俠盜列車手

俠盜列車手是一款非常好玩的角色扮演+養成+娛樂休閒的遊戲。

概述

一款非常好玩的角色扮演+養成+娛樂休閒遊戲
以下是關於俠盜:聖安地列斯的一些信息
澳大利亞ESRB今天正式宣布官方將Rockstar公司的《俠盜列車手:聖安第列斯》(GTA:SA)禁售,所有已上貨架的《GTA:SA》將被撤下,而現在購買、銷售、租借《GTA:SA》也會被視為違法行為。被禁的原因就是在GTA:SA里包含了色情場景,這些場景可通過網上下載的特殊軟體看到。
以高自由度與豐富的遊戲內容,讓玩家體驗形形色色的黑幫生活的《俠盜列車手》,自首 3D 化的《俠盜列車手3》推出以來,接連 3 款作品都創下全球破千萬的銷售佳績。去年 10 月底推出 PS2 版的最新一代《俠盜列車手:聖安地列斯》,更是在短短半年內就突破 1200 萬套的銷售量,單是北美地區就賣出 510 萬套,是去年度的銷售冠軍,其後並於今年 6 月推出了 PC 與 Xbox 版。
但也由於遊戲的題材是取材自黑幫生活,因此遊戲中包含了許多關於暴力、犯罪等黑暗面的內容,加上高自由度的遊戲系統,讓玩家能無視於道德法律為所欲為,因而受到不少團體的抨擊,是款頗具爭議性的暢銷遊戲。本次 ESRB 對此遊戲的分級變更措施,則是肇因於日前於網路上流傳的 PC 版《俠盜列車手:聖安地列斯》修改程式“熱咖啡(Hot Coffee)”,透過此修改程式便能讓遊戲出現正常版本所沒有的“情色”題材小遊戲,因而在美國引起了軒然大波。
遊戲開發公司 Rockstar Games 與發行公司 Take-Two 方面原本宣稱相關“情色”題材小遊戲是由駭客破解植入的,並非遊戲原本的內容,但經過美國遊戲媒體網站的實驗,證實相關遊戲原本就已經存在於遊戲資料中,只是在正常遊玩時並不會被啟動,只有在強制修改的狀況下會出現。
如今 Take-Two 方面也已承認這些內容原本就存在於遊戲的程式碼中,而且包括 PS2、PC 與 Xbox 等平台版本都包含了這些內容,Take-Two 發言人 Jim Ankner 表示,任何遊戲的編輯與完成都是件複雜的工作,會有未使用與未完成的部分片段仍留存於遊戲光碟中,這也是很常見的現象。
為此 ESRB 決定將《俠盜列車手:聖安地列斯》分級由原先的“Mature(M 級,適合 17 歲以上)”變更為最嚴格的“Adult Only(AO 級,成人限定)”。由於許多遊戲賣店只販賣 M 級(含)以下的遊戲,並不販售 AO 級的遊戲,因此被分類為 AO 級通常會對遊戲的銷售造成相當程度的衝擊。
目前包括 Wal-Mart、Best Buy 與 Target Corp. 等大型連鎖賣店已經表明將會把《俠盜列車手:聖安地列斯》下架停售,Take-Two 方面也已決定停產現有的版本,並開發不受“熱咖啡”影響,徹底移除情色內容,而能符合原本 ESRB M 級標準的新版本,對於仍持續販售存貨的賣店也會提供新的分級標籤來變更分級標示。受到此事件的影響,Take-Two 本季的獲利預估將有可能減少 5000 萬美元以上。
在遊戲開發過程中遭到廢棄或是未完成的殘留片段,以往並不納入遊戲分級審查的範圍中,但本次《俠盜列車手:聖安地列斯》的“熱咖啡”事件所造成的軒然大波,使得 ESRB 改變了原本的審查標準,ESRB 主席 Patricia Vance 表示,本次的事件讓 ESRB 分級制度的信用與效用受到了嚴重的損害,ESRB 未來將會要求遊戲發行商將最終上市版遊戲的所有相關內容都提交給 ESRB 審核,即使這些內容並不打算在正常遊戲進行過程中出現,也必須提交出來,要不然就是將之從遊戲光碟中徹底移除。

俠盜飛車系列

遊戲列表
Grand Theft Auto(俠盜飛車
