《百越風雲》

《百越風雲》

百越風雲是一款冒險類遊戲,主要背景是漢武帝時期發動戰爭,最終平定南越的故事背景,遊戲共分為3個階段。

故事背景

背景:你向漢武帝請命,漢武帝發動了征服南越的戰爭,此戰先敗後勝,先是兩萬漢軍被全殲,只有你一個逃了出來,回來後,你又向漢武帝遊說了一番,終於使漢武帝下定了掃平南越的決心,程不識的五十萬大軍(演繹:程不識將軍為主帥,你為副將,當然主要是在你的幫助下)經過浴血奮戰,終於平定了南越,從此,東南沿海盡為中華版圖,包括秦朝時期已經拿下的越南北部……

百越風雲爭端不斷,南越之戰猶為激烈。二年前,陛下授命於我,允我帶兵兩萬征討南越。原以為,兩萬精兵足於征服南蠻小地,誰料想南越之地山勢崎嶇易守難攻,當地蠻民利用地理優勢把我軍擊的潰不成軍,兩萬精兵只剩我一人回來,其餘全部陣亡。
皇宮內
“陛下,南越之地不收不行,請再給我一次機會。南越之地我已有了十足經驗。相信再次出征必能馬到成功。”
漢武帝反應
“陛下,請相信我,再次出戰我一定會收服,我也相信自己是最了解南越的,那裡地勢崎,騎兵不容易出戰,易守難攻的地形對我們不利,一定要派個去過那裡的人才行啊!而我就是最適合的人,而且陛下,我的戰友們都是死在那裡的,我的心情是何其複雜,陛下…...”
漢武帝:“兩萬精銳,整整兩萬,僅剩你一人,你要我如何相信你,要我如何相信,難道要朕再派兵馬給你去,你準備又給朕留下多少兵馬回來?”
“陛下,真的,請讓我再次出征,不討南越,我誓不回來,南越蠻子如此囂張,不 滅南越,何以振陛下天威!況且,請成全我想為死去的將士們報仇的願望!”
“十萬,胗再給你十萬兵馬,但是主帥決定任命程廣識,你為副將,征討南越時限為半年,如何?如果拿不下南越,你就提頭來見,怎樣,你敢接下嗎?”
半年?我心裡咯噠一下,還是副將,可是如果不接下,以後如何在在朝廷里立足,我把心一橫,這是我唯一的機會了,我決定接下,也只有這樣了。
“謝陛下,萬歲萬歲萬萬歲!”
南越蠻地-軍營里
“程將軍,南越山地多,敵人很容易隱藏在山谷之間,此地易守難攻,不可以與敵人正面作戰,我們只能繞道山地後方,打敵人個措手不及,繞道至後方可能需要行進幾天……只要製取了山頭我們就好辦了。”
我再次看見了南越熟悉的山水,我和將士們呆了兩年的地方,但是只有我一個人還能看到今天的,其他的都長埋於此地了,弟兄們,等著吧,我一定會為你們報仇!
程將軍認真思量了幾個時辰,最終採納了我的建議,先派五千先前部隊在我的帶領下趁夜色出發,行進幾天的時間,然後繞道至敵人的後方,幾天之後,經過了浴血奮戰,我們損失不到兩千人,圍剿敵方一萬兵馬。也取得了南越最高點—貓兒山。
全軍行至貓兒山山腳下 ,並且以之為中心點輻射四周,我和程將軍在軍營里徹夜商討軍情,分析戰果,決定以速戰速決的方式儘快地收服南越,但是南越山頭之多超呼了程將軍的想像,夜間露水重,山區的濕氣也大,將士們有些受不了山區過重的濕氣,時間也真的不多了,要儘快攻下。
最終我們決定先圍剿南越反抗勢力最大的,也在當地最有威望的一支予以集中消滅,其他的支部採取勸降為主,儘快=授予我朝陛下。南越最大的反抗勢力,花費一個多月我們終於攻下了,就像上次我見識到的一樣,南越人民的精神是可嘉的,守護自己的家園並沒有錯,但是歷史總是要進步的,收歸我大汗朝下才是他們的最終路。
三個月過去了,想不到勸降比武力打江山更加耗時耗力氣。我再次以副將的身份出任招降使,這工作可不容易。以前的爭風相對到今天的和平面談,身份上的尷尬也讓我經歷了一個心靈上的鬥爭,殺了我往昔將士的人,他們是我的仇人,但今天,此時此刻,我不能把他們當成我的仇人,我已經不能手刃我的仇人了,我要做的是勸降他們。
冬天已經結束了,我一直覺得春天的南越是最美麗的,山青,水秀。戰爭結束後,這裡一切的一切都變的美麗,不用在有人犧牲,更多的人也不用面對生離死別,陛下規定的半年馬上就要到了,聽程將軍說收服南越的訊息已經傳回了京城,陛下很是高興,城民們也一樣,因為我大漢朝的版圖又擴大了,陛下也說了回去一定要好好的賞賜我一番,封我個大官,對此,我沒有什麼特別的感覺,不會特別的高興,但是也沒有特別的失落,其實失落是有一點的,但是我也不知道是為了什麼失落。
我和大軍馬上就要離開這裡班師回朝了,除了收服這裡的戰事,我就沒有別的什麼事了,陛下派來的人也已經做好這裡的交接手續,我可能這次離開這裡之後以後都不會再來到南月,往昔的將士們我是一定要去看的。
將士墳前
“走了,以後可能都不能回來看你們了,但是回到京城以後我一定會讓陛下為你們建個宗廟以讓後人永遠的記得你們,你們也永遠都是我的朋友,戰爭結束了,你們的心也終於可以回家了……再見!”
大軍離開的那一天,春天一向多雨的南越難得晴朗,大家都說,回家,真好!

遊戲演繹

你向漢武帝請命,漢武帝發動征南越之戰,此戰先敗後勝,先是兩萬漢軍被全殲,只有你一個逃了出來;回來後,你又向漢武帝遊說了一番,終於使漢武帝下定了掃平南越的決心,程不識的五十萬大軍(演繹:程不識將軍為主帥,你為副帥;當然主要是在你的幫助下)經浴血奮戰,終於平定南越,從此,東南沿海盡為中華版圖,包括秦朝時期已經拿下的越南北部。

註:

嶺南

嶺南,是指中國南方的五嶺之南的地區,相當於現在廣東、廣西全境,以及湖南、江西等省的部分地區。

嶺南古為百越之地,是百越族居住的地方,秦末漢初,它是南越國的轄地。所謂嶺南是指五嶺之南,五嶺由越城嶺、都龐嶺(一說揭陽嶺)、萌渚嶺、騎田嶺、大庾嶺五座山組成。大體分布在廣西東部至廣東東部和湖南、江西五省區交界處。是中國江南最大的橫向構造帶山脈,是長江和珠江二大流域的分水嶺。長期以來,是天然屏障,南嶺山脈阻礙了嶺南地區與中原的交通與經濟聯繫,使嶺南地區的經濟、文化遠不及中原地區,被北方人稱為“蠻夷之地”。自唐朝宰相張九齡在大庾嶺開鑿了梅關古道以後,嶺南地區才得到逐步地開發。

《晉書·地理志下》將秦代所立的南海、桂林、象郡稱為“嶺南三郡”,明確了嶺南的區域範圍。嶺南北靠五嶺,南臨南海,西連雲貴,東接福建,範圍包括了今廣東、海南、廣西的大部分和越南北部,宋以後,越南北部才分離出去。五嶺不單是指五個嶺名,也包括穿越南嶺的五條通道。

嶺南又稱嶺外、領表,這時站在不同的地理位置來看嶺南:從中原地區看,稱為嶺外;從珠江三角洲看,又可稱為領表。嶺南是中國一個特定的環境區域,這些地區不僅地理環境相近,而且,人民生活習慣也有很多相同之處。

南越國又稱為南越或南粵,在 越南 又稱為趙朝或前趙朝。它是 前 203 年 [1] 至 前 111 年 存在於 嶺南 地區的一個 國家 ,國都位於番禺(今 中國 廣州市 內) [2] ,疆域包括今天中國的 廣東 、 廣西 兩省區的大部份地區, 福建 、 湖南 、 貴州 、 雲南 的一小部份地區和越南的北部。南越國是 秦朝 滅亡後,由 南海 郡尉 趙佗 於前 203 年起兵兼併 桂林郡 和 象郡 後建立。 前 196 年 和 前 179 年 ,南越國曾先後兩次名義上臣屬於西漢,成為西漢的「外臣」。 前 112 年 ,南越國末代君主 趙建德 與西漢發生戰爭,被 漢武帝 於前 111 年所滅。南越國共存在 93 年,歷經五代君主。

