《信長之野望》

《信長之野望》

《信長之野望》是日本KOEI(光榮)公司發行的遊戲軟體,是以日本戰國時代作背景的戰略遊戲。自1983年推出以來,已經歷了十幾代產品,在東亞一帶有相當多的玩家群體鍾情於此遊戲。故事設定在日本戰國時代,目的是消滅其他大名勢力,統一整片地域(註:部份系列沒有出現整個日本,故不可以說是統一日本)。自全國版起,在個人電腦版本上推出中文版,此外,早期也發行過英語的版本。在東亞一帶有相當多的玩家群體鍾情於此遊戲。

基本信息

遊戲介紹

《信長之野望》是日本KOEI(光榮)公司發行的遊戲軟體,與其後發行的三國志系列相似,故事設定在日本戰國時代,目的是消滅其他大名勢力,統一整片地域(註:部份系列沒有出現整個日本,故不可以說是統一日本)。自全國版起,在個人電腦版本上推出中文版,此外,早期也發行過英語的版本。

【名稱解釋】

日語: 信長の野望

假名:のぶなが の やぼう

羅馬字:Nobunaga no Yabō

野望——

やぼう[―ばう] 0 【野望】

《信長之野望》遊戲界面《信長之野望》遊戲界面

「やぼう」を大辭泉でも検索する

[1] 分不相応な大きな望み。

・ ―を抱く

・ ―をくじく

[2] 野原に出て景色を楽しむこと。

・ 山川―の所、煙霞の夕を見て〔出典: 輔親集〕

1.不合身份、離譜的願望。

2.欣賞野原美麗的景色。

單機遊戲

《信長之野望》《信長之野望》

信長之野望(1983)

一代的《信長之野望》畫面粗糙,但已經定下了信長系列的框架雛形。本代遊戲中包括內政,外交,軍事等指令,不過人物的屬性是隨機決定的。地圖上以數字表示國。戰鬥採用六角格形地圖。總體而言,這部作品是光榮的一次嘗試。《信長之野望》一代是出現在家用機上的遊戲。

信長之野望全國版(1986)

《信長之野望2》通常就是指《信長之野望全國版》,這個遊戲在FC、SFC甚至MD上均有,算得上較流行了。畫面比一代略有進步,最重要的是有了中文版,其他各方面與一代相差不大,戰鬥仍採用六角格系統。

信長之野望戰國群雄傳(1988)

第一部有了副標題的《信長之野望》,進一步擴大了遊戲的背景年代和可選武將數,最大賣點是加入了戰國初期的長慶之亂時代和北條早雲、武田信虎等相對較早的名將。不過由於機能限制,畫面仍然簡陋,系統沒有太多改良。

信長之野望武將風雲錄(1990)

從4代開始,《信長之野望》才真正開始獲得成功。《武將風雲錄》美工的進步十分驚人,這與遊戲轉移至PC平台是分不開的。遊戲其他方面的進步也十分明顯,武將數大大增加,參數設計趨於合理。操作方面採用下拉選單,支持滑鼠。遊戲中首次加入了茶道的內容,可以通過茶會提升部下忠誠,外交時也要考慮茶道技能。遊戲的另一特色是有關技術指數的設定,技術指數增加到一定程度才能開發金山、製造鐵炮鐵甲船,比較符合當時的情況。戰鬥方面還是採用六角格系統。光榮從這一代開始使用“錄—記—傳”的命名方式,一直延用到10代《蒼天錄》。

信長之野望霸王傳(1993)

在《武將風雲錄》中沒有城的概念,只有國的概念,這個設定十分不合理,因為戰國時代一國之內有很多家勢力非常常見。《霸王傳》加入城的概念,城鎮變得非常多。遊戲系統方面,《霸王傳》將武將忠誠度改為隱藏,同時增加了“一門眾”的設定,隱藏忠誠度的設定使玩家在遊戲時充滿危機感,很多玩家會瘋狂地與部下聯姻以網羅“一門眾”。“一門眾”的概念在後來一直被保留下來。《霸王傳》的另一項創新是將天皇加入遊戲,可以通過向朝廷進貢來換取官位,使遊戲更符合當時的歷史狀況,因而也得到了保留。

信長之野望天翔記(1995)

《信長之野望6——天翔記》是光榮在DOS平台上最後一款信長之野望,也是大多數玩家最熟悉的一代。在天翔記中有300多座城池,大名也非常多,統一速度被大幅拖慢。不過天翔記中的戰爭方式對此有所改善。天翔記中出征時,戰場上往往包括目標城市、出兵城市和許多相鄰城市,在30個回合中,可以攻打地圖範圍內的任何一座城,範圍內的其他大名會在出兵時決定自己的立場,甚至左右戰局!人物方面,天翔記與前作不大相同。除了增加武將數量,參數和技能也大幅增加,而且武將能力可以通過學習培養,但也因此導致大部分武將難以給人留下深刻印象。最後一個值得一提的內容是——軍團制。由於武將與城池數量的增加,玩家管理難以全盤掌握,儘管遊戲AI十分糟糕,但合理利用可以是統一進程稍稍簡化。