◎ 製作公司:DMA Design
◎ 發行時間:1997年11月
1997年11月,GTA系列中第一代在PC平台上由David Jones創作誕生。它是一款以2D俯視的視角方式進行的遊戲,內容主要涉及暴力、黑幫爭鬥、搶奪地盤和槍戰。這些刺激的情節成為遊戲的主線。除了暴力的內容外,基本上可以劃分到比較傳統的2D動作類遊戲的範疇。
與大多數暴力遊戲知名品牌一樣,GTA同樣也是誕生在歐洲。雖然遊戲在製作當中完全沒有考慮到暴力因素的影響,但遊戲發布之後卻隨即召來了輿論界的譴責之聲,遊戲在歐洲和美國推廣時都碰上了巨大的宣傳難題,因為宣傳GTA幾乎相當於宣揚暴力,不少政府由於擔心這種內容嚴重越軌的遊戲會影響到青少年的身心健康而全面禁售進口遊戲光碟。
不過各大媒體的譴責之聲反倒為GTA做了免費宣傳,當時年齡在18到35歲之間的年輕人,多數都是因為看到這些負面報導而對遊戲產生了濃厚興趣。當標有“18歲以上”的《GTA》在英國上市時立刻受到了人們的歡迎。
Grand Theft Auto:London 1969 Villains(俠盜飛車:罪惡倫敦1969
◎ 製作公司:DMA Design
◎ 發行時間:1999年4月
1999年4月27號,GTA的資料片London 1969 Villains(罪惡倫敦1969)推出。遊戲在GTA的系統上沒有任何的改變,僅僅是將遊戲地點設定在了倫敦。而玩家要做的依舊是在馬路上“飈車”與黑幫老大交火來提升自己的“地位”。
由於資料片並無太大變化,《罪惡倫敦1969》在玩家中的反應也是極其一般。
Grand Theft Auto 2(俠盜飛車2
◎ 製作公司:DMA Design
◎ 發行時間:1999年10月
同年10月,GTA2在PS、PC平台上先後發布。新版的GTA2在遊戲中新加入了部分新的元素,例如,首次設立了對立幫派概念。當你完成一個黑幫交給你的任務時,你和他的“友好度”便得到了提高,相應的則會與對立幫會解下樑子,成為他們的敵人;另外,遊戲中玩家可以升級武器,維修汽車。
但是由於GTA2依舊延續上代“2D動作類”風格,GTA在此時的暴力遊戲霸主地位實際已被採用3D界面的《Driver》(橫衝直撞)所取代。
Grand Theft Auto 3(俠盜飛車3
◎ 製作公司:Rockstar North
◎ 發行時間:2002年5月
在GTA3製作完成過程中,還有一段插曲。由於前作GTA1、2在美國推出後,各大零售商為保自身名譽而拒絕銷售《GTA》。就在《GTA》的美國之路遭遇障礙之時,Take-Two的出現讓DMA迎來了轉機。
Take-Two是美國典型的激進派遊戲發行商,這家公司所發行的遊戲多數都遊走於法律的邊緣地帶,以各種含有色情、暴力的遊戲內容吸引玩家。《GTA》自由犯罪的創意令Take-Two非常欣賞。1999年Take-Two從原代理商BMG處接手了《GTA》,當年11月正式購入DMA並將其80多名員工併入旗下的Rockstar,成立了由Rockstar North負責的“GTA”系列開發團隊。Take-Two接手“GTA”後在遊戲中肆意渲染暴力和色情成分,令David Jones十分不滿,最終離開了DMA。這也就是GTA3後,遊戲開發開發公司由DMA Design轉為了Rockstar North。
儘管如此,在暴力和色情等刺激因素的大力包裝下,改頭換面的《GTA3》確實發揮了令人難以抗拒的巨大魅力。GTA3完成了從2D到3D的轉變,PC玩家也首次感受到了遊戲機遊戲和電腦遊戲的區別,這種差距是理念上的差距。
一時間對於GTA的討論進入了白熱化,一些“保守人士”認為GTA3過於暴力,會影響到青少年的成長,甚至有些國家對GTA3實行了禁售。另一方面,也有人對於GTA3絕對自由的遊戲模式,真實的感覺以及對整個遊戲開發行業的影響大加讚揚。