不同玩家的心得

((沒玩過遊戲 也不怎么會續寫故事 見諒喔)
百越風雲爭端不斷,南越之戰猶為激烈。二年前,陛下授命於我,允我帶兵兩萬征討南越。原以為,兩萬精兵足於征服南蠻小地,誰料想南越之地山勢崎嶇易守難攻,當地蠻民利用地理優勢把我軍擊的潰不成軍,兩萬精兵只剩我一人回來,其餘全部陣亡。
為了給那些慘死在南蠻的兄弟們,我只得冒著生命危險進宮再次向皇上請命,希望皇上再次出兵征服南蠻。原本皇上大發雷霆,準備判我死刑,幸好沙場老將程不識將軍替我求情,他勸皇上從大局考慮,如果要征服南蠻,必須有一個熟悉地形的人,所以需要我繼續出征,後來我跟程不識將軍繼續分析討論,皇上終於答應再次出兵進攻南蠻……

三個階段

初級部分 :(初級是指百越國家國王發展軍隊、西漢漢武帝軍隊計畫、你的軍隊生涯)

第一步: 組建軍隊 :

百越國家的軍隊發展、西漢軍隊發展、你的投軍經歷(你是如何從一個小兵成長為一個將軍的)

第二步: 軍隊管理:

士兵管理(百越、西漢)、個人訓練、戰術訓練

首先我想引進一個美式RPG遊戲的里念--不完美的任務才能引起玩家對遊戲的思考。
百越風雲是實時戰略的網路遊戲,我們更應該喚醒玩家在遊戲中充分運用頭腦,除了設定某些特殊的可變的因素外更應該設定上述的“不完美觀念”。
遊戲是戰爭題材的,“不完美”首先應該體現在軍隊體制方面,對於兵種方面要設定兩個以上的缺陷,如果在軍隊中設定將領,則將領在養成過程中應加入不定因素,而且一隻軍隊中不宜設定多於將領設定一半以上的將領,簡單來說就是遊戲中設定四中將領種類,則一隻軍隊中不應達到2個以上將領,這就能出現缺陷,從而引發玩家對遊戲的思考。另外在不同的地域,應該加進對不同兵種有利的特性,這就能使玩家在遊戲中充分運用自己的頭腦和手指,除此之外對於寶物的設定,可以換成另一種稱呼----謀略條件,比如 說我在這場戰役之前我得到了大量的火藥或者可燃物,那自然對於用火類計謀是比較有利,靠近海灣就可以使用水類的謀略。但是計謀對於敵人的傷害和成功率就要取決於玩家對將領的培養。
暴雪的一款遊戲《暗黑破壞神》擁有一些比較有用的技術,地圖隨機整合技術、怪物的隨機整合技術和裝備的隨機合成技術。每一次進入遊戲,遊戲的地圖都會隨機整合,就是兩個人物在到達同一處遊戲地域的時候所看見的地圖是完全不同的,卓越級別的怪物也會隨機出現不同的屬性,名字也有所不同,而殺死此類怪物凋落的卓越裝備也隨機出現不同的屬性,每一次都不會因為單調的遊戲場景人物怪物而感到厭倦。而我思考了一下,向實時戰略遊戲不也能採用這種技術而達到引起玩家思考的目的嗎?每次玩家與敵對NPC展開對戰,首先應進入另外一個版面--交戰版面,而我所說的隨機性,可以充分的發揮這個模式的樂趣,試問如果沒有對遊戲的沖分的思考又怎么能從容應付?
前期對於玩家的設定,也可以利用僱傭兵著個設定,這樣就能在前期合理的讓玩家展開對於遊戲的探索,之後才進入歷史舞台,成為政府的僱傭兵團,從而主導戰爭。 (赤腳貓/zj續)

我想完善一下上面的幾位朋友的遊戲設定:

首先這是一款網遊,必須是以打怪升級為前提的,既然是古代戰爭,那么必須講究戰術計謀,而不能像征途等網遊一樣級數高想怎么P比自己級數低的人就P,古代戰爭講究的也是一種合作,應該有一些大型的陣法,比如中國古代的八大陣法:天地風雲龍虎鳥蛇,每個陣法都有其限定的人數,人數到達一定飽和程度才能組陣,使用陣法威力倍增。再就是是不是可以設定使用一些計策,因為這是國戰,並不是單純的PK。

再就是軍隊的編制問題,以古代的編制為體系,設立將官、軍官、尉官、伍長、隊長、小兵等(可以更完善其等級制度),玩家升級獲得稱謂。

最後就是作戰問題本遊戲的戰場以山地丘陵居多,那么戰爭就應該非為山戰、丘陵戰、平原戰等等。(21克續)

遊戲的開始是升級成長,可設定一條件,玩家達到這個條件後即可參軍或自己組建軍隊.也可投靠漢武帝.通過一系列任務使人物的成長最後與漢聯繫在一起.大型軍隊會戰,開始可以自己部署部隊的位置,設定一些學習得來的計謀,然後玩家以千軍萬馬中的一員進入戰場(參考 真三國無雙) 玩家在戰場中隨即獲得裝備物品經驗.殺敵獲得功勳即可升級或提高人物屬性.網路遊戲沒有最後,不應該有這句話:從此,東南沿海盡為中華版圖.那玩家還玩啥呢?這個戰爭,從網路遊戲角度去想,應該是曠日持久的....(言寺誑語續)

的確,是國戰就得將戰術!這是必備的也是必不可少的~遊戲嘛,裡面有兩樣東西是最值的~一是錢二是級別,錢和級別在遊戲中是王道,級別高了錢也有了那自然裝備也就不成問題了`從而在遊戲裡你就是老大~你可以主宰一切,但是往往做到的人很少,錢是問題的所在,當然有組夠的錢練級也就不在話下咯~但是以上我們還得注意自己的戰術了`戰術也會決定遊戲裡的許多東西~這遊戲裡不光是彼此之間的PK,更注重的是國戰`所以要團結講究戰術....(person續)

在開始設計時應該有片頭動畫就是描述那場 20000 人的戰鬥,然後最後就剩下自己一個人逃出 生天。當然結果肯定是受傷出現在某個地方。然後為了想皇上遊說就不斷的向著自己的目標前進 在這 中間升級和增加自己的能力,可以在不同的地方設計不同的任務和地圖,最後經過不斷的提 升和克服種種勢力的反對毅然的想皇上述說了那場戰鬥和希望皇上出兵的想法。

關於等級的問題。我覺得只要是遊戲這就不能少,不然這遊戲也就沒什麼吸引力了,也就找不出讓玩家繼續下去的動力了。等級的提升完全沒必要 N 多的經驗。然後就是一直的打怪,可以讓玩家儘快的到達高等級後進行些屬於自己遊戲特色的活動。在這發麵可以借鑑一些優秀遊戲,然後拿過來發揮自己的創意,這就是創新啦!!這遊戲既然是關於戰爭,那么大規模的戰爭是不可少的,打仗當然不可少戰術、計謀等。戰爭中的軍隊當然少不了軍銜。(angellzh2008

首先我從玩家的角度說下我對這個遊戲的設計第一,選擇出生國家,每個國家有其特定的學術技能,並且能夠從別的國家學習一個該國家的學術技能,但是不能學得全部技能,只能是輔助,而出生的國家的技能能夠學習全部,輔助國家的人無法取得該國家的職業任務,而後期的技能只有依靠完成職業任務才能取得。比如我從出生國家學習藥學,我可以學習藥學的最終技能,而我學習了別的國家的近身搏鬥技能只能學的一些皮毛,不能一窺全豹。
第二,遊戲的第二階段的銜接建立一個轉職系統,自己國家的人可以依靠完成任務完成轉職,轉職後的任務可以去到新的地圖進行遊戲,並增加難度。而且轉職後只能在自己原來國家和新的地圖行動,到達別的國家就會受到衛兵的攻擊,而且有些任務需要殺死別的國家的特定NPC。
遊戲總體還分成這么幾個部分
一,從出生國家開始一直接任務,殺怪升級,到達一定級別學習學術技能和輔助技能,著是開始百越的冒險,開始了解自己的身世,取得部族的信任,贏得部族的信任
二,轉職後明白了自己的身世,返回中土提升自己在中土的知名度,然後得到漢武帝的重視,在完成一系列的任務後,讓漢武帝下定了決心率領五十萬大軍討伐百越,這時候你的國家已經跟漢結盟,而別的國家卻持續跟漢朝抗衡
三,接受一些軍事任務,比如討伐某某部族,這就需要團隊的合作才能成功。
故事到這裡就可以繼續發展。。。。。。。。。。。。。( 陳承龍 續 )