信長之野望將星錄(1997)

將星錄是信長之野望Windows平台的第一作,和同時期的《三國志6》都是嘗試性作品。最明顯的改變莫過於主地圖功能,光榮嘗試了單張大地圖且戰略與戰鬥層面合二為一。但是因此遊戲僅有64城池且恢復一國一城的設定,給人縮水之感。所謂支城和占據支城的豪族或一揆只不過是特殊地形,影響甚微。民政建設相當複雜,城池復蓋領域很廣。攻城戰也變成了敲城門的下棋遊戲。部隊可以在地圖上自由行走,同時加入攻擊方向設定,雖增加了自由度,但部隊少時基本無用,部隊多時操作複雜,猶如雞肋。戰鬥部分系統雖然簡單卻充滿變數,實乃亮點!不過由於“影武者”技能超強,略破壞了平衡。

信長之野望烈風傳(1999)

烈風傳在遊戲系統上大大完善了將星錄的設計。遊戲仍採用大地圖的實際,但城市復蓋格子減少,簡化了煩瑣的操作。主城仍只有64座,但真正把支城提升為與主城同一級別的據點。戰鬥系統有很大改變,回歸了傳統的戰棋模式,但加入了陣型效果。攻城戰中步兵可以通過指令更換武器,以對抗不同的敵人。烈風傳的高明之處是在人物的參數中區分了統帥力與戰鬥力,使勇與智的定義區分更明顯。在勢力參數中增加了“威信”,使小勢力的生存更加艱難。這和戰鬥中守方更占優勢相結合,平衡了遊戲性。此外,烈風傳畫面精美,音樂動聽,地圖廣大,氣勢磅礴,歷史事件更加豐富,這一切都使烈風傳成為一部優秀作品。

信長之野望嵐世記(2001)

經過了將星錄和烈風傳,光榮在嵐世記中進行革新,引入最大的創新要素為即時戰略。遊戲將日本劃分為54國,每國1~3座城池,一共包括135座。遊戲系統方面以月為單位,每個月被劃為三個階段:事件、戰略與合戰。首先發生突發事件和一些戰略所帶來的後續事件,然後根據大名名聲,按順序進行戰略指令,最後進入合戰階段,按照攻擊方名聲大小順序進行。戰鬥中操作採用即時戰略,時間自動流逝。遊戲中另一項創新是引入諸勢力的設定,模擬戰國時代大名以外的其他地方勢力,包括國人眾、寺社、水軍眾、忍者眾、自製都市、朝廷和幕府。此外,嵐世記吸收了大量前作的優點,如軍團制,提高俸祿以賞賜家臣,外交脅迫,每季旬兵力自動增加等。

信長之野望蒼天錄(2002)

在蒼天錄中,玩家第一次獲得扮演大名屬下武將的機會。大名家的家臣團也成為一個勢力。本作的重頭戲在於“外交”,玩家在家臣團中要充分利用內部分裂、拉攏派系、勾結外通、反叛逆主等手段竊取權利,從整體上極為重視戰略而非戰術。玩家需要把握全國整體形勢,聯合周邊勢力或敵腹勢力結成戰略同盟以求生存並擊潰對手,戰爭分為野戰和籠城,但重要的卻是戰前的軍略部分,應該此時通過偽報、破壞等手段削弱地方。進行野戰的目的在於避免陷入籠城階段,此時守方處於極大劣勢。遊戲過程中,玩家要拉攏管理其他武將並保持親密,與諸勢力交涉同樣重要並隨時注意後方穩定。在《蒼天錄》的結局畫面中,光榮加入了歷代信長之野望回顧,流露出重新開始新紀元的念頭。

信長之野望天下創世(2003)

光榮在創設25周年之際推出了充滿創新元素的《天下創世》。內政方面,一改信長之野望系列的內政指令,而是採用3D即時演算技術將城市完整的再現出來。玩家通過內政指令在地圖上修建武家町、市、農田等,隨人口增加還會出現寺院、天主教禮拜堂、鍛冶屋和忍者屋等。這種直觀、真實的內政模式不僅體現了建設的成果,更極大地提升了玩家的建設樂趣。戰鬥方面使用全3D引擎和即時戰略系統,分為野戰與攻城戰,兵種包括步、騎、弓(鐵炮),並有不同陣型設定。戰鬥中攻擊方在城下町的大肆破壞更讓玩家體會到戰爭的殘酷面。此外,玩家可以經歷全新的“歷史事件”,即玩家自己是歷史的書寫者——在面對歷史事件,玩家可以做出選擇,從而改寫歷史!然而,由於製作時間的緊迫,本作還是略帶趕工的痕跡,不能不說是一個遺憾。

