特的美學

遊戲氛圍

小男孩在森林裡醒過來,發現他身處在LIMBO─地獄的邊緣,這是一個黑白的世界,四周一片漆黑寂靜,只有小男孩的雙眼發出白色光芒。第一眼看見畫面,模糊霧氣和斑駁雜訊的效果,多半會使玩家感到沉重鬱悶;遊戲中沒有播放任何背景音樂,偶爾冒出的風聲、腳步聲和機械運轉聲更襯托出不尋常的靜默感。正因為這股不尋常的氣氛,激起你探索的欲望:這是什麼地方?小男孩在這裡做什麼?往前走也許會發現什麼?遊戲運用獨特的黑白美學和音效表現營造出這股陰鬱的氣氛,少了這股氣氛,《LIMBO》就不會那么引人入勝。

好奇心

為什麼這么說呢?人是一種對未知事物充滿好奇的生物。在《LIMBO》黑白對比分明的世界裡,不論是詭異的蜘蛛、會壓扁你的大石塊、或是時常幫助你的木箱,都僅僅以輪廓呈現,玩家必須透過自身的邏輯和想像力,與場景和道具互動,進而通過致命的機關、躲避敵人的追殺、或是消滅敵人。在進行遊戲的過程中,你會逐漸熟悉遊戲規則:什麼物體是危險的,什麼物體是可以互動的。遊戲賦予它們的意象極為準確:例如通電的符號搭配劈啪作響的電流,大石頭滾下前先落下的小碎石等等。這些例子不勝枚舉,而細節刻劃的用心程度更會驅使你不斷向前,期待還會出現哪些稀奇古怪的玩意。

劇情解釋

一場車禍導致了姐弟兩人的不幸,姐姐先走一步。而弟弟進入到了潛意識的邊緣,再深一點就是地獄。

當然姐姐已經到了地獄。因為姐姐出現的次數有兩次,一次是結局,還有一次是遊戲中的一個關卡。也就是在各種天鏇地轉那個地方。又因為一次被小蟲控制沒能接近姐姐。也許那個就是潛意識邊緣的混亂。

在潛意識邊緣裡邊主人公的心裡全部都由事物表現出來:蜘蛛——恐懼,上吊的人——死亡,鐵夾子——血腥,修鐵、齒輪、工廠——墮落,森林——平靜等等。而主人公要進入地獄的話,那么就得先經過潛意識邊緣。也許這個世界——潛意識邊緣,也正是處在現實與地獄的夾縫中,也像是一個通道現實和地獄由潛意識邊緣來連線。可能在現實只過了幾秒,但是在潛意識邊緣里感覺已經過了很多個小時,就因為那個時候人的思維非常敏捷,也說明為什麼恐懼之類的等等是由一些大的人的天性的事物來表現出來,而並不是細節的東西。

我想也許整個遊戲講述了弟弟在死亡的那一瞬間的感覺吧。最後他穿過了那層玻璃,來到了地獄和姐姐重逢。

成就系統

方向不對:這是不對的

態度決定高度:探索地面以上的地方

卡住了:準備幹著陸

都市大冒險:高高舉起重物

黑暗中的孤寂:在節肢動物下

爬上齒輪:別看到拉桿就想拉

返回原路:爬上梯子就知道了

星星引路:關鍵就是箱子

深入地心:垂直通道

向上爬升:別輸給地心引力

最終完成任務:堅持下去就會成功

沒必要死:死亡不超過5次就一口氣通關

叮噹聲!:逃跑是沒有用的

PS.成就系統前10個分別代表這10顆彩蛋,第12個是通關隱藏關卡(集齊前10個彩蛋會開啟)

按鍵設定(PC版)

方向鍵——上下左右

ctrl——動作鍵(抓東西、搬東西等)

Ctrl+Alt+A (截圖)

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