其實這是一個實時戰略遊戲:它體現了一個國家在戰爭中三個歷程:戰爭的準備階段,戰爭的開始階段,戰爭的結束階段;

戰爭的準備階段:一個國民(主人公)對此應該具備相應的能力和水平,一個國家對此也應該具有的能力和水平;當然一個問題為什麼非得動用戰爭手段才能實現呢?這就是說這個階段是相當複雜的,那么這個過程也是相當有意思的,比如:收集情報(對方人文,地理,軍隊,民風,人情)工作就顯得相當有意思喲,這當然包括雙方對彼此情報的收集,這期間你可能就要費一番功夫了。

戰爭的開始階段:對陣雙方的人物的較量;君王的對決,大將的對決,小人物的對決,這個時候已經是要開始較量了。前面可以看作是一場風雲變幻的暗花較量,現在就要開始明花對決了。

戰爭的結束階段:關鍵是安撫人心的問題,要爭取占領地的人心。這很重要,當然對此要能點出越南北部不在中國之內,能打下伏筆,那就精彩之極了。

首先給玩家一個定位,玩家所控制的角色由於跟隨第一次南伐,戰敗後流離於百越地區,逐漸深入了解了百越的風土人情,與百越人民建立了深厚的感情。也從中學習到了百越獨特的文化和工藝,武術和技能,歲著自身的人格魅力逐漸得到部族首領的認可。同時也說服部族的首領與漢結盟,當然外交就要靠玩家了!
隨後就隻身一人進入漢朝國土,但是奇裝異服(久居南越)引起邊境地區士兵的敵意,被誤認為是部族的奸細,陷入困境。但是在一連串的時間後逐漸得到了漢朝人民的認可,最終得以面見漢武帝面陳部族首領的意願,也幫助漢武帝下定再次南伐的決心。
一段時間後,一隻有玩家帶領的軍隊踏上了南伐的道路,由於玩家熟悉地形,一直帶領軍隊征服了南越其他不願歸降的部族,由此漢得以統一全國。(陳承龍 續)

在此提出點個人意見。陳承龍同學提出了許多非常有特點的東西。我想更結合即時戰略遊戲來說說看法

戰爭的準備階段:在進入每場戰役之前,就是戰爭的準備階段。收集情報系統:對方:大概了解對方軍隊的所在和兵力組成,地理:大概描述戰場地理環境,民情:大概了解當地居民的支持傾向,居民可能會給你的軍隊出人意料的幫助或者是突如其來的打擊。收集情報系統只能提供給玩家一個粗略的信息,真正的情況玩家只能到戰場去真正了解。武器裝備系統:可以給軍隊的將領裝備東西從而使其一定程度上提高能力,也能為不同種類的部隊裝備特定的一部分不同種類的裝備和武器,也一定程度上改變部隊的作戰能力和作戰方式(比如:騎兵裝備盾和單手刀的時候,防禦力上升,攻擊力下降。步兵裝備雙手大盾而放棄裝備武器的時候,自身和後排士兵對弓箭和其他遠程武器的防禦力得到大幅提升,舉盾士兵攻擊力為0,移動速度慢)。這樣玩家可以根據不同的地形,敵軍編制出自己最滿意的軍隊迎戰。編制系統:調整兵力,陣型。

戰爭的開始階段:玩家可以在特定地圖位置上部署自己的軍隊(那就看玩家對地形的理解和把握了)。開始交戰,各個部隊都會有一定的視野限制,冒進不小心就會被圍殲。不同的地形也會影響視野(在森林裡的軍隊要走得夠近才會被發現)。遊戲速度不宜過快,會導致玩家操作不過來,也不利於發揮戰略戰術。地圖上會有野怪可以獵殺提高軍隊戰鬥力。可以發現寶藏,獲得金錢和裝備。當地居民是個不確定因素,只能靠自己去試探了。部隊行進是防禦力比駐紮時低。當一個部隊的將領犧牲時,部隊的各個屬性都會比原來低。加入個行軍概念:行軍初期屬性上升,但隨著行動時間越長,屬性就會出現大幅下滑,這樣突襲,和以逸待勞的戰術就能很好的實踐與遊戲。以及等等~因素左右著戰場的勝敗

戰爭的結束階段:取得相應的金錢裝備,提升等級,學習技能等等!!(oneworld續)

戰爭是一場互動的遊戲,取決於雙方的實力的較量,既是一場消耗,也是一場全民總動員的斗心、鬥力和鬥智的較量!你可以取得一百場戰役的勝利,但你可能會最後失敗!在遊戲演繹的過程中,應該是一個互動的過程,不是簡單你個人的一廂情願的行為,你強有可能對手比你還要強喲!

首先想反駁下上面的發言:既然我們把遊戲定位在漢朝,就要把古代戰爭的一些要素考慮進去,最重要真實,不能把魔獸爭霸的套進去,我們要創造有中國風的實時戰略遊戲

首先從規模說下,50萬大軍只是靠殺下野外的怪就能提高戰鬥力,不能容入古代的戰鬥理念,你想說是一小部分集團,我想說野外的諸如狼等集體行動的野獸都是獵殺落單的羸弱的動物,這點不能接受。部隊的首領單憑武力是不能左右戰局的,但是不可或缺的將領能在士氣低落的時候,給予部隊最大的鼓舞。兵種不能隨便更改,如果專門接受射術弓箭手,拿著刀槍去跟身強力壯的拼,首先士氣上就會大受影響,更惶論戰鬥力問題,我的意見是部隊武器可以升級但是不能夠隨便更改。

戰爭不能只有野外的遭遇戰,功成戰也是戰爭重要的組成部分,古代的軍事家並不只精通防守戰和野外戰更多的也許是如何把自己最鋒利矛去刺破敵人堅固的盾,城牆上一個個墜落的身體同時構成了戰爭這首交響曲最獨特的節奏,現在的網際網路上的實時戰略遊戲並沒有一個能完美的演繹古代功成戰,似乎都有意避開這個點。攻城梯,火炮,攻城車,滾石還有一面面浸透鮮血的城牆,希望能充分演繹這個壯觀的戰爭場景。另外陷阱,奸細等都能極大的豐富這個遊戲。

如果是一個網路上的實時戰略遊戲,要實現這點似乎有點難度,畢竟網絡上玩家並不願意承受這個既耗時間有無發預製結果的戰鬥,更關注的可能似乎是如何從中獲得更多好處。如果能從中創造一個講究戰術,講究頭腦的遊戲空間也許。。。(陳承龍續)

我來說說我的一點想法 :

首先當玩家出生時,只給一個大概的地圖,略微的教一下玩家應該怎樣玩,但系統給玩家的提示不能太多。

在遊戲的初期可以讓玩家自己去玩,在這段時間內可以讓玩家自己去了解遊戲中的地圖和各個地區的風土人情。

在此時遊戲中給玩家多種選擇:一:可以讓玩家們去做任務,主要是讓玩家了解地圖,任務大多可以是讓玩家去找一些大地圖上看不到的地方,在那些地方有一些特殊的物品,這些物品可以讓玩家獲得技能或金錢或經驗(得到這些在之後的戰鬥中有很大的作用);二:讓玩家去做買賣,把一些玩家從野外弄到的材料進行加工,之後賣出,獲得經驗和金錢,也可以讓玩家從在城市之間做交易,獲得金錢;三:讓玩家們去殺怪,當玩家在野外行走時收到怪的攻擊,並不讓玩家在打怪之前知道那有個什麼怪在那,在不同的地方有不同等級和種類的怪,在殺死一定數量的同一種類的怪物之後玩家可以獲得一些技能。讓玩家先學習技能和賺錢

到了遊戲的中前期,當玩家已經學習的技能都達到一定的程度的時候,就開始讓玩家步入軍事路線,在這期間,給玩家一支軍隊,當然不同的領導技能決定了玩家能帶一支怎樣的軍隊。在這段時期主要是讓玩家學習領導技能。

讓玩家自己到城市中去用自己的金錢招募士兵,士兵可以是系統的(不同的士兵有不同的價格,技能也有所不同)也可以是其他玩家(這些被招募的玩家必須是技能等級比招募者低的),之後玩家去城市的官員那接任務,這些任務大多都是讓玩家去攻擊在城在的一些匪徒或幫忙運送物品到其他的城市(也可以是野外的某個特定地點)。在攻擊匪徒的過程中就要加入一些實時戰略的元素了。在攻擊匪徒成功之後,玩家會得到一定的聲望值,聲望在遊戲的後期是十分重要的!