信長之野望革新(2005)

本代副標題名曰“革新”,既是內政系統的核心,同時也代表了本代系統的革新。首先是引入全3D技術,日本名山大川都以3D建模,真實而精美,同時地形也對戰術帶來影響。其次是強化了技術的概念,“科學技術是第一生產力”用於本代是再合適不過了,技術開發對內政和戰鬥實力起到了至關重要的作用,部分特殊家族可以開發屬於自己的獨特技術。內政方面繼續了天下創世的建設系統,同時加以改良;總體框架採用半即時制,時間均勻流動,隨時可暫停下達指令。人物肖像重製許多,參數設定豐富,拉大了“強人”與“凡人”的差距,引入適性的概念,某方面適性高的武將在戰鬥中(如戰法防禦)和開發技術中有優勢,且戰法技能十分豐富,並藉助了太閤系列的思路,增加了隱藏技能的設定,使人物更加豐滿。統一後借鑑《三國志》系列,會通過與家臣的對話緬懷過去,檢討得失,不過沒有支線劇情,稍稍降低了玩家重複通關的樂趣,有些可惜。

信長之野望革新PK版(2007)

一般光榮會在原版推出的3~6個月內推出PK版,然而此作的PK讓玩家等了足足兩年之久!不過等待是值得的,“加強”是最多的,嘗試甚至是突破性的。首先是劇本的強化,推出了關原合戰後的“太閤之恩”劇本,增加了許多安土桃山時代的新武將,雖然劇本在勢力設定上不盡如人意但嘗試是值得肯定的。其次,深受好評的諸勢力再次回歸。諸勢力的加入對玩家內政,領內治安,戰鬥和技術開發都有一定的幫助,同時諸勢力間存在相性相剋,如何取捨就由玩家自己估量了。再次,在金錢、糧草等內政物資和馬匹、鐵炮等軍備物資的基礎上,引入了新的物資——特產品,並由此引出了遊戲另一個重頭戲,即向南蠻(西方)諸國學習技術,本系統極大豐富了遊戲的樂趣,是同一家族衍生出多種路線。最後是在一門眾的基礎上提出了譜代的設定,即分封領地,受封武將及領國都受到了諸多好處。

遊戲平衡了原版中騎兵過強、弓兵過弱的問題,但有些矯枉過正,略帶遺憾。

信長之野望天道(2009)

《信長之野望天道》《信長之野望天道》

《信長之野望 天道》是繼《信長之野望 革新》之後,睽違4年的歷史模擬遊戲《信長之野望》系列第13代新作,玩家將扮演織田信長或武田信玄等戰國群雄其中1人,通過內政、戰爭與外交等手段來統一全日本66國。遊戲承襲《革新》採用的即時制系統,並加入可越過國境來蠶食他國領土的“村落系統”,以及組合魚鱗或鶴翼等“陣形”在戰場上一齊施展的“戰法連攜攻擊”等新要素。並導入扮演各地有名諸侯以“地方統一”為目標展開廝殺的“群雄爭霸模式”。有別於以往系列作以整國為單位的統治模式,新加入的“村落系統”讓玩家可以逐步蠶食敵方的國土,將國境之外的村落以“街道”與我方城池聯繫並加以統治。統治村落不但可以提供金錢與士兵,還可以藉此來奪取強化我方勢力所必需的資源與技術。“戰法連攜攻擊”則是讓組成魚鱗或鶴翼等“陣形”的部隊進行聯合攻擊的戰術系統,根據陣形組成方式的變化,甚至有機會能達成一擊扭轉戰局的強大效果。之外還可以通過與城寨或兵營等“軍事設施”的聯合攻擊,將損失抑制到最低限度來擊敗敵人。“群雄爭霸模式”則是以“地方統一”而非“全國統一”為目標的遊玩模式,讓玩家可以在短時間內盡情體驗《信長之野望 天道》遊戲的魅力所在。模式中並針對各地方諸侯準備了原創性十足的故事劇情,詳細描繪出戰國諸侯們的亂世生存之道。

信長之野望天道PK版 (2010)

在天道並沒有得到太多冬粉的追捧的前提下,其加強版做出的最大改進就是加入了“文化”的概念,其實也就是另一形式的技術,與革新一樣需要文化建築的數量來支持可開發的等級並擁有各種各樣的效果。最重要的創舉就是武將可以被教授戰法或者提升能力,這就使很多平庸之輩或者廢物有了翻身的機會,一個牛人可以教出一群脫胎換骨的徒弟。這種遊戲方式毀譽參半,並沒什麼太大的噱頭,而且死板的鋪路系統和戰線過長的機械重複工作、外交和內政的雞肋依舊都是很大的缺陷。