Grand Theft Auto:Advance
2001年,Rockstar在開發PS2版《俠盜車手3》時就已經在準備開發GBA版的《俠盜車手》,在此之前該系列的1、2兩作都曾經在GBC上推出,並且受到了不少玩家的好評。當時Rockstar正與Destination Software合作開發《俠盜車手》的GBA版,不過後來因為種種原因而放棄開發。
PS2版《俠盜車手3》取得巨大成功後,Rockstar又將遊戲的開發工作移交給曾經製作了《少年街霸3》的英國Crawfish製作室,然而這家製作室在遊戲製作即將完成的時候卻退出市場了。如今大家所看到的這款《俠盜車手Advance》是經過多翻波折,由Digital Eclipse與Rockstar North合力開發的。
本作的故事發生在規模為《俠盜車手 3》3倍的“自由城”中,講述主角Mike因為朋友Vinnie的死,而被作為殺人嫌疑犯通緝,於是他決定自己去調查事件背後的真相。
雖然表面上是一個無辜罪人替自己洗脫罪名的故事,但熟悉《GTA》系列的玩家想必都知道,遊戲的主角必定不是什麼善類。這款遊戲的定級為M級,遊戲中有很多暴力表現。在狂暴模式中,玩家可以在街頭濫殺無辜,畫面上會有相當多的出血鏡頭,踩過屍體後還會有血腳印。
不過可能是考慮到掌機玩家多數年齡都比較小,本作的暴力成分比家用機版要少。遊戲中玩家可以通過一些自由任務賺錢,例如通過幫助警察捉拿罪犯、送路邊傷者到醫院、開計程車賺錢等,遊戲中還有一些地下飈車賽,在其中贏出也會獲得獎金。
《俠盜車手Advance》採用2D畫面,同時採用3D變換效果具備了一定的視點轉換功能。玩家可以自由縮放遊戲畫面,並且可以設定讓系統隨時將視點放到最佳位置。遊戲中的都市相當龐大,並且有諸如地下通道,高架橋等,在這些地方通過時,汽車會以半透明效果顯示.
Grand Theft Auto 3:Vice City(俠盜飛車 3:罪惡城市
◎ 製作公司:Rockstar North
◎ 發行時間:2003年5月
一年之後的2003年5月,Rockstar North再次推出了GTA3的資料片《GTA:VC》。遊戲模式沿襲了GTA3的模式。只是時間來到了1986年;地點換到了邁阿密附近的罪惡之城;在GTA3的基礎上增加了新的任務;在GTA3的基礎上加入了機車、直升飛機、高爾夫場地車等交通工具。
至今為止,GTA3與資料片“罪惡城市”僅PS2平台就售出1700多萬套,大獲成功!
Grand Theft Auto:San Andreas(俠盜飛車:聖安德列斯
◎ 製作公司:Rockstar North
◎ 發行時間:2004年10月
2004年10月,GTA系列的最新版本GTA:SA登入PS2平台。此次遊戲地點再次發生了改變,從美國東海岸轉到西海岸(這似乎很符合美國人的生活習慣)。主角Carl回到了家鄉,此時是20世紀90年代初。在《GTA:SA》中,城市從1個變成了3個,這樣的轉變讓遊戲場景變得更為龐大,加入了更多的任務內容,但依然保持著其自由的本性。《GTA:SA》的PS2平台版本成為了2004年中銷量最多的遊戲。
遊戲舞台由前作的佛羅里達移至加州,虛構的聖安德列斯市是由3個城市(Los Santos以洛山磯為原型,San Fierro以舊金山為原型,Las Venturra以拉斯維加斯為原型)和綿延數里的高速公路、沙漠、山脈、河流和湖泊組成。聖安地列斯範圍比以前的Vice City大上五六倍,在這裡你可以找到各式風格不同的景觀,事實上你將其稱為一個微縮的世界亦不為過。