到了遊戲的中後期,玩家們就要努力提高自己的聲望了,玩家可以自己用足夠多的金錢在已有的城市外面建立自己的部落,部落中的守城士兵可以是系統的也可以是其他玩家,但是部落中的主要成員必須是玩家,這樣就可以讓玩家們一起來玩這個遊戲(解決了上面陳承龍提出的那個問題)同時,部落與部落之間會發生戰爭,城市中的軍隊也回發起小型的戰爭,但這不會把玩家的部落給打垮,只是削弱一下部落的實力,讓各個部落比較平衡的發展,但玩家之間的部落之站就不知道會不會完全的打掉一個部落了。(在部落之站的中間也要加入一些實時戰略的元素)玩家可以在此時可以建立多個部落,建立的部落數和擊退敵人的次數越多,玩家的聲望也就得到提升,當然,如果部落解散或是被打敗了,聲望就會減少.

到了遊戲的後期,當玩家的聲望夠高了之後,就可以讓玩家掃平南越了,這個過程中的士兵由主帥免費提供,這個玩家所建立的部落中的其他玩家也可以加入到這個戰鬥中來,他們可以擔任一些將領(當然各個兵種的數量有限,玩家要把握人數),玩家需要認真的去戰鬥,在這個部分,實時戰略就得以更好的體現。

最後平定南越(shen li xiang 續.....)

三個階段:

初級部分 :(初級是指百越國家國王發展軍隊、西漢漢武帝軍隊計畫、你的軍隊生涯)

第一步: 組建軍隊 :

百越國家的軍隊發展、西漢軍隊發展、你的投軍經歷(你是如何從一個小兵成長為一個將軍的)

第二步: 軍隊管理:

士兵管理(百越、西漢)、個人訓練、戰術訓練

首先我想引進一個美式RPG遊戲的里念--不完美的任務才能引起玩家對遊戲的思考。
百越風雲是實時戰略的網路遊戲,我們更應該喚醒玩家在遊戲中充分運用頭腦,除了設定某些特殊的可變的因素外更應該設定上述的“不完美觀念”。
遊戲是戰爭題材的,“不完美”首先應該體現在軍隊體制方面,對於兵種方面要設定兩個以上的缺陷,如果在軍隊中設定將領,則將領在養成過程中應加入不定因素,而且一隻軍隊中不宜設定多於將領設定一半以上的將領,簡單來說就是遊戲中設定四中將領種類,則一隻軍隊中不應達到2個以上將領,這就能出現缺陷,從而引發玩家對遊戲的思考。另外在不同的地域,應該加進對不同兵種有利的特性,這就能使玩家在遊戲中充分運用自己的頭腦和手指,除此之外對於寶物的設定,可以換成另一種稱呼----謀略條件,比如 說我在這場戰役之前我得到了大量的火藥或者可燃物,那自然對於用火類計謀是比較有利,靠近海灣就可以使用水類的謀略。但是計謀對於敵人的傷害和成功率就要取決於玩家對將領的培養。
暴雪的一款遊戲《暗黑破壞神》擁有一些比較有用的技術,地圖隨機整合技術、怪物的隨機整合技術和裝備的隨機合成技術。每一次進入遊戲,遊戲的地圖都會隨機整合,就是兩個人物在到達同一處遊戲地域的時候所看見的地圖是完全不同的,卓越級別的怪物也會隨機出現不同的屬性,名字也有所不同,而殺死此類怪物凋落的卓越裝備也隨機出現不同的屬性,每一次都不會因為單調的遊戲場景人物怪物而感到厭倦。而我思考了一下,向實時戰略遊戲不也能採用這種技術而達到引起玩家思考的目的嗎?每次玩家與敵對NPC展開對戰,首先應進入另外一個版面--交戰版面,而我所說的隨機性,可以充分的發揮這個模式的樂趣,試問如果沒有對遊戲的沖分的思考又怎么能從容應付?
前期對於玩家的設定,也可以利用僱傭兵著個設定,這樣就能在前期合理的讓玩家展開對於遊戲的探索,之後才進入歷史舞台,成為政府的僱傭兵團,從而主導戰爭。 (赤腳貓/zj續)

我想完善一下上面的幾位朋友的遊戲設定:

首先這是一款網遊,必須是以打怪升級為前提的,既然是古代戰爭,那么必須講究戰術計謀,而不能像征途等網遊一樣級數高想怎么P比自己級數低的人就P,古代戰爭講究的也是一種合作,應該有一些大型的陣法,比如中國古代的八大陣法:天地風雲龍虎鳥蛇,每個陣法都有其限定的人數,人數到達一定飽和程度才能組陣,使用陣法威力倍增。再就是是不是可以設定使用一些計策,因為這是國戰,並不是單純的PK。

再就是軍隊的編制問題,以古代的編制為體系,設立將官、軍官、尉官、伍長、隊長、小兵等(可以更完善其等級制度),玩家升級獲得稱謂。

最後就是作戰問題本遊戲的戰場以山地丘陵居多,那么戰爭就應該非為山戰、丘陵戰、平原戰等等。(21克續)

遊戲的開始是升級成長,可設定一條件,玩家達到這個條件後即可參軍或自己組建軍隊.也可投靠漢武帝.通過一系列任務使人物的成長最後與漢聯繫在一起.大型軍隊會戰,開始可以自己部署部隊的位置,設定一些學習得來的計謀,然後玩家以千軍萬馬中的一員進入戰場(參考 真三國無雙) 玩家在戰場中隨即獲得裝備物品經驗.殺敵獲得功勳即可升級或提高人物屬性.網路遊戲沒有最後,不應該有這句話:從此,東南沿海盡為中華版圖.那玩家還玩啥呢?這個戰爭,從網路遊戲角度去想,應該是曠日持久的....(言寺誑語續)

的確,是國戰就得將戰術!這是必備的也是必不可少的~遊戲嘛,裡面有兩樣東西是最值的~一是錢二是級別,錢和級別在遊戲中是王道,級別高了錢也有了那自然裝備也就不成問題了`從而在遊戲裡你就是老大~你可以主宰一切,但是往往做到的人很少,錢是問題的所在,當然有組夠的錢練級也就不在話下咯~但是以上我們還得注意自己的戰術了`戰術也會決定遊戲裡的許多東西~這遊戲裡不光是彼此之間的PK,更注重的是國戰`所以要團結講究戰術....(person續)

在開始設計時應該有片頭動畫就是描述那場 20000 人的戰鬥,然後最後就剩下自己一個人逃出 生天。當然結果肯定是受傷出現在某個地方。然後為了想皇上遊說就不斷的向著自己的目標前進 在這 中間升級和增加自己的能力,可以在不同的地方設計不同的任務和地圖,最後經過不斷的提 升和克服種種勢力的反對毅然的想皇上述說了那場戰鬥和希望皇上出兵的想法。

關於等級的問題。我覺得只要是遊戲這就不能少,不然這遊戲也就沒什麼吸引力了,也就找不出讓玩家繼續下去的動力了。等級的提升完全沒必要 N 多的經驗。然後就是一直的打怪,可以讓玩家儘快的到達高等級後進行些屬於自己遊戲特色的活動。在這發麵可以借鑑一些優秀遊戲,然後拿過來發揮自己的創意,這就是創新啦!!這遊戲既然是關於戰爭,那么大規模的戰爭是不可少的,打仗當然不可少戰術、計謀等。戰爭中的軍隊當然少不了軍銜。(angellzh2008續)