信長之野望蒼天錄強化版(2011)

PC/PS2移植PSP遊戲,該作在2003年12月發售的原作基礎上大量增加了新內容,可以說還是頗具誠意的。

英雄定位

《信長之野望》人物《信長之野望》人物

最完美的英雄:本多忠勝,戰國最強,名副其實,第一攻速,裝備蜻蜓接近真田的移速,有龍的盔甲19.5秒魔免,自帶36%1.8倍暴擊+300範圍100%濺射,6秒無敵,就差ZH的遠程了。BD=ZT+WT。

超級DPS:真田信村,本多忠勝,稻姬,三中鹿之介。他們的輸出無人能及,立馬讓對手望風而逃,無視敵人的存在,在千軍萬馬、槍林彈雨中殺人猶如探囊取物般容易。

二流輸出:香宗,菊姬,川崎,宮本,佐佐木小次郎,總原,長宗,酒井忠次,雜賀孫市,柴田勝家,前田利家,馬槍伊達政宗,龍,武田信玄,玉子,松姬,島左近。

控場之王:毛利元就,宇佐美定滿,阿松,果心居士,甲裴姬,錘子島津義弘,山本勘助,他們的控制範圍就是半個螢幕,控制時間4-6秒足夠你回家泡溫泉了。控場作輔助太給力了。

二流控場:鬼小島,武田信賴,本多正信,立花道雪,道3,明智光秀,村上義清,丹羽長秀,湖衣姬。

第一輔助:阿市,羽柴秀吉(猴子),直江兼續(巫妖),峰須賀政勝,德川家康,佐佐木小次郎,平手政秀,服部半藏,立花道雪,道3,火法,立花千代,阿市在,想死都難。

無視魔免單控王:玉子,德川家康,風魔小太郎,小偷石川五右衛門。

第一隱藏英雄兼職單控王:川崎。

垃圾技能:柳生宗嚴的T,上泉的T,除了破解信長的劍刃風暴,作用太小了。

第一輔助(物品):鬼丸,吹,神速捲軸,4跟棒子,神隱。

最實惠的物品:清酒,跳戒指,魔免,手裏劍,魔法護符,寶石,豬肉,前期殺人逃命居家旅行必備清酒,清酒一喝,你就是******第一兵,9100的蜻蜓切都只能望洋興嘆,既生瑜何生亮,有寶石和MM,忍者沒有暈還敢來惹你嗎䲁

肉盾:長宗,馬場,酒井忠次,龍,WT.神原康政,八重,仙石秀久,美伊方。

1血之王:立花千代,果心居士,直江兼續,上杉謙信,明智光秀,LC攏川,伊東一刀齋,柴田勝家,服部半藏

視野情報之王:寧寧,果心居士。

拆塔之王:竹中半兵衛,柴田勝家,雜賀孫市,丹羽長秀,風法,火法,樹人太原雪齋,白地,湖衣姬,加藤清正。

法術瞬間輸出之王:直江兼續(巫妖),5000血以下輕鬆秒殺,試問還有誰敢說沒有破處?

《信長之野望》人物《信長之野望》人物

秒殺王:直江兼續,立花千代。

財神爺:小偷,混的最好就是他了,風傷不像敵人那么遙不可及,車子票子女人不再是浮雲。

最酷的英雄最帥的技能:服部半藏,可以把敵人拉來群毆,也可以把隊友從死神中救出來。

暴本之王:非柴田莫屬。

最遠的射程:雜賀,佐佐成政。

最脆皮的:加藤斷藏,阿市。

毒王:千代。

奶媽:阿市,德川家康,足利義昭,宇佐美定滿。

翻盤轉敗為勝忍暴之王:毛利,武田信玄,三好長慶,光環英雄。

屠泉之王:伊東一刀齋,雜賀,佐佐成政。

最無恥的技能:小偷的T,珍珠盤的T。

神技:百地的4秒睡覺,管你多少MM,等著被群毆吧。

刷兵之王:毛利,宇佐美定滿,酒鬼,丸子,胖子今川,濃姬。

減速之王:十握劍,十喔在手,天下我有,不管你是戰國最強還是******第一,都給我變成蝸牛烏龜爬。

清兵之王:風傷,大上炎,管你多少總,多少犒賞,都是我的ATM。

控場和輔助英雄的裝備其實是一樣的,吹+鬼,就是最好的輔助裝備,控場英雄作輔助真是太容易了,比八尺鏡、八尺瓊勾玉、數珠丸恆次、三日月神刀,鬼冊妖刀好N倍。

網路遊戲

遊戲簡介

株式會社株式會社

《信長之野望》是株式會社光榮的開山力作,自八三年至今已推出十二代產品,其網路版《信長之野望Online》(以下簡稱信長)作為光榮第一款全3D網路MMORPG類型的遊戲作品,是一部有著深厚底蘊和玩家基礎的力作。