《聖安德列斯》中會有大量的交通工具(從腳踏車一直到飛機,這已經是GTA的招牌啦)供玩家選擇。不過在使用某種交通工具前,我們的主角C.J必須考取相應的執照才行。
遊戲中的戰鬥要比以前更加複雜,近身戰鬥占到了相當的地位。你可以通過參加拳賽等方法學到新的格鬥招式。有些身手敏捷的傢伙還會在你撞他的時候躲開並跳到你的車上。警察的AI也更高,被追擊的時候你將遇到來自空中與地面的聯合圍堵。
另外一個重要的變化是遊戲加入了“養成”的成分,如果你經常使用某種武器便會有更大的威力,經常去健身房鍛鍊還可提高耐力和敏捷。
除了飛車和槍戰之外,《聖安德列斯》還增加了更多新鮮的元素。你將會操作各種小遊戲:去Las Venturra的賭場裡一擲千金,參加街頭籃球賽,打檯球甚至還有跳舞都會出現。
為了保持體力,CJ也必須每天進餐,但吃的太多亦會發福——沒人會信任一個大胖子的。所以為了接到任務,CJ還要去健身房把多餘的脂肪轉化成肌肉。
遊戲中可以在服裝店購進各式行頭,換個新髮型或者是文身等等,這些裝扮並不僅僅作為滿足你的個人愛好用,在一些任務中,一個合適的形象可是成功的關鍵。
俠盜獵車手:自由城故事
Grand Theft Auto: Liberty City Stories
發行日期:
PSP
北美:2005年10月25日
歐洲:2005年11月4日
澳洲:2005年11月5日
PS2
北美:2006年6月6日
歐洲及澳洲:
2006年6月22日
Rockstar日前公開了年度PSP第一大作《俠盜獵車手:自由城故事》的多人遊戲模式細節。本作以《GTA3》中所在的自由城為背景,不過故事、人物和任務都是全新的。故事從1998年開始,Tony Cipriani因殺人而逃亡了一段時間後又回到了自由城,黑幫朋友Don Salvatorie給了他一份差事,讓他掌管曾在《橫行霸道3》中露面的一家飯店。當然,給Salvatorie做事沒有那么容易,Cipriani的人生注定無法脫離黑道的殺戮。本作採用了全新引擎“NOT Renderware”製作,由Rockstar Leeds與Rockstar North合作開發,開發至今已經有兩年時間。作為一款掌機遊戲,本作在貼圖密度、解析度、微粒效果等方面都進行了最佳化。本作將會充分利用PSP的無線多人遊戲功能,具有多種多人遊戲模式,包括“自由城生存戰”、“收取保護費”、“偷車賽”等。
自由城生存戰(Liberty City Sirvivor):這個模式相當於死亡競賽,在限定時間內殺敵數量最多者獲勝。殺死一名對手就會獲得一分,自己被殺就會被扣掉一分。你還可以與其他人聯合起來殺死敵對幫派成員。限定時間內殺敵數量最多的幫派獲勝。
汽車保護戰(Protection Racket):該模式中,玩家的目的是摧毀敵對幫派基地中的四輛豪華轎車,同事阻止對方來破壞自己的轎車。該模式共有兩局,兩個幫派輪流扮演攻防雙方。螢幕上有一個計時器統計第一回合內毀掉對方轎車所用的時間。守方的4輛轎車全部被摧毀後,攻守雙方的身份就會調換,第二回合開始。上一回合的記錄時間開始倒計時,攻方必須在倒計時結束之前摧毀對方的轎車,否則就會失敗。
偷車賽(Get Stretch):每個幫派都可以偷竊對方幫派的汽車,並將其帶回到自己的基地,同時阻止自己的汽車被偷。該模式相當於傳統的奪旗模式。若是汽車被對方偷走,可以將其開回,或者直接就地摧毀。過了一段時間之後,這輛汽車就會再次在自己的基地出現。最先達到分數定值或者偷了最多汽車的一方獲勝。
中文名稱:罪惡都市物語 罪惡城市傳奇
英文名稱:Grand Theft Auto : Vice City Stories
製作廠商:Rockstar Leeds
代理發行:Rockstar Games
遊戲類型:ACT(動作遊戲)
載體容量:UMD×1