既然故事是以漢武帝征戰南越之戰為背景,遊戲場景當然要和故事相吻合。呂后時,征戰南越趙佗之戰中,統帥兩萬漢軍的主將就是遊戲主人公(張亮)的爺爺(張躺),因為南越本蠻夷之地,張躺當然不知其地利,又當時征討出師無名,所以兩萬漢軍慘敗在東南山地之中,幸得張躺一生好武藝,帶領少數兵士衝出重圍逃回中原。此戰之敗,呂后很是生氣,怪罪張躺統兵無能,於是下令滅其九族,當時張亮尚不足一歲,張躺一生忠烈,其部下不忍張氏一門遭此一劫,奮力救出其孫張亮。張亮的成長過程就可以按照前面各位所說那樣,當然他為了逃禍就住在山上,以捕魚狩獵為生,長期的和各種怪獸拼搏,再加上有幾位叔叔教導武藝,功夫隨著自己的長大而增強。張亮本想為家族報仇雪恨,幾次欲殺漢王不成。但在幾次接觸後覺得漢武帝為人也可以,成天為國操勞,天下百姓能有此樣君主而榮幸。因此放棄了殺帝報仇之心。漢武帝愛才,不棄張亮幾次前來殺他,召見他為將軍並為其家族洗清怨情。此時南越已經割據東南地區達三十年。以為漢室無能,常搔民於東南邊陲,所到之地燒殺搶掠。於是漢武帝發兵兩萬去征討,熟知出師不利,兩萬漢軍被全殲,南越這時也乘機奪得漢室許多城池,威脅甚急!張亮氣憤南越欺人太盛,決定報爺爺的敗軍之仇,前去請命征討南越。本來漢武帝對張亮還有所顧慮,看他純為爺爺報仇,但也不能輕易把兵權交給他,於是命令程不識為征討大將軍,統帥三軍,張亮為副帥協助程將軍。於是遊戲真正的開始了,五十萬大軍開始了征討南越之戰,可仿效<<三國志>>之戰爭模式,爭奪城池,士兵的武器裝備升級取決於勝率和殺兵多少。大型軍隊會戰,開始可以自己部署部隊的位置,設定一些計謀,然後由千軍萬馬中的一員張亮進入戰場(真三國無雙) 在戰場中隨即獲得裝備物品經驗.殺敵獲得功勳即可升級或提高人物屬性.玩家以張亮為主人公,經浴血奮戰,終於平定南越,從此,東南沿海盡為中華版圖,包括秦朝時期已經拿下的越南北部。 到此遊戲也該結束……(zidingxiangzhy 續)

既然是設計網路遊戲,等級是必不可少的。其次嗎,就是故事的完整性要強。再次,就是技術問題了。我認為《百越風雲》的背景,是漢武帝派人去征服長江以南的全部越族部落,實現中華帝國的疆土的擴張,從兒實現漢武帝開疆闢土的宏大願望。為了實現,必然會出現戰爭,然兒戰爭的出現,必然會出現戰爭的英雄和功臣。而戰士和爵位都是有等級的,因此這也就會成為設計該遊戲等級的最好根據。還有一點是等級的設立,必須與過關斬將有關。否則的話,玩該遊戲就沒有升級的動力了。在設計場面時,背景一定要與古代的當時的裝備一樣,或者是把他神話去,讓人有種神秘感和成就感。同時還要把古代的奇能異術聯繫起來。(晦魄 續)

(我不知道該續誰的故事,我覺得好亂呀。不知道怎么寫,乾脆亂寫了,老師你別怪我呀)在張亮受命之後,雖然知道得到了漢武帝的賞識,但是他也明白皇帝畢竟還對他心存顧忌,所以他制定了一個很周詳的計畫,希望能夠通過一場戰役就一舉拿下百越。首先,他派一些得力的手下去做偵探,畫一下百越的地圖,把百越的物產,地理,風俗習慣,以及把一些有重要戰略地位的關隘,路口,驛站,糧草聚集地都繪製成草圖,來和程不識一起商量,日夜研討,終於和程不識制定了一個採取“閃電戰”的戰術—採取輕兵直入,以最快的速度占領百越的各個戰略要地,進而直逼百越的中心地帶。張亮把這個戰術的奏章呈上之後,漢武帝極為讚賞,立即批准。在漢武帝的皇令下,張亮和程不識都認為,兵不在多而在於精,所以張亮先只決定帶一萬兵馬去征討百越,其餘的五十萬大軍由程不識在後,做聲東擊西之勢—先讓程不識的大軍佯攻的一個重要的戰略要地,以分散百越的兵力,張亮就趁著百越的兵力集中對付程不識的時候,率領一萬漢兵攀山越嶺,夜行曉宿,風餐露宿,想進兵直取百越。不料,百越的宰相識破了張亮和程不識的陰謀,也採取了將計就計的計策—明攻程不識,卻暗中派遣一個大將在半路上等待張亮的到來。張亮和程不識不知道是計,以為百越中了計策,自以為得計,所以心裡極為高興。這時,程不識的身邊的一位參謀預感到了不妥。他猜測百越已經識破了漢軍的計謀,勸程不識要高度警惕,不要掉以輕心。程不識心裡正高興之時,那裡容得下部下的撥冷水,大怒:“如今計已得手,汝竟敢妄出亂言,亂吾軍心,推出去斬首。”眾官苦告方免,程不識令亂棒打出。張亮也沒有想到半路上竟然會有埋伏,輕兵直入。在行至一個隘口時,突然一聲爆響,百越軍一擁而上,把張亮團團圍困在核心。張亮左衝右突,不能衝出。損兵折將,自不必說。正在危急時刻,山後一聲爆響,一軍湧出,張亮一看,原來是程不識的身邊的一員大將。因在執行任務時,聽到山後有喊殺之聲,就領兵而來,不想正迎上百越兵,救了張亮一命。(楊建郛續)

漢武帝對外採取軟硬兼施的手段,一方面自前133年馬邑之戰起結束高祖以來對匈奴的和親政策,開始對匈奴正式宣戰,先後派李廣、衛青、霍去病徵伐,解除了匈奴威脅,擴張了西域版圖,將匈奴列於被動稱臣的局面,保障了北方經濟文化的發展,同時消滅了南方的夜郎、南越政權,在西南先後建立了七個郡,最南端超過今天越南胡志明,這也使得今天的兩廣地區自秦朝後重歸中國版圖;同時他派張騫出使西域,打通了著名的絲綢之路,進一步加強了對西域的統治,並發展了中西經濟文化的交流。在東北方,他派兵滅衛氏朝鮮(今朝鮮北部),置為樂浪、玄菟、臨屯、真番四郡,漢帝國的版圖至此基本成形。{偶4好學生續)

我向漢武帝請命,漢文帝發動征南越之戰,但是因我並非久經沙場之戰將,故帥印落到了另一將軍身上。此人性情古怪,紙上談兵尚可以......但論實戰,他卻在我之才下。結果我兩萬漢軍被全殲,主帥被俘,我用計得已逃脫,後連夜趕回都城,冒死向漢武帝稟報戰況。漢武帝聽完我的敘述后綜合各方面意見決定再次出師百越。為了確保此戰能一舉評定百越,漢武帝任命已隱退些時的久經沙場的程不識將軍為主帥,我為副帥(程不識將軍推薦),並命我們出發前與個主要將領商議並確定好作戰計畫。我們仔細研究了前人的南方作戰案例(包括呂后時征討南越的趙陀之戰及前一階段戰敗原因,並結合現實情況制定了周密的作戰計畫。(因前一階段我注意蒐集交戰雙方的信息和當地的情況,程不識將軍又深知我的為人,故我所提出的很多建議被採納到所制定的作戰計畫當中。)戰爭開始後,我軍按照既定計畫進行作戰並適時進行調整,依靠孫子兵法的靈活運用、諸葛亮式的軍事智慧,將帥的作戰經驗和士兵的浴血奮戰,最終我們平定了百越,從此東南沿海盡為中華版圖,包括秦朝時期已拿下的越南北部。(浮萍續)
在北方地區,局勢暫時穩定,並且取得西域的統一,這就為統一南方,把百越地區收入中國的版圖提供了物質條件,這樣就算是前方戰爭傷亡損失再嚴重也沒有了後顧之憂。

程不識不再懼怕,只有採取更加猛烈的攻勢,想使百越人民臣服於武力之下。可是,當時的情況是百越地區人民為了保護自己的家園,就更加發奮去反抗程不識等人領導下的軍隊。造成了,物資與戰士的損失極大,於是,程不識提出了新的戰略目標和戰略方案。