信長是一款取戰國為骨、神話為魂,以華美又不失凝重的畫風搭造了一個豪強林立、戰亂四起的線上遊戲世界,遊戲角色以武士、僧侶、忍者、藥師、神職、陰陽師、鍛造師以及傾奇者為主,猶如電視連續劇一般,遊戲賦予各個玩家在其中扮演戰國時代的特定角色並體驗其中生活。

網路上的戰國世界,同時擁有成千上萬的玩家持續進行,並根據每個人的行動,讓遊戲世界時時刻刻變化下去。玩家的行動將影響所屬勢力的軍事、外交和經濟,玩家和玩家之間也將互相影響。

本作的世界是以戰國時代的甲信越、東海地方周邊的多個國家組成,包括戰國大名、寺社、町眾、山賊、海賊等多方勢力。玩家以各勢力的大本營為出發點,開始在虛擬現實中不同的人生冒險。遊戲的外在主線是繁榮各自所屬的勢力,通過自己的努力,與同伴間的合作實現天下一統的理想。在進行遊戲的同時也埋下了諸多支線和伏筆。

遊戲截圖(8張)

在遊戲過程中全部的玩家一起發展所屬勢力、進行合戰與領土的爭奪。當玩家逐漸習慣遊戲模式後,可投身各個勢力、參加大大小小的華麗戰鬥並獲得勛功和名聲。如果想要獲得更多的金錢,則可選擇進行各種生產與買賣。當玩家掌握角色技能後,更可發起各式各樣的活動,而這些活動將有助於遊戲人物的成長。在夥伴和競爭者中生存,信長讓玩家體驗到虛擬世界裡的真實生存感,並在團體鍛練中享受遊戲角色的成長,感受發現新事物的喜悅。

職業介紹

【侍】

侍

職業簡介:對於武士而言,遊戲在一開始便清楚點明力量值是相當重要的。因為在徒黨之中,侍是保護同隊夥伴最重要的防衛角色,因此也很講究耐久力。而侍的工作不單只是揮舞武器保護同伴,他也必須學習“奇襲”、“鼓舞士氣”等身為一位將軍所需精通的“軍學”。而除了這些技能外,智力值與魅力值也是不容忽視的初期能力。

在遊戲當中,遊戲人物往後的能力,將隨著玩家對於“武藝”與“軍學”的重視程度差異而有所改變,但是儘管如此,“侍”在徒黨中身為支柱的角色仍舊不變。

特長:有時以近距離攻擊消滅敵人,有時則充當隊友的盾牌。攻擊力·防禦力極高。

裝備:可裝備的物品較多,根據裝備的不同,能夠賦予自己較高的能力。相反的,裝備的消耗較甚,亦是個耗費金錢的職業。

生產:可以採伐木材,生產出箭·弓·錫杖·臂鎧等木材系的道具。

【僧】

僧

職業簡介:由於“僧”屬於萬能職業,因此他的每項能力值都是很重要的。但是也正因為每項能力值幾乎都必須維持在均高的狀態,因此僧可能較無法修練出具有顯著特徵的單一特殊技能。

由於“回復術”是僧最擅長的技能,因此必須優先考慮提高影響回復術的智力值。而“武器攻擊”也是僧的另一項拿手好戲,因此力量值也必須十分注重。

由上表我們可以看出,在初期狀態下,僧的靈巧度並不高,然而由於靈巧度將影響武器攻擊的命中率、迴避率及生產的能力,因此玩家未來可能要針對如何提高靈巧度傷腦筋。不過基本上仍是有方法能讓僧的能力值平均增高,請玩家在遊戲中把它找出來吧!總而言之,還是建議請玩家在遊戲前,明確地決定好僧的修練方向,以幫助僧進行更順利的成長。

另外,由於徒黨在戰鬥時相當需要僧的「回復術」,因此僧是個容易讓其它玩家想邀約組隊的對象,可說是很有人氣的角色!

特長:擅長恢復術,擔當著恢復工作而活躍在隊伍之中。是個攻擊力· 防禦力俱佳的萬能型職業。

裝備:可以裝備的武器·防具較多。

生產:可以採集水和植物等材料,生產出包袋等布製品以及裝備後可以 提升能力的繪畫·茶具。

【神職】

神職神職

職業簡介:神職最重要的能力值是知力與魅力。智力值的高低直接影響法術施展的效果;同時,施法時所必需的“氣力值”也和智力值有著一定的關聯。

而魅力值則是具有輔助術的效果,並與降低敵人法力之“戰鬥輔助術”的成功率有關係。由於神職是屬於輔助系的職業,因此魅力值對他們來說特別重要。當魅力值提高時,體力與氣合度的回覆速度也將隨之增快、與NPC交易時,所購買的物品會比較便宜,所賣出的價錢則也會相對提高,可說是遊戲對於神職角色的特別待遇。