運行環境:Play Station Portable(PSP)
語言版本:英文(歐版)
發行日期:2006年11月03日
官方網站:
http://www.rockstargames.com/vicecitystories/
簡介:
這次《GTA 罪惡都市》雖然與 PS2 版的《GTA 罪惡都市》(Grand Theft Auto: Vice City)幾乎同名,但其實故事內容是全新製作,背景設定於 1984 年的 Vice City 罪惡都市,在這個光鮮麗亮的大都會裡,潛藏著許多不堪的犯罪事件,這個城市恍如罪惡之都,充斥著販毒與暴力事件。
玩家將扮演主角 Vic Vance ,Vic 是名勇猛的鬥士,為了家人、國家和他自己而戰,在一個錯誤決定下,Vic 接下一項艱難的工作,而在這個充滿著誘惑與貪婪的城市中,究竟 Vic 該如何自處?他該融入其中還是冒著橫死街頭的風險?玩家必須得做出自己的抉擇。本作由 Rockstar Leeds 與 Rockstar North 所製作。
畫面:9
《GTA 罪惡都市》畫面較之前作《GTA 自由之城》有了一定的提升,遊戲的光影效果更加出色,人物更加真實,而且在同螢幕顯示人物上也有了一定提升。遊戲的禎數一直保持在40FPS左右,這點還是非常不錯的,可見廠商的製作誠意。
音樂:8
超過90首80年代的經典歌曲將會在遊戲中以背景音樂的形式出現,超經典系統‘黑人電台’也將收錄本作,配合著那充滿hip-hop風格音樂展現給大家的將會是一款全新的《GTA 罪惡都市》
系統:8
PSP版《GTA 罪惡都市》將會採用全新的故事主線,任務和遊戲方式,並且保留很多系列的經典的設定,而非單純的移植遊戲,遊戲中可以讓玩家體驗到前所未有的視覺享受!而且遊戲中的主角將可以游泳喔~~
新要素:6
遊戲裡的場景比前作《俠盜獵車手 自由之城》要足足大上兩倍,超過100種的交通工具可供玩家選用,其中更包括直升飛機和機車。而且本作將會增加PS2版《GTA 罪惡都市》所沒有的新任務,任務,歌曲,交通工具等。遊戲中的人物也將重新製作,就是算你玩過PS2版《GTA 罪惡都市》也能在PSP版里找到全新的樂趣。
《俠盜車手 4》
(Grand Theft Auto Ⅳ)
預計銷售日期:2007年10月16日首發XBOX360和PS3版本
地點預計換為:紐約
對於GTA Ⅳ官方宣傳視頻的評價:
由於R*更換了引擎,因此遊戲的畫面,遊戲中的天氣,光影,模型等等都得到了很大的提升,在中廳的那一小段,陽光從屋頂的玻璃射進屋內,隨著時間的改變,光線隨之改變。這個鏡頭對我影響是比較深的,在SA中,自然由於引擎的缺陷,所以從來沒想過會有這樣的效果能夠呈現出來(雖然曾經YY無數次)
接著 很多人比較關注的地圖大小的問題,通過這段視頻,雖然沒有給整個城市的鳥瞰視角,不過我們能夠從一些剪接的鏡頭中便可略知1、2。 此次GTA4的地圖一定是非常龐大的,但若要說龐大的何種程度,雖然不能給出準確的大小比例,但大家心裡應該都是清楚的。從自由女神像,到帝國大廈。從輕軌(或者說鐵路)到街道,GTA4帶給我們的將是一個非常值得我們去探索,冒險,發現的虛擬現實世界。
然後 人物方面,首先主角,有點統一前面的一些人的看法,應該是一個剛剛到美國的俄羅斯,或者中東地區,不管怎么樣,這個主角將是伴隨我們一起在GTA4中冒險,尋找生存機會的人。
然後NPC的AI方面,通過這個視頻,應該很清楚的看到GTA4中人物將會更加的多,而且人物模型的質量,還有人物的動作,語言等等方面似乎也更加的多元化和精細化。
應該說這些新的變化不僅是因為新引擎的加入,使得GTA更加的豐富;但是更加的是因為GTA的主創人員們,新的思路和想法,兩者的結合,終於為我們帶來了新的GTA,新的體驗!!!!!!