在此次戰爭中,損失慘重,使得程不識想通過更好的途徑來做好軍事活動,以減少損失,獲取更大的勝利。於是,程不識想利用間諜,採取更好的活動方式,獲得百越方面的戰略計畫和行方向,以便在之前就做好準備,以不變應萬變。這是第一個想法。第二個想法則是,通過收買等手段,分化百越方面的集團勢力,使之戰略聯盟破裂。以便各個擊破,達到取勝的目的。

為了實施計畫,程不識開始訓練間諜人員,高度強調其忠誠心和為國爭光的意識,要求他們在關鍵時刻要勇於獻身,為國捐軀。這就是程不識手下的 死士。後來,這群死士也產生了巨大的作用,為分化百越聯盟做出極大的貢獻。

分化百越的行動的實施則要求有能言之士、於是程不識開始四處搜集謀士,説客。在自己的幕僚之下挑選說客並加以培訓,使之更加有針對性,更加有目的性。於是天下之士皆為程不識使用。

在打入內部的間諜的準確情報的配合之下,程不識開始了其計畫。也取得了不錯的成績。

在軍事打擊,政策誘降,內部分化的情況下,對百越地方政權造成了嚴重的打擊,破壞極大,但是百越仍然在努力拚搏著,不肯輕易放棄反抗,程不識等人依然面臨著很大的打擊和危機。離成功依然有點遙遠。

這時候,北方的穩固是堅強 的後盾,使得程不識仍然有時間,繼續自己的計畫和把戰爭進行到底。以便取得取得百越戰爭的勝利。

在這時,程不識的軍事才能應該有所體現,表明他是我們的主角。當然,在這期間我們應該要有更加艱難的道路讓程不識走,比如百越的反抗等,百越的政策策略等對程不識的影響。設定一系列難題對程不識進行考驗,並賦予一系列任務讓程不識完成,並且要給他難關。

程不識自身的修為提高,也要為他選擇一群忠心的跟隨,並且每一個都可以獨當一面。為程不識分擔工作,程不識可以指派他們去幫自己完成非必要的任務。同時,玩家也可以控制這些怎么去完成任務,並且去得成績。提高經驗值等。讓程不識等人繼續升級,進入更高的境界。

(呵呵……亂了。老師和同學們別怪我喔。我不是遊戲迷,好久好久沒有完網遊了,所以請各位原諒!)

(霖如連 續)

玩家要有一定的技能才能完成這些任務。所以在做任務的過程中玩家就得去百越的某個地方尋找先人遺留在那的武功秘籍和兵書。而在前我往這地方的路上有很多的怪獸而且這些怪獸非常的兇狠,玩家單靠一己之力是無法完成這項任務的。所以玩家必須組隊去完成這項任務。玩家在殺怪過程中可以獲得經驗值來提高自己的等級和從怪獸身上掉下來的一些珍貴獸皮來打造成一些高級的裝備,使自己在日後的戰爭中有更好的防禦裝備。

玩家在做這項任務時由於自身原來的等級及技能等不一致,所以在做任務過程中的貢獻度也不一樣,而具體的貢獻度就體現在玩家的殺怪數量上。程不識則根據玩家的貢獻度來確定該玩家的能力範圍,為其日後安排任務提供依據。

在玩家完成任務,習得一定的技能後程不識開始依照他們的貢獻度安排他們去完成適合他們的任務。在完成任務後玩家依照其任務的重要性可以獲得與之相對應的貢獻值,在這過程中還可以或得經驗值進而提高自己的等級和歷練值。在這過程中等級低、貢獻值少的玩家可以通過縮短完成任務的時間完成任務,然後再接新的任務從而趕上等級高、貢獻值高的玩家。

在完成這一系列的任務之後程不識人為全面殲滅百越的時刻已經來到,就率領將士們對百越進行新一輪的猛攻。在進攻工程中將士也就是玩家也可以獲得相應的經驗值和貢獻值,並且可以從死去或投降的百越士兵、將領那得到好的武器及裝備。

(呵呵........我也是亂吹一通。希望大家能給予指正)

現在的遊戲很多是純粹為了玩,沒有什麼意思。所以遊戲就加些有用的東西。如一些想維方法之類的。在遊戲中,剛開始是升級成長,積累經驗。但是不能一味的讓玩家們去殺怪,在殺死一定數量的同一種類的怪物之後玩家可以獲得一些技能。應加入一些認玩家開動腦子的問題。如根據地行找一些東西,收到才能前進。(游海 續)

我向漢武帝請命,漢文帝發動征南越之戰,但是因我並非久經沙場之戰將,故帥印落到了另一將軍身上。此人性情古怪,紙上談兵尚可以......但論實戰,他卻在我之才下。結果我兩萬漢軍被全殲,主帥被俘,我用計得已逃脫,後連夜趕回都城,冒死向漢武帝稟報戰況。漢武帝聽完我的敘述后綜合各方面意見決定再次出師百越。為了確保此戰能一舉評定百越,漢武帝任命已隱退些時的久經沙場的程不識將軍為主帥,我為副帥,並命我們出發前與個主要將領商議並確定好作戰計畫。在遠征南越的路上我認為多了不必要的人,他就是程不識將軍,一個漢武帝派來負責監視我的!由於之前的敗仗中,漢武帝已經不是百分之百相信自己了,在一個毫不引人注意的地方沼澤地上戰爭號角慢慢的伴隨夕陽拉起,結果由於疑心造成開局戰爭的失敗。後來才知程不識將軍推薦我才當上副帥。於是我便向程不識將軍請罪,程不識將軍既往不咎,並和我們仔細研究了前人的南方作戰案例(包括呂后時征討南越的趙陀之戰及前一階段戰敗原因,並結合現實情況制定了周密的作戰計畫。
遊戲中經過在各個攻城中不斷升級,不斷提升智力,殺死全部反抗者。(huangcs07續)

俗話說的好:“留著青山在,不怕沒材燒。”戰敗的我,好不容易一個人僥倖逃了出來,但由於這一次在大敗,我決定一個人留下來保存勢力,尋找新的機會去扭轉敗局,重新為新的戰爭準備。總結這一次戰敗的原因,主要是因為我們的軍隊對這裡的地形和民族風情不太了解,以使得這裡的很多民族團結起來對付我們,所以我想用我在漢朝的先進的文化和技術來對他們進行薰陶,我以流浪者的身份先進入了一個不是很大的部落,而且這裡的條件也極其惡劣,在這裡我發現這裡的人受南越統治,生活都不是很好,賦稅非常嚴重,於是我以漢朝的制度來對他們進行整治,給他們來了一些先進的技術和文化,使得這個部落逐漸壯大,我在這裡的地位也相應得到了很在的提高,經過幾年後,這個部落已成為一當時最強大的一個部落,而且也有了想脫離南越統治的想法,想歸附漢朝,此時對我當時南越的地形也有了很深的認識,而且認識到他們的戰鬥能力也是很強的,這都歸於他們都是一些以狩獵為生的遊牧民族,我也學到了這種技術8到9成,我以這個部落的代表出使漢朝,勸說漢武帝平定南越,但想到先前的大敗,他還有些遲疑,於是我向程不識將軍提出了我的一些想法,就是先征服那些被南越統治的部落,我對每個部落的戰鬥能力和技術都有了一定的把握並制定了對相應的對付方法,並把有的部落想脫離南越的想法一一地詳細地做了匯報,他也認識到時機已經成熟了,於是一起去勸說漢武帝,終於說動了漢武帝,於是經過一段時間準備後,開始出發,由於我在一些部落有了一定的影響,於是很多紛紛都投誠,一路勢如破竹,最後一路攻到了南越的首都,南越君主趙建德看到大勢已去,主動打開城門投降,大獲全勝,我也被封為平南大將軍。 (空中樓閣 續)