但是反觀另一方面,由於耐久力不高,因此常會使神職的體力變弱,這是玩家在未來需要注意的地方。而過低的力量值與耐久力,也將使得神職的打鬥技能無法強力施展。另外在生產方面,靈巧度則扮演了重要角色,在進行生產時請玩家務必注意自己靈巧度的高低。

最後補充一點,由於神職的攻擊技能中,最擅長的便是弓的使用,而為了讓弓的使用能力更加純熟,因此必須積極鍛鍊平時較不重視的力量值。

特長:擅長幫助隊友的賦予術以及操縱敵人的法術。此外,演奏樂器歌唱,可以給隊友以各種力量。是隊伍中 輔助隊友的可靠之人,但是防禦力,生命力極低。

裝備:可以裝備的物品較少,但可以裝備弓。

生產:除了弓箭之外,還可以生產珠寶,御神酒,賦予石。

【陰陽師】

陰陽師陰陽師

職業簡介:由於陰陽師所施展之法術的攻擊力,取決於智力值的高低,智力值只要一增高,氣合度的最大值也將隨之增加,因此無論如何,陰陽師都必須以智力值為最優先考慮的部份。而氣合度的回覆量與「戰鬥輔助術」的成功率,則和魅力值的高低有著重要的關連。

此外,耐久力也必須維持在一定的數值,因為耐久力若是過低,將會使陰陽師的能力減弱。而靈巧度的高低,因為只會影響到生產與迴避的技能,因此重要性列於次位。至於力量值,在比照其它能力值後,也就顯得不是那么重要了。

由於陰陽師在施法攻擊前需要大量的時間準備,在準備期間無法施展法力,容易受到攻擊,因此單打獨鬥對於陰陽師來䲁是很困難的,所以陰陽師必須要有輔助系的同伴幫助,才可以施展強大的法力。不過由於徒黨很需要強大的法術以施展有利的攻擊,因此陰陽師是很容易找到組隊夥伴的。

特長:掌握著極為強大的攻擊法術,作為攻擊手活躍於隊伍之中。並且,經驗豐富的陰陽師可以召喚式神。但缺點是生命力·防禦力極低。

裝備:可以裝備的武器·防具較少。

生產:主要可以將麻等材料生產為各種布制防具。

【忍者】

忍者忍者

職業簡介:忍者在遊戲中是最重視靈巧度的高低。忍者的技能修練,多半是為了準確地命中目標,並努力提高迴避率以有效躲避敵人的攻擊,因此主宰這些技能的靈巧度便顯得十分重要。但力量值也必須同時配合,否則將無法施展出玩家所期待的華麗技巧。而智力值也是關鍵,若是數值過低,所施展的忍術將展現不出有力的效果。

此外,當耐久力不高時,忍者被攻擊後便容易變得很虛弱;而最後一個魅力值,與體力、氣合的回覆量也有著一定的關係。換句話說,忍者是個與每種能力值都緊緊相扣的職業。因此未來能力值的如何分配,將影響這種萬能型職業的性格變化,所以以明確方針所養育而成的忍者,才容易有好的表現。

然而,在攻擊方面,忍者在初期的武器攻擊比侍弱,法術攻擊則也劣於陰陽師。但是忍者的角色其實不單只是強力的攻擊,他主要是扮演讓敵人裹足不前,並進一步破壞對方結界的要角,同時也是幫助徒黨成員增加戰鬥優勢的支柱。

此外,由於忍者腳程快,容易潛入敵國,獨自戰鬥力也強,加上擅長材料採集與賺取資金,因此可說是個擁有很多有利條件的職業。

特長:可以與侍匹敵的戰鬥高手,以強大的攻擊力和敏捷性而著稱。並能將從攻擊用途到移動用途的眾多技能運用自如。缺點是生命力· 防禦力較低。

裝備:雖然可以裝備的物品並不多,但卻可以裝備忍者專用的物品。

生產:可採集所有材料,生產忍者專用裝備以及毒藥、草鞋等物。

【鍛冶師】

鍛冶師鍛冶師

職業簡介:鍛冶師雖然也能從事戰鬥,但是生產還是鍛冶師最重要的技能。為了能準確地生產出高質量的道具與裝備,善於生產的鍛冶師最重視的便是靈巧度。

其次重視的則是魅力值。只要魅力值提升,鍛冶師所製作的道具便能以較高的價格賣給NPC;同時,製作道具所需要的材料,也可以較低的價錢向NPC購入。而在國外買東西時,若是魅力值較高,也比較容易以低價購入物品。不過魅力值對於鍛冶師的戰鬥能力則完全沒有影響,與戰鬥有關的能力值是耐久力。