對於GTA 很多的GTAer應該也是非常關注MOD的 ,對於新的遊戲能否有MOD的餘地阿,什麼的,我相信GTA4一定是會出MOD的,而且會更加的精彩,但首先我們要認識到新引擎帶來的不僅是畫面的好看,也意味著MOD的製作者們,要重新 的去認識,熟悉這個引擎,雖然開始會很困難,不過我相信在PC版的GTA4發行以前,一定會有高手能夠熟悉引擎,開發出工具,然後為GTA帶來更加精彩的MOD!!
GTA已經不是曾經的GTA了
從視頻上來看圖象,模型,車輛的反光效果很柔和,模型的紋理很逼真.而且NPC也感覺有了多元化.使得讓人耳目一新的感受.並且,視頻中出現了不少好車呀...從模型的製作來看,這次的交通工具絕對不會差.應該是很精細的那種程度.
雖然主角很醜....的確是這樣。....汗個先。讓人感覺有種像工廠工人一樣的感覺。
但是GTA不正是這樣一個反映現代社會裡最底層最下層人真實生活的遊戲嗎?
外:《APB》 GTA網路版(非MTA)『全面通緝APB』
無限 Customization
《APB》炫耀無限個性化系統。與以往遊戲以限定物品區分角色不同,角色高矮胖瘦,容貌、比例等都可以調整,並且服裝材質,顏色,裝飾物也都可以改變,遊戲角色個性十足。
緊張刺激的遊戲過程
《APB》 中充斥著追逐戰、槍擊戰、逮捕、越獄等。兩大陣營之間不斷發生衝突,戰鬥中玩家可以感受到正義勢力展開的刺激的追擊戰、罪犯則不斷逃離、躲避法網的驚險。
持續不斷的地區戰爭
兩大陣營各占領城市的主要區域,在不斷擴大自身勢力中展開不斷的戰爭。占領主要地區的陣營不僅可以得到特殊物品,還可以得到名譽、金錢上的補償等各種利益,並且在占領期間可以對其他玩家徵稅。
《APB(All Points Bulletin)》是網禪(WEBZEN)全球化戰略中與英國rtw(Real Time World)公司攜手合作的,計畫在全球運營的動作類網路遊戲。
《APB》是 ‘All Points Bulletin’的縮寫,象徵清除罪犯創造穩定和諧城市的正義勢力與為了金錢名譽無惡不作的黑暗勢力的對立。
《APB》是原版 GTA(Grand Theft Auto) 的創始人、 創造全球超過兩千萬張銷量的Lemmings的開發者David Jones四年磨一劍的大作,在2005年2月推出後受到了全球玩家的熱烈追捧。
在《APB》中,玩家通過不同陣營提供的各種任務與敵對勢力形成對立。在貓捉老鼠的遊戲中享受槍擊戰、追逐戰等多種戰鬥形式。也會有為擴張勢力,眾多玩家參與的地區戰鬥。玩家可以通過個性服裝、車輛等各種物品裝扮出個性十足的角色。
《APB》 同時開發 PC網路遊戲和Xbox360兩個版本。將在2008年全球首推PC網路遊戲。
GTA創作者David Jones,將網路遊戲“APB”(英文全稱:All Points Bulletin,APB一詞意指警方對罪犯所發出的全面緝捕通告。)的發行權授予韓國Webzen公司。
APB預定2007初發行,David Jones說:“像單機遊戲的玩家一樣我的夢想是創造一個繁榮逼真網路遊戲提供給玩家絕對自由去做他們想做的一切。
Real Time Worlds說:“當我們尋求全球發行商的時候我們找到了Webzen公司。
Webzen公司CEO, Nam Joo Kim說我們認為APB將推動網路遊戲的新發展。繼續擴大全球新的市場,我們對APB的潛力很有信心。
APB是一款大型多人線上 網路遊戲。遊戲複製了很多世界上著名的城市,逼真的城市能讓玩家有親切感。遊戲分為兩大陣營,捍衛法律的執法者(象徵著榮譽,合作,和消滅黑幫),和到處破壞的黑幫份子(代表著混亂,到處破壞,不擇手段的賺錢和車子)。玩家可以自由選擇陣營。同時玩家可以自訂武器,車輛和穿著。
Real Time Worlds 與韓國Webzen公司指望通過APB為網路遊戲樹立一個新標準。全世界成千上萬的玩家會在許多虛擬城市裡成為執法者或者黑幫。

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