首先為主人公設定幾個角色,例如:劍客、弓箭手、魔法師等,當玩家選定角色之後,例如取名為星晴PIG,星晴PIG就出生在漢武帝所管轄的主區域,星晴PIG在系統的引導下,學習各種技能,做各種任務去增加增加的技能值,魔法值,經驗值,在十級或者更高級,可以根據自己喜愛的角色去轉職,這就需要去一些對方殺怪做任務轉職。對了,在練級中,玩家可以互相PK,可以結婚。當玩家經驗值或者等級越來越高的時候,就可以離開漢武帝所管轄的區域,開始探險,開始接近南越之地,當然這途中遇到各種各樣的怪物,玩家會拚命的殺怪,做任務,等級到達一定的時候,在某個對方做任務成功後,系統會提示玩家回到主區域,向漢武帝請求深入到南越的主區域,並可以申請一個自己的寵物。同時,玩家可以購買各種回城卷,通過回城卷可以到達各個地方,這些都有自己的特點,根據怪物等級的大小,升級也快些。當等級到達90或者100級的時候,你就可以來到南越之都,當然南越之都的居住肯定是個最厲害的怪物咯,你可以通過組隊和個人去殺這個怪物,不過,在這裡是高級角色的聚集地,大家可以討論對策去殺怪。在這裡系統可以設定,必須是100級以上的各個角色在一起才能殺死怪物。這個訊息可以通過做任務告訴所有玩家,當殺死完這個怪物奪回南越之後,這些角色就可以回國了,向漢武帝報告了。在這裡就打通關了,呵呵,就這樣了,本人不會玩遊戲,只能說到這裡了。(星晴PIG 續)
故事人物設計:主帥——程不識 副帥——葉天(我) 漢武帝

兩萬大軍的血從南越的山上流到了地上又流進了河裡,血到之處都被染成了紅色。在一堆屍體之中,一個人慢慢的爬了起來又爬上了馬,那馬帶著這人跌跌撞撞的來到了長安城之下。守衛看著這馬走近,再定眼一看,那滿身是血的人竟是大將軍葉天···················

早朝之上一個身著戰甲的人站在朝上說到:“皇上,南越乃要塞之地,它聯繫著中原與嶺南的一切交通與交易。這樣的地方不能不收復啊。”皇上說到:“上次就是你說要打南越,結果我朝兩萬大軍葬身草莽。”那身著戰甲的人又說到:“皇上,不要因小失大啊。如果就這樣放棄那么兩萬大軍不是白死了嗎?”皇上考慮之下最終說到:“好!程不識接令,朕命你率領六十萬大軍平定南越,葉天做你的副帥。”兩位身著戰甲的人站出來大聲說到:“臣令命!”這時那位上謅的人臉上露出了笑容。原來他就是那位滿身是血的大將軍葉天...................

程不識和葉天帶著六十萬大軍,來到了南越的與中原的分界地南嶺山脈。站在這,葉天的臉上滿是惆悵,眼前好象又是一具具屍體和滿是血的山嶺。這時探兵來報:“將軍,距十里處發現敵兵。”程不識對葉天說到:“葉副將,你和敵軍交過手,依你的看法我們該如何應對。”葉天說到:“敵軍生性野蠻,打起仗來沒有主次,喜歡橫衝亂創。上次我們就是沒有了到他們會這樣,結果損失慘重。”說到這葉天又是胸口一痛,他接著又說到:“我們有六十萬大軍,只要我們擺好陣行,用一小隊的人馬將敵軍引入我們的陣中,這時六十萬人馬將敵軍包圍在中間,這樣敵軍必死無疑。”

兩軍在兩座山之間的平原相遇了,葉天一聲令下:“擺陣!”。只聽見一片鳥被驚飛的叫聲,這一刻又是片地是屍體,不同的是血沒有染上山頭,而是全部留在了這兩山之間............................

程不識的帥旗立在屍體中央飄動著,風中帶著一陣陣的血腥味.................. (AguoBeyond續)

秦朝時,在越地設定郡縣治理,後農民起義爆發,天下大亂,縣令趙倫受託代行南海尉職權,逐步控制了南海(治所在番禺,今廣州) 、桂林(治所在今廣西接平西)、象郡(治所在臨塵,今廣西崇左) 三郡,自立為南海武王。其曾孫趙興在位時,漢武帝派使臣勸其歸附,並詔行漢法,留使鎮撫,遭到南越丞相呂嘉等人反對。

元鼎五年 (公元前 l12年), 漢武帝派韓千秋率2000人入南越,準備協助漢使臣及南越王太后謬(劉)氏誅殺呂嘉。呂嘉以此為藉口發兵反漢,另立趙興之兄建德為王,並誘殲韓千秋軍。武帝聞訊,下令徵集江淮一帶水兵10萬人討伐南越。當年秋,命路博德率軍從桂陽(今湖南郴州) 南下; 命楊仆率軍從豫章(今南昌)南下;另兩路分別從零陵(今廣西興安東北)和北盤江南下。南越軍依託橫蒲關(今廣東韶關東北) 、 陽山關(今陽山縣西北)、涅溪關(今英德縣西南)、離水關 (今廣西梧州西) 憑險抵抗。 -------------------------------------------(瘦死的駱駝007續)

首先,當玩家出生時--即人物的選擇,例如:槍,刀,弓,軍師== 人物!選了人物,那就是進入遊戲

了,那么只給一個大概的地圖,略微的教一下玩家應該怎樣玩,但系統給玩家的提示不能太多。在遊戲

的初期可以讓玩家自己去玩,在這段時間內可以讓玩家自己去了解遊戲中的地圖和各個地區的風土情。

在網路遊戲中,任務是少不了的,有(1)通過任務得什麼JP;(2)有通過任務升級的;(3)有通

過任務轉職的…… 還有打怪升級,在剛開始給玩家了解地圖,任務大多可以是讓玩家去找一些大地圖上

看不到的地方,在那些地方有一些特殊的物品,這些物品可以讓玩家獲得技能或金錢或經驗(得到這些

在之後的戰鬥中有很大的作用);

第二:讓玩家去做買賣,把一些玩家從野外弄到的材料進行加工,之後賣出,獲得經驗和金錢,也可以讓

玩家從在城市之間做交易,獲得金錢;

第三:讓玩家們去殺怪,當玩家在野外行走時收到怪的攻擊,並不讓玩家在打怪之前知道那有個什麼怪在

那,在不同的地方有不同等級和種類的怪,在殺死一定數量的同一種類的怪物之後玩家可以獲得一些技

能。

到了遊戲中期,那就是要招兵買馬了,熟話說“人多好辦事!”,後面就是帶兵訓練,管理,帶他們去實踐--刷怪==,還有在軍隊了還分什麼屬性的,即他在那方面就有獨特的一面,擅長那方面。隨著級數的上升,自己也有了好多技能,還有的就是轉職了。。。(alin7015續)

當玩家出生時,只給一個大概的地圖,略微的教一下玩家應該怎樣玩,但系統給玩家的提示不能太多。

在遊戲的初期可以讓玩家自己去玩,在這段時間內可以讓玩家自己去了解遊戲中的地圖和各個地區的風土人情。

在此時遊戲中給玩家多種選擇:一:可以讓玩家們去做任務,主要是讓玩家了解地圖,任務大多可以是讓玩家去找一些大地圖上看不到的地方,在那些地方有一些特殊的物品,這些物品可以讓玩家獲得技能或金錢或經驗(得到這些在之後的戰鬥中有很大的作用);二:讓玩家去做買賣,把一些玩家從野外弄到的材料進行加工,之後賣出,獲得經驗和金錢,也可以讓玩家從在城市之間做交易,獲得金錢;三:讓玩家們去殺怪,當玩家在野外行走時收到怪的攻擊,並不讓玩家在打怪之前知道那有個什麼怪在那,在不同的地方有不同等級和種類的怪,在殺死一定數量的同一種類的怪物之後玩家可以獲得一些技能。讓玩家先學習技能和賺錢

到了遊戲的中前期,當玩家已經學習的技能都達到一定的程度的時候,就開始讓玩家步入軍事路線,在這期間,給玩家一支軍隊,當然不同的領導技能決定了玩家能帶一支怎樣的軍隊。在這段時期主要是讓玩家學習領導技能。

讓玩家自己到城市中去用自己的金錢招募士兵,士兵可以是系統的(不同的士兵有不同的價格,技能也有所不同)也可以是其他玩家(這些被招募的玩家必須是技能等級比招募者低的),之後玩家去城市的官員那接任務,這些任務大多都是讓玩家去攻擊在城在的一些匪徒或幫忙運送物品到其他的城市(也可以是野外的某個特定地點)。在攻擊匪徒的過程中就要加入一些實時戰略的元素了。在攻擊匪徒成功之後,玩家會得到一定的聲望值,聲望在遊戲的後期是十分重要的!