而鍛冶師多半扮演著守護徒黨成員的角色,因此也必須重視防禦力。此外,力量值若是提升,鍛冶師的活動能力將隨之更為活躍,在從事採集材料的生產活動時,也能扛取更大量的材料。相較於以上所述的能力值,智力值對於鍛冶師而言,重要性便降低許多。但是當智力值提高的時候,實裝技能的格數將容易增加,因此智力值仍必須維持在一定的狀態。

特長:生產的專家。雖然攻擊力·防禦力並不遜色於侍,但卻不太能修煉戰鬥技能。

裝備:可裝備的物品相當多。而且可以修理自己以及隊友的裝備。

生產:可以採集礦石,生產眾多武器和防具。由於自己的名字會作為 “銘文”雕刻於生產品之中,因 此有可能成為名刀匠而聞名天下。

【藥師】

職業簡介:由於藥師扮演著回復系的角色,因此藥師最重視的便是能影響回復術的智力值。但是由於藥師的職業同時也屬於生產型,所以對生產最有影響力的靈巧度也相當重要。總而言之,智力值與靈巧度是影響藥師職業最主要的兩項能力值。

然而由於藥師缺乏防禦力,因此當耐久力不足時,戰鬥的時候將非常辛苦。不過戰鬥時,藥師多半擁有弱化敵人力量的法術,而這些法術的成功率則和魅力值有著一定的關係,所以魅力值在此時也扮演著一定程度的重要角色。

此外,雖然使用槍、棒時所需要的力量值能增強攻擊能力,但是由於其它技能對於藥師而言更加重要,因此相對地,力量值的重要性也隨之降低。

特長:恢復的專家。只有藥師才能修煉能使在戰鬥中的隊友復活而不受死亡的懲罰的“復

活術”(現在僧也能戰鬥復活)。攻擊力·防禦力·生命力較低。

裝備:可以裝備的物品較多。

生產:可以採集植物,生產各種藥物以及護身符。

遊戲系統

【知行介紹】

知行,也就是玩家所屬的勢力領主分給玩家的土地,玩家們獲得土地後可僱傭村民(NPC)幫助其開墾土地,玩家可從中收穫產物,製造材料。

遊戲界面遊戲界面

獲得條件:

等級30級以上

仕官日數30天以上

身份達到與力以上

獲得方式:

滿足領取知行的條件後,與所屬勢力的會所頭目說話,就會發生“知行拜領”任務。

“知行拜領”任務發生後,玩家找到自己國家內的NPC “目付”,與他說話以領取知行。移民後,“知行拜領”的任務將會變的無效。

當玩家執行“知行拜領”任務之際,首先要選取知行地形。可選擇的知行地形依照各國有不同的選擇,因為各國地形皆有所不同,所以有些國家可能會沒有山地或水邊的知行地形。

想更換所擁有的知行時,需向NPC“萬事通”說話,並選擇“特別功能”→“其他”→“知行”即可更換,在知行中所剩餘的投資額也會一併還給玩家,玩家也能馬上再去接新的“知行拜領”任務。

【合戰介紹】

合戰就是在戰國時代,各個勢力之間發動的戰爭,影響著各勢力國力的興盛與衰亡。

合戰是《信長之野望OnLine》中的精粹所在,通過合戰玩家們能完美的感受到遊戲中團隊的智慧和力量。

合戰說明:

於職業會所長的「獻策」內,若已達軍資80%以上,能以投票方式來決定進攻地圖(投票的高低,將會依照玩家身份的高低產生變化),于軍餉全滿時,可開啟合戰;同時也可選擇同盟徵求其他勢力同盟。

可選擇以同盟勢力的援軍身份參戰。如有多家同盟勢力,可選其中之一來參戰。

倘若滅亡勢力符合復興戰的條件,便可選擇發動復興戰。

如果與敵對勢力的領土不相鄰,只要該國的同盟勢力與敵對勢力有所連線的話,即可發動遠征合戰。

職業會所增加選擇部隊長功能,可選擇自己喜愛的武將,將會於合戰結束之後變更,可於職業會所長處領取部隊物品,會於維護後消失。

按鍵設定

內建的預設移動按鍵是數字鍵2,4,6,8移動,但是會兩隻手都在鍵盤右邊,

實在非常的不人性化,現在開始教大家使用另一個方式來操作,也是一般鍵盤信長OL玩家習慣的設定

第一步:

在畫面上點右鍵開啟選單,選單最右下方的 (或是按Tab第二頁的設定也可以) 功能–>;設定–>;輸入設定–>;文字輸入的啟動設定–>;改成「手動開啟」

如此一來原本按任何一個鍵就會變成輸入模式將被改成:要先按空格鍵才能切換成輸入模式,這代表著鍵盤中央部份的按鍵都可使用了

第二步:

遊戲畫面遊戲畫面

行走:A左、W上、S下、D右 轉視角:Q左移、E右移

這是原本已經設定好的,已經是CS式的移動按鍵。

但是畫面的左右移動還是相反的。

所以功能–>;設定–>;輸入設定–>;設定鍵盤操作–>;基本操作

鏡頭移動(左移)Q,鏡頭移動(右移)E的熱鍵有必要互換

如此一來在使用Q跟E的時候就會真的是左移跟右移。

其它相關按鍵:

空格鍵:打開對話輸入欄

Tab鍵:開啟遊戲功能選單

指定NPC或PC:上下左右鍵

0鍵或ENTER鍵:點選PC玩家或NPC對話以及攻擊

還有另一個超級重點:

功能–>;設定–>;畫面設定–>;鏡頭追尾設定–>;改成:無

以上動作就是關閉了”鏡頭自動追尾”的功能

配置需求

CPU:奔騰Pentium Ⅲ 800MHz以上

記憶體:256MB以上

顯示卡:安裝DirectX8.1b以上的顯示卡,32MB以上顯存

硬碟:5GB以上空間

顯示器:支持640*480解析度以上的彩色顯示器

光碟驅動器:4北速以上CD-ROM或者DVD-ROM

網路:56k 或更高速

操作:滑鼠 + 鍵盤

作業系統:Windows98/WindowsME/Windows2000/WindowsXP

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魔獸信長魔獸信長

魔獸信長之野望RPG

《魔獸信長》是一張和《魔獸真三》一樣根據Dota改過來的對抗類的魔獸RPG地圖,這是一款由台灣製作的對抗地圖,先期製作人台灣的阿鋒,85A就是他的圖。然後到11.A以後換成他朋友了接管繼續製作。後來《魔獸信長》加入ESM電子競技聯盟事宜時(NTD2500齣售),首任信野作者阿鋒並未詳細告知協助《魔獸信長》開發、製作、建構網站與論壇者們(以下稱為前任製作團隊)此信息,以致雙方交惡,亦令地圖著作權陷入爭議。最後雙方協調達成共識:前任製作團隊取得當時信野8.0A版本地圖修改權力,並以條件交換方式讓加入ESM電子競技聯盟後的《魔獸信長》(於道德上)能使用BLACK STAN自行製作的日本戰國人物模型。現在為止台灣比賽版本為,信長之野望15.0B18,大陸比賽版本為信長之野望CNV2.0 信長C系列。

運行環境:Win9x/NT/2000/XP/2003

地圖大小:3780 K

添加時間:2007-2-6

地圖等級:★★★★★

信長之野望

地圖類別:國產 地圖語言:簡繁中文 支持人數:2-10

作者:阿鋒

地圖添加、錄入:瞳瞳

審核:瞳瞳

技能

《信長之野望》《信長之野望》

所謂技能就是人物使用的特殊能力,根據職業不同分為各個種類。修行“技能目錄”便可以修煉並使用技能。技能也可以按類別裝備。

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使用技能,採集生產所需的材料。

採集時,需要在採集地點使用採集用的技能。

根據職業·國家的不同,能夠採集的材料和地點有所不同。

初期可以尋找有人的地點,試著採集。

但是,採集無法獲得經驗值和修鍊度。

並且,採集需要耗費一定氣力。

《信長之野望》《信長之野望》

個人交易

PC之間可以進行生產品以及生產材料的個人交易。

希望交易的PC,可以在保管處前使用“檢索”進行查找。

可以將關係好的PC註冊為友人。

註冊後,當該PC登入時,就會顯示其所在地域。

也可以從友人一覽傳送對話。

是從屬於勢力的PC所獲得的領地。

開發知行,可以獲得“產物”。

對應山地、平原等不同知行的地形,所獲得的產物也各不相同。

遊戲規則

關於死亡

關於死亡

生命力降為0,則宣告 死亡 ,進入“ 幽靈狀態 ”。此時按下數字鍵盤的【0】鍵,即可決定是否成佛,返回據點。請從“本人信息”的“場所信息”中確認據點。成佛後可以在據點的墓地中 復活 ,但是若等級在6級以上,則所持金錢將會減半, 名聲 也會下降。

對戰

對戰

基本上,除在“可以對戰的 區域 ”(合戰場·捷徑)以及道場之外,無法進行 對戰 。但是,可在自己國家的野外·城下町里攻擊“ 通緝犯 ”。

國力與軍費

國力與軍費

開始新的遊戲,玩家必須從屬於某一勢力。完成會所的“工作”後,功勳以及所屬勢力的國力·軍費將會提升。國力·軍費會影響 合戰 。

身份

身份

從屬於某個勢力的PC擁有自己的“身份”,並可以得到俸祿。身份越高,俸祿也越多,獻策時的影響力也就越大。身份達到“與力”之上,就會成為 武將 NPC的屬下。與從屬於相同NPC的PC一起組成“ 部隊 ”,並可以在部隊中聊天。 [1]

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