到了遊戲的中後期,玩家們就要努力提高自己的聲望了,玩家可以自己用足夠多的金錢在已有的城市外面建立自己的部落,部落中的守城士兵可以是系統的也可以是其他玩家,但是部落中的主要成員必須是玩家,這樣就可以讓玩家們一起來玩這個遊戲(解決了上面陳承龍提出的那個問題)同時,部落與部落之間會發生戰爭,城市中的軍隊也回發起小型的戰爭,但這不會把玩家的部落給打垮,只是削弱一下部落的實力,讓各個部落比較平衡的發展,但玩家之間的部落之站就不知道會不會完全的打掉一個部落了。(在部落之站的中間也要加入一些實時戰略的元素)玩家可以在此時可以建立多個部落,建立的部落數和擊退敵人的次數越多,玩家的聲望也就得到提升,當然,如果部落解散或是被打敗了,聲望就會減少.

到了遊戲的後期,當玩家的聲望夠高了之後,就可以讓玩家掃平南越了,這個過程中的士兵由主帥免費提供,這個玩家所建立的部落中的其他玩家也可以加入到這個戰鬥中來,他們可以擔任一些將領(當然各個兵種的數量有限,玩家要把握人數),玩家需要認真的去戰鬥,在這個部分,實時戰略就得以更好的體現,(我覺得好亂呀。不知道怎么寫,乾脆亂寫了,老師您也不要怪我喔)————(煙雨桂林續)

故事開始應該是兩萬軍隊南越覆滅的戰爭場面,戰況慘烈,最後,僅有故事主角我,林星,從戰場上逃了出來。從南越回來的途中,我遇上很多具有特異技能的奇人異士,向他們學習了很多與作戰有關的本領,覺得自己作好了下一次作戰的準備,就決定回朝說服皇上讓我領命出征。最後我作為副將帶兵五十萬前去復仇。

故事的進程也應該是經過一系列的小規模戰役使軍隊的戰鬥力提升,同時軍隊將領的技能也不斷得到提升,最後達到一定程度能夠復仇,就可以向南越城進攻了。其中當然有許多曲折的過程,想了好多天了,也沒什麼頭緒,感覺我真的寫不出來。我沒玩過什麼遊戲,沒什麼經驗,上面寫的一些東西讓老師同學見笑了。---------(善若尚水118)

出兵南越,最主要是為了一統江山,那我個人覺得這場戰爭應該要打得南越的原住居民心服口服,建議應該在遊戲的戰役裡面加進一段類似三國時期諸葛孔明先生平定南蠻時所採用的“七擒八縱”的攻心戰術,感覺上應該會相當精彩。

個人幾乎不玩網遊,只接觸過一些3DMMORPG,如魔獸世界奇蹟世界什麼的,都是玩單機遊戲的多....所以只能從劇情上提點建議...望見諒~~

所謂的百越風雲就應該是全九周的仁人志士從自己的身邊開始展現自己的才能並且統一自己的地盤。每個地方都有自己的首領或者是英雄。而每個地方都有每個地方的傳奇的地方—每個地方的英雄都有自己獨特的超人能力,並用這個能力保護自己人民。為了統一全國,一致對抗外地,英雄們齊聚一堂共上大計。最後大家決定成立聯盟,聯合各個地方的力量,各個英雄將自己的力量集合在一起將敵人打敗。(藍海之秋)

確實,在古代的戰爭,要重點放在戰術的布置和安排上,當然英雄也是必不可少的,但不應該像魔獸一樣英雄第一。
因為南越地勢比較特殊,適合發揮一些戰術,這就需要遊戲對地形的設計有高要求。比如一些重要的山頭,強攻是攻不上的,第一次玩到那個場景時經過幾次強攻攻不下,使用“談判”技能才能通過並且合編這隻隊伍,壯大自己以便下一步的工作。或者也可以使用魔獸世界的模式,單練一個角色的,到要攻取戰略要地時,必須是組隊一起攻打(系統可以規定一個時間,玩家只有在這個時間內才能攻打這樣有利於玩家能在這個時間前組到一定人數的隊伍),但是人數不夠或是戰術不當會使整個戰局失敗(這裡要把攻城的難度設定高一些),這樣,玩家就必須經過討論進行攻關(為此還可以設定一個專門的論壇)。
我認為,設定單練角色的遊戲會比較受玩家追捧,這樣也是網路遊戲的一個主流模式。但是有不是單單個人就能把遊戲控制而完成最後的任務,否則就像單機遊戲了。(曙之光華續)

遊戲中應該組隊進行,並給予玩家一定的任務完成,此任務並非單人可以完成,需通過組隊方能完成。在完成任務的過程中會在經過的區域隨機出現反面小角色,並可以從打敗的小人物口中得到相關提示進行下一步的任務,籍此逐步接近最終任務的BOSS。在遇敵時採用回合制進行戰鬥,像某些網遊誰滑鼠按得快誰就贏的那種毫無戰術可言,在隊伍中作戰應該提倡。邊打便升級拿經驗,體現的是團體的精神。並任務中穿插一定的歷史事實,學習娛樂兩不誤。(好好笑續)

漢武帝征南越之戰,他的兩萬大軍在血戰中幾乎全軍覆滅,而死裡逃生的葉天大將卻請求漢武帝讓他捲土重來。漢武帝想有如此英勇大將乃吾之福也。於是為了確保此戰能一舉評定百越,漢武帝任命有不敗之稱的程不識將軍為主帥,葉天為副帥,並命他們出發前與個主要將領商議並確定好作戰計畫。於是他們帶領了50萬大軍浩浩蕩蕩出發了。但,問題出現了。在遠征南越的路上葉天認為多了不必要的人,他就是程不識將軍,由於之前的敗仗中,程不識已經不是百分之百相信自己了,在一個毫不引人注意的地方沼澤地上戰爭號角慢慢的伴隨夕陽拉起,結果由於疑心而造成了開局戰爭的失敗。葉天本來對戰鬥地形非常熟悉,但沒被重用,他很是鬱悶。屢敗之後,一次偶然機會,程不識被他的一個密友說服,讓他知道了葉天的才幹。於是葉天重新被重用,葉天很是感激,於是他一鼓作氣,越戰越勇,利用各種技能和高級魔法之類的,且布局嚴謹,讓敵人防不勝防。隨著一步一步的勝利,漢武帝大軍的戰鬥力越來越強(升級),最終把敵人滅掉了。(lamass續)

傳聞,山林中有一少年,是大將** 的後代,名叫翼天。後因隨祖父出征走散到此。此人力大無比,飯量更是驚人。性格豪爽,好打抱不平,武帝派人到山中尋覓,不得見。由於久仰這位英雄,我決定領命,到林中去尋找這位英雄。在我的軍對中我挑選了幾個比較比較活躍,而且比較精明的行伍。連夜踏上了山林之路。雖然在戰中我能勝任各項任務。但是要在人海中尋覓這么一個英雄談何容易。 經過3個時辰的路程,我門到了山林。話說這山林,四面環水,中間有一巨大的石頭山,象一個屏障。又好象一個巨型的鐵鐘。鳥叫聲悅耳,動人。我門的隊伍怕上了山岡,把整個地方完全的拳模下來。正當我門到山頂的時候,看到遠處有一小茅屋。雖小,卻精緻。我門沿著河邊尋到了此地。正見一大漢光著上衣在伐木。身子大的樹幹,兩刀就放倒。那人胸前漆黑,喔。那時一撮胸毛。那人拿著一把戰刀,非同尋常。到柄上有一黃鑽,正是皇族的標誌。我尋思,此人莫非就是我門要找的翼天。正噹噹我門想向前探問的時候,從茅屋裡出來一個彪悍的人,比方才的更高,更壯。眉目清秀,有一種王者的風範。伐木的哪個大漢向那人喊了聲“天哥”。我頓時明白過來,原來我門找的人在那邊。我命手下的人停住,我單獨地走過去。跟翼天作揖。我問了這一柄戰到的來歷,原來是他祖父留下來的。到山林兩年祖父就過身了,剩下兄弟兩相依為命。他們根據祖父留下的兵書,自己鑽研。還拜了另外一個山農為師。我跟兩為英雄分析了現在的時勢,告知,他們本來就屬於皇族。為武帝效力是他們應當的責任。並把武帝希望他們出山的願望傳達。翼天對出山盡忠決心堅定。午時後我帶著行伍,踏上了回朝的路上。相信有翼天和翼地的輔助下武帝統一南越應該不是問題。 (舒伯特08)